نستكمل مقالتنا :
Miss Fortune (Marksman/Mage)
تعد Miss Fortune، صائدة الجوائز المفضلة للجميع، في Wild Rift لتسببها الدمار بفضل مجموعة قدراتها المباشرة التي تميزها في اللعبة. تمنحها قدرتها السلبية Love Tap ضررًا إضافيًا عندما تضرب أهدافًا جديدة، مما يشجعها على التنقل بين الأعداء لضمان إلحاق أكبر ضرر ممكن.
أما قدرة Strut (S2)، فهي تمنحها زيادة في السرعة عند عدم مهاجمتها، ويمكن تفعيلها لزيادة سرعة الهجوم بشكل مؤقت. وتساعد هذه القدرة في تحسين حركتها، حيث يمكنها الهروب بسرعة من المواقف الخطرة أو التنقل في ساحة المعركة. ومن الجدير بالذكر أن قدرتها السلبية تقلل من فترة التهدئة لهذه المهارة.
تأتي الضربات القوية من قدراتها الأخرى. قدرة Double Up (S1) تسبب ضررًا على العدو الموجود أمامها وتوجه ضربة حاسمة (critical) على الهدف الموجود خلفه، مما يجعلها فعالة في إلحاق ضرر مزدوج على الأعداء المتجمعين أو الأهداف المتحركة.
في الوقت نفسه، قدرة Make It Rain (S3) تلحق ضررًا على منطقة واسعة وتبطئ حركة الأعداء، مما يجعلها مفيدة جدًا للتحكم في ساحة المعركة أو تقييد حركة الأعداء وإضعافهم قبل توجيه ضربات أخرى.
وأخيرًا، تأتي قدرتها النهائية Bullet Time التي تطلق مجموعة كبيرة من الطلقات على منطقة واسعة بشكل مخروطي، مما يلحق ضررًا هائلًا بالأعداء في تلك المنطقة. تعتبر هذه القدرة سلاحًا قويًا للسيطرة على المعارك الجماعية، حيث يمكنها إضعاف الأعداء بشكل كبير أو القضاء عليهم تمامًا إذا تم استخدامها بشكل استراتيجي في اللحظات الحاسمة.
Lux (Mage/Support)
تُعد Lux خيارًا مريحًا لتعلم التحكم ببطل يمتلك مجموعة قدرات موجهة للدعم. في Wild Rift، تعود Lux بقدرات تعتمد على الضوء، مما يمنحها القدرة على التحكم بمجريات المعركة. تبدأ Lux بقدرتها السلبية Illumination التي تمكنها من “شحن” الأعداء بتعاويذها الهجومية، مما يجعل هجومها التالي يكتسب تعزيزًا في الضرر، وهذا يعطيها دفعة إضافية لإلحاق ضرر أكبر بالأعداء في المعركة.
أما قدرتها Prismatic Barrier (S2)، فهي تعطي درعًا وقائيًا للحلفاء الذين يعبرون عصاها، مما يجعلها داعمة جيدة لحماية الفريق في المعارك الجماعية. حيث يمكنها أن تضمن بقاء حلفائها لفترة أطول في المواجهات.
تأتي قدراتها على التحكم في الحشود من تعاويذها الأخرى. تتيح لها قدرة Light Binding (S1) إلقاء كرة من الضوء التي تقوم بتثبيت ما يصل إلى اثنين من الأعداء في مكانهم، مما يوفر لها القدرة على تعطيل حركة الخصوم. بالإضافة إلى ذلك، تمكنها Lucent Singularity (S3) من إبطاء الأعداء ضمن منطقة معينة، وهي قدرة يمكن تفجيرها أيضًا لإلحاق ضرر إضافي، مما يجعلها أداة متعددة الاستخدامات للسيطرة على ساحة المعركة.
أخيرًا، تأتي قدرتها النهائية Final Spark، التي تطلق شعاعًا قويًا من الضوء على خط مستقيم، مما يلحق ضررًا كبيرًا بالأعداء في مجاله ويعيد تفعيل قدرتها السلبية Illumination، مما يتيح لها تعزيز ضررها وإعادة استخدامها بشكل متكرر في المعركة. تعتبر هذه القدرة النهائية أداة قوية للتسبب في ضرر هائل للأعداء، خاصة إذا تم استخدامها بحكمة في لحظات المعارك الحاسمة.
Janna (Support/Mage)
بالنسبة إلى Janna، السرعة هي كل شيء. تعتمد مجموعة قدراتها ذات الطابع الرياحي في Wild Rift على تعزيز سرعة الحركة لها ولحلفائها، مع تقليل سرعة الخصوم. تبدأ Janna بقدرتها السلبية Tailwind، التي تمنحها وللحلفاء القريبين زيادة في سرعة الحركة، مما يسهل على فريقها التنقل بسرعة أكبر في ساحة المعركة.
كما أن قدرتها Zephyr (S2) تمنحها نفس الزيادة في سرعة الحركة، إضافةً إلى استدعاء عنصر هوائي يلحق الضرر بالأعداء ويبطئ حركتهم، مما يجعلها مفيدة لملاحقة الأعداء أو الهروب منهم عند الحاجة.
في الوقت نفسه، تأتي قدرتها Howling Gale (S1)، التي تخلق عاصفة تزداد في الحجم بمرور الوقت، وتلحق الضرر بالأعداء وتقوم بإسقاطهم أرضًا، مما يتيح لها تعطيل حركتهم وإفساح المجال لفريقها للانقضاض عليهم.
بالإضافة إلى ذلك، تمنح قدرتها Eye of the Storm (S3) حلفاءها درعًا مؤقتًا يعزز من دفاعهم ويزيد من ضررهم الهجومي، مما يجعلها داعمة ممتازة لتعزيز قوة فريقها في المعارك.
وأخيرًا، تأتي قدرتها النهائية Monsoon، التي تطلق عاصفة حول Janna تدفع الأعداء بعيدًا عنها وتمنح الحلفاء القريبين شفاءً مستمرًا أثناء تواجدهم في مجال العاصفة. تعتبر هذه القدرة النهائية أداة قوية للحفاظ على حياة الحلفاء في المعارك الجماعية، أو لتفريق الأعداء في لحظات الخطر، مما يمنح فريقها أفضلية استراتيجية في المواجهات الحاسمة.
Seraphine (Mage/Support)
تقدم Seraphine مجموعة قدرات سهلة الاستخدام كداعمة في ساحة المعركة بفضل أسلوبها كـ “مغنية”. تمنحها قدرتها السلبية Stage Presence إمكانية إلقاء تعويذتها الثالثة مرتين، وتمنح “النوتات” لحلفائها القريبين. كلما زادت النوتات التي يمتلكها الحلفاء، تصبح هجمات Seraphine الأساسية أقوى، مما يعزز من إمكانياتها الهجومية والداعمة في نفس الوقت.
تأتي قدرة High Note (S1) كقدرة هجومية فعالة تتسبب في ضرر لمنطقة واسعة (AOE) وتزداد قوة الضرر عندما تكون صحة الأعداء أقل، مما يجعلها مفيدة في إنهاء الأعداء الذين يتراجعون.
قدرتها Beat Drop (S3) تركز على تعطيل حركة الأعداء من خلال إبطائهم، تقييدهم، أو تثبيتهم، مما يجعلها أداة مفيدة للتحكم في تحركات الأعداء.
بالإضافة إلى ذلك، تعتبر Surround Sound (S2) قدرة دعم مميزة، حيث توفر للحلفاء درعًا وقائيًا يعزز من تحملهم، وتمنحهم سرعة إضافية في الحركة، وتساعدهم على استعادة الصحة، مما يجعلها أداة فعالة للحفاظ على حياة الحلفاء أثناء المعركة.
وأخيرًا، تأتي قدرتها النهائية Encore، التي تطلق موجة من الضرر في خط مستقيم، وتبطئ الأعداء الذين تصيبهم. إذا اصطدمت الموجة بأحد الأبطال الأعداء أو الحلفاء، فإنها تمتد إلى مسافة أطول، مما يجعلها أداة قوية يمكن استخدامها للتأثير على نطاق واسع من ساحة المعركة.