ولأننا ولجنا بمرحلة العد التنازلي الخاص بإطلاق Mirror’s Edge Catalyst في كل الأنحاء، عَقَدَ أحد مطوري اللعبة جِلسةً على تويتر لإجابة بعض الأسئلة الشاغلة لأذهان اللاعبين، اليوم.
إذ تولى “إريك أوديلداهي” -مدير التصميم بشركة EA المملكة المتحدة- مسؤولية الإجابة على أسئلة المتابعين، وسُرعان ما سُئل عن تفاصيل طور الأونلاين في اللعبة، والذي ألمح إليه قائلًا:
لدينا عنصر جديد للعب الاجتماعي وأنا فعلًا متحمسٌ له، وسنكشف عن تفاصيله قريبًا جدًا. 🙂
سُئل “إريك” ايضًا عن الباركور باللعبة، والذي أكد أنه سيكون واسع النطاق يشمل تسلق المباني والركض خلال أحداث اللعب، وحتى أثناء القتال والمعارك.
وأشار مدير التصميم إلى أن أفضل جزء قام به في عملية التطوير الحالية هو التخلص من أسلوب إطلاق النار بمنظور الشخص الأول.
وأتته بعض الأسئلة كذلك -من قِبل المتابعين- بخصوص بصريات اللعبة، إذ ذكر أن المدينة المتواجدة في اللعبة مستوحاة من المناظر الحضارية التي نُعاينها في تقدمنا الحالي مع هيمنة تواجد الشركات والمؤسسات في حياتنا يومًا بعد يوم، ، وأضاف مؤكدًا أن قسم وسط المدينة يعتبر الأكثر تشابهًا مع الجزء الأول من Mirror’s Edge.
يُذكر أن Mirror’s Edge Catalyst قادمة في الرابع والعشرين من مايو المُقبل، على إكسبوكس ون، وبلايستيشن 4، ومايكروسوفت ويندوز.