ولأننا ولجنا بمرحلة العد التنازلي الخاص بإطلاق Mirror’s Edge Catalyst في كل الأنحاء، عَقَدَ أحد مطوري اللعبة جِلسةً على تويتر لإجابة بعض الأسئلة الشاغلة لأذهان اللاعبين، اليوم.
إذ تولى “إريك أوديلداهي” -مدير التصميم بشركة EA المملكة المتحدة- مسؤولية الإجابة على أسئلة المتابعين، وسُرعان ما سُئل عن تفاصيل طور الأونلاين في اللعبة، والذي ألمح إليه قائلًا:
لدينا عنصر جديد للعب الاجتماعي وأنا فعلًا متحمسٌ له، وسنكشف عن تفاصيله قريبًا جدًا. 🙂
https://twitter.com/electronicarts/status/718443523805224960
سُئل “إريك” ايضًا عن الباركور باللعبة، والذي أكد أنه سيكون واسع النطاق يشمل تسلق المباني والركض خلال أحداث اللعب، وحتى أثناء القتال والمعارك.
https://twitter.com/electronicarts/status/718445252714098688
وأشار مدير التصميم إلى أن أفضل جزء قام به في عملية التطوير الحالية هو التخلص من أسلوب إطلاق النار بمنظور الشخص الأول.
https://twitter.com/electronicarts/status/718444946072715264
وأتته بعض الأسئلة كذلك -من قِبل المتابعين- بخصوص بصريات اللعبة، إذ ذكر أن المدينة المتواجدة في اللعبة مستوحاة من المناظر الحضارية التي نُعاينها في تقدمنا الحالي مع هيمنة تواجد الشركات والمؤسسات في حياتنا يومًا بعد يوم، ، وأضاف مؤكدًا أن قسم وسط المدينة يعتبر الأكثر تشابهًا مع الجزء الأول من Mirror’s Edge.
https://twitter.com/electronicarts/status/718444687439368196
يُذكر أن Mirror’s Edge Catalyst قادمة في الرابع والعشرين من مايو المُقبل، على إكسبوكس ون، وبلايستيشن 4، ومايكروسوفت ويندوز.