هل تحتاج الوحوش إلى إجراء رميات حفظ الموت؟
في معظم الحالات، لا تحتاج الوحوش إلى إجراء رميات حفظ الموت. عندما تصل نقاط ضرب الوحش إلى 0 HP، فإنه يموت فورًا دون الحاجة إلى رميات حفظ.
ومع ذلك، يمكن للاعبين اختيار عدم قتل الخصم عند الهجوم عليه. بدلاً من ذلك، يمكنهم تقليل نقاط ضربه إلى 1 HP وجعله فاقدًا للوعي بدلاً من قتله. لكن يجب إعلان هذا القرار مسبقًا قبل تنفيذ الضربة النهائية.
الوحوش والـ NPCs الاستثنائيون
- بناءً على تقدير مدير اللعبة (DM)، قد يُسمح لشخصيات شريرة قوية أو NPCs مهمين للقصة باتباع نفس قواعد اللاعبين وإجراء رميات حفظ الموت بدلاً من الموت الفوري.
- هذا الخيار يمكن أن يجعل المعارك أكثر درامية، خاصة عند مواجهة أعداء رئيسيين في القصة.
كيفية مساعدة شخصية تحتضر في Dungeons & Dragons
إذا كانت شخصيتك لا تزال واقفة، يمكنك مساعدة رفيقك المحتضر بعدة طرق، سواء من خلال الشفاء السحري أو تثبيته لمنع موته.
1. الشفاء السحري (Magical Healing) – الطريقة الأكثر فاعلية
- يمكن لأي تعويذة شفاء، مثل Cure Wounds، إعادة الشخصية إلى الوعي فورًا وإيقاف رميات حفظ الموت.
- يمكن أيضًا استخدام جرعة علاج (Healing Potion) كإجراء إضافي (Bonus Action) لإنقاذ الشخصية.
- بمجرد استعادة أي نقطة ضرب (HP)، تتوقف الشخصية عن إجراء رميات حفظ الموت وتعود إلى القتال.
2. تثبيت الحالة (Stabilizing) – في حال عدم توفر السحر
إذا لم يكن لديك طريقة لشفاء الشخصية سحريًا، يمكنك محاولة تثبيتها لمنعها من الموت.
كيفية تثبيت شخصية تحتضر:
- يجب أن تكون ضمن مدى الاشتباك القريب (Melee Range) مع الشخصية.
- قم بإجراء فحص طب (Medicine Check) باستخدام إجراء المساعدة (Help Action).
- إذا حصلت على 10 أو أعلى في الرمية، تصبح الشخصية مستقرة (Stable) وتوقف رميات حفظ الموت.
- تبقى الشخصية فاقدة للوعي لكنها لن تموت، وستستيقظ بعد 1d4 ساعات بنقطة ضرب واحدة.
طرق أخرى لتثبيت الشخصية دون الحاجة لرمي النرد:
- استخدام “Healer’s Kit”: يتيح لك تثبيت الشخصية فورًا دون الحاجة لإجراء فحص طب.
- استخدام تعويذة “Spare the Dying”: هذه تعويذة كانتريب (Cantrip) تجعل الشخصية مستقرة تلقائيًا دون الحاجة لأي رمية.
أهمية التصرف بسرعة
- كل دور يمر دون تدخل يزيد خطر فشل الشخصية في رميات حفظ الموت وموتها نهائيًا.
- التدخل المبكر سواء بالسحر أو بالإسعافات الأولية يمكن أن يكون الفارق بين الحياة والموت داخل المعركة.
ماذا يحدث إذا ماتت شخصية في Dungeons & Dragons؟
عند موت الشخصية، فإنها لا يمكن شفاؤها، أو التحرك، أو اتخاذ أي إجراءات، وتُعتبر خارج اللعبة تمامًا ما لم يتم إحياؤها بواسطة تعويذة سحرية.
تعامل مدير اللعبة (DM) مع الموت
- بعض مديري اللعبة (DMs) يتعاملون مع الموت بصرامة، وقد يجعلون العودة إلى الحياة أمرًا صعبًا للغاية، خاصة في ألعاب الطراز القديم (Old-School D&D) حيث يُعتبر الموت جزءًا من التحدي.
- آخرون لا يحبذون موت الشخصيات إلا إذا كان ذلك منطقيًا ضمن القصة، وقد يجعلون الإحياء أسهل.
- يُفضل مناقشة نهج مدير اللعبة حول الموت أثناء جلسة الصفر (Session Zero) لضمان وضوح القواعد قبل بدء الحملة.
الخيارات بعد الموت: إحياء الشخصية أو إنشاء شخصية جديدة
إذا ماتت الشخصية، هناك خياران رئيسيان:
- إعادتها للحياة بالسحر.
- إنشاء شخصية جديدة للعب بها.
كيفية إحياء شخصية ميتة
لإعادة شخصية ميتة إلى الحياة، يجب استخدام تعويذة نكرومانسي (Necromancy Spell) مثل:
- Revivify
- Raise Dead
- Resurrection
- True Resurrection
شروط ومتطلبات الإحياء:
- الإحياء ليس سهلًا: هذه التعويذات تتطلب مكونات باهظة الثمن، وغالبًا ما يكون لها آثار جانبية على الشخصية العائدة للحياة.
- قد لا يكون الإحياء مسموحًا: في بعض العوالم أو الإعدادات، قد يكون الإحياء محظورًا أو مقيدًا.
- متطلبات مادية: معظم تعاويذ الإحياء تتطلب ألماسة بقيمة 500 قطعة ذهبية على الأقل، والتي تُستهلك أثناء الإلقاء.
- مدة صلاحية الإحياء: بعض التعاويذ تتطلب أن يكون الموت قد حدث خلال فترة زمنية محددة.
عقوبات الإحياء:
- بعض الشخصيات التي تُبعث مجددًا قد تعاني من عقوبات على الرميات، مثل -4 على جميع الرميات حتى الحصول على 4 استراحات طويلة (Long Rests).
- بعض التعاويذ، مثل Resurrection، تفرض عقوبات على الملقي أيضًا.
- إذا تم إلقاء Resurrection على شخصية ميتة منذ أكثر من عام، فإن الملقي لا يستطيع إلقاء تعاويذ أخرى حتى يحصل على استراحة طويلة.
الموت في D&D ليس دائمًا نهاية القصة، ولكن إعادة الشخصية إلى الحياة قد يكون مكلفًا وصعبًا، لذا يجب على اللاعبين التخطيط بحكمة واتخاذ قراراتهم وفقًا لقواعد الحملة ونهج مدير اللعبة.