تمتلك Dungeons & Dragons علاقة فريدة مع الموت، حيث يُعتبر حالة الفشل في اللعبة. إذا تعرضت الشخصية لعدد كبير من الضربات، فستنتهي حياتها. يبدو الأمر بسيطًا، أليس كذلك؟ لكن في الحقيقة، فإن خطر الموت هو ما يجعل القتال متوترًا ومثيرًا، على الأقل في المستويات المنخفضة.
مع ذلك، فإن خسارة شخصية محبوبة قد يكون أمرًا محبطًا، والأسوأ من ذلك هو فقدانها بسبب تقلب عشوائي للنرد، مما قد يجعل الأمر يبدو غير عادل. لهذا السبب، توفر اللعبة آليات مثل رميات حفظ الموت (Death Saving Throws) لمنح الشخصيات فرصة للنجاة بدلاً من الموت الفوري، مما يجعل القتال أكثر ديناميكية وإثارة دون أن يكون العقاب قاسيًا للغاية.
كيف تحافظ Dungeons & Dragons على التوتر دون معاقبة اللاعبين بقسوة؟ الحل يكمن في نظام رميات حفظ الموت (Death Saving Throws) في الإصدار الخامس (5e). يهدف هذا النظام إلى منع موت الشخصيات الفوري، لكنه في الوقت ذاته يزيد من حدة التوتر مع كل رمية نرد، حيث تصبح فرصة النجاة أقل مع كل إخفاق.
يوفر هذا النظام توازنًا بين الإثارة والعدالة، حيث يسمح للشخصيات بفرصة للنجاة من الموت بدلاً من المعاقبة الفورية على أخطاء صغيرة أو تقلبات سيئة في رميات النرد. ومع ذلك، فإنه لا يزال يمثل خطرًا حقيقيًا، مما يجعل القتال مشوقًا ومليئًا بالتحديات.
كيف يعمل الموت في Dungeons & Dragons؟
تمتلك كل كائنات D&D عددًا معينًا من نقاط الضرب (HP)، والتي تمثل مقدار الضرر الذي يمكن تحمله قبل السقوط أو الموت.
- الكائنات الضعيفة، مثل فلاح مريض، تمتلك عددًا قليلاً من نقاط الضرب.
- الوحوش القوية، مثل Tarrasque، تمتلك مئات من نقاط الضرب.
عند تنفيذ هجوم ناجح، تفقد الكائنات نقاط ضرب، وبالمثل، عندما تتعرض الشخصية للهجوم تفقد نقاط ضربها أيضًا. كلما زادت نقاط الضرب، كان بإمكان الشخصية تحمل المزيد من الضرر، وكلما اقتربت من 0 HP، اقتربت من الموت.
ما هو الضرر الهائل (Massive Damage)؟
عند الوصول إلى 0 نقطة ضرب، يحدث أحد أمرين، ويعتمد ذلك على شدة الضرر الذي تعرضت له الشخصية.
1. الضرر العادي – فقدان الوعي وبداية رميات حفظ الموت
إذا كان الضرر المتبقي بعد الوصول إلى 0 HP أقل من إجمالي نقاط الضرب القصوى للشخصية، فإنها تصبح فاقدة للوعي وتبدأ في إجراء رميات حفظ الموت.
2. الضرر الهائل – الموت الفوري
إذا تجاوز مقدار الضرر المتبقي بعد الوصول إلى 0 HP الحد الأقصى لنقاط الضرب، فإن الشخصية تتعرض لـ ضرر هائل وتموت فورًا دون الحاجة إلى رميات حفظ الموت.
مثال على الضرر الهائل:
إذا كانت الشخصية تمتلك 20 نقطة ضرب كحد أقصى، وتعرضت لهجوم تسبب في 45 نقطة ضرر في ضربة واحدة، فإنها تموت فورًا دون فرصة لإنقاذها.
ما هي رمية حفظ الموت؟
عندما تصل نقاط ضرب الشخصية إلى 0 ولكنها لم تتعرض لضرر يتجاوز الحد الأقصى لنقاط ضربها، فإنها تصبح فاقدة للوعي وتقع أرضًا (Prone).
تأثير فقدان الوعي:
- لا يمكن اتخاذ أي إجراءات.
- تسقط الشخصية أي شيء كانت تحمله.
- أي هجوم يستهدف الشخصية يعتبر ضربة حاسمة (Critical Hit) تلقائيًا.
كيف تعمل رميات حفظ الموت؟
عندما يبدأ دور الشخصية وهي عند 0 HP، يجب أن تقوم بإجراء رمية حفظ الموت (Death Saving Throw).
الفرق بين رميات حفظ الموت والرميات العادية:
- على عكس معظم رميات الحفظ (Saving Throws)، فإن رميات حفظ الموت لا تعتمد على أي قدرة أساسية (مثل القوة أو الحكمة).
- يتم رمي 1d20 (نرد ذو 20 وجهًا) لتحديد النتيجة.
- النتيجة 10 أو أعلى تعني نجاحًا، بينما 9 أو أقل تعني فشلًا.
- تحقيق 3 نجاحات يؤدي إلى استقرار الشخصية (لكنها تبقى فاقدة للوعي).
- تحقيق 3 إخفاقات يعني موت الشخصية نهائيًا.
كيف يمكن تحسين فرص النجاح؟
- بعض التعاويذ والقدرات تمنح ميزة (Advantage) على رميات الحفظ، مما يزيد من فرص النجاة.
- بخلاف ذلك، فإن النتيجة تعتمد بالكامل على الحظ.
كيفية إجراء رمية حفظ الموت في Dungeons & Dragons
1. رمي نرد d20
- إذا كانت النتيجة 10 أو أعلى → يتم تسجيل نجاح.
- إذا كانت النتيجة أقل من 10 → يتم تسجيل فشل.
- يتم تدوين عدد النجاحات والإخفاقات، ثم انتظار الدور التالي.
2. تراكم النجاحات والإخفاقات
- 3 نجاحات → تصبح الشخصية مستقرة، وتتوقف عن الموت لكنها تظل فاقدة للوعي لمدة 1d4 ساعات قبل أن تستيقظ بنقطة ضرب واحدة (1 HP).
- 3 إخفاقات → تموت الشخصية بشكل نهائي.
3. تأثيرات الهجمات أثناء إجراء رميات حفظ الموت
- إذا تعرضت الشخصية لهجوم أثناء السقوط، يتم تسجيل فشل إضافي واحد.
- إذا كان الهجوم ضربة حاسمة (Critical Hit)، يتم تسجيل فشلين بدلاً من واحد.
نتائج كل رمية على نرد d20
نتيجة الرمية | التأثير |
---|---|
1 طبيعي (Natural 1) | يتم تسجيل فشلين بدلاً من واحد. |
2-9 | يتم تسجيل فشل واحد. |
10-19 | يتم تسجيل نجاح واحد. |
20 طبيعي (Natural 20) | تستعيد الشخصية نقطة ضرب واحدة (1 HP) وتستيقظ فورًا. |
تحدي إضافي: وضع “Meat Grinder Mode”
لمن يبحثون عن تجربة أكثر صعوبة، يمكن تطبيق قواعد Meat Grinder Mode من مغامرة Tomb of Annihilation، والتي تجعل الصعوبة (DC) لرميات حفظ الموت هي 15 بدلًا من 10.
- إذا كانت النتيجة أقل من 15 → يتم تسجيل فشل.
- هذا النمط مثالي لمن يجدون الإصدار الخامس (5e) سهلًا للغاية أو يرغبون في تجربة تشبه ألعاب الطاولة الكلاسيكية القديمة.