المقاتلون في Dungeons & Dragons هم أسياد مهنتهم، حريصون على إظهار مهاراتهم مع جميع أنواع الأسلحة، سواء كانت من مسافة بعيدة أو في مواجهة مباشرة مع الخصم. يمكنهم استخدام أسلحة ضخمة لقطع أعدائهم أو استخدام درع ودروع لحماية حلفائهم من الأذى. المقاتلون مجموعة متعددة الاستخدامات، والقدرات التي تناسب الشخصية تعتمد إلى حد كبير على الفرع الفرعي المختار والهدف العام للاعب.
القدرات هي التفاصيل المميزة التي تُضيف الكثير لشخصية المقاتل. إنها تسمح بالمزيد من الحركة، وزيادة الضرر في القتال، أو حتى قدرات لن تكون متاحة لهذه الفئة في أي وقت آخر. إليك بعض من أفضل القدرات لشخصية المقاتل القادمة.
عند اختيار القدرات التي تناسب مقاتلك في Dungeons & Dragons، يجب أولًا النظر في خلفية الشخصية، والفرع الفرعي (subclass)، وحتى بناء باقي أعضاء الحزب. هذا سيساعد في تخصيص شخصيتك بشكل أفضل بالإضافة إلى القدرات التي ستختارها طوال الطريق
رغم أنهم لا يمتلكون القدرات الفاخرة التي تتمتع بها بعض فئات السحر، يجب على الجميع أن يصنعوا شخصية مقاتل في وقت ما خلال مسيرتهم في D&D. المقاتلون هم أسياد المهارات القتالية والأسلحة، ويتيحون للاعبين اكتساب فهم عميق لاقتصاد العمل وأبسط جوانب القتال. رغم ذلك، لا يمكن تصنيفهم كشخصيات أحادية الطبقة، فالمقاتلون متنوعون مثل الفرع الفرعي الخاص بهم والقدرات التي يمتلكونها. الآن، مع إصدار D&D 2024، هناك طرق جديدة لصناعة الشخصيات، وإذا كنت تصنع مقاتلًا، لن يضر أبدًا أن تختار بعض القدرات بناءً على هذه القائمة.
القتال بسلاحين – Two-Weapon Fighting
- المصدر: D&D Player’s Handbook
- النموذج المثالي: Battle Master، Echo Knight
- المتطلبات المبدئية: لا شيء
- الفائدة الرئيسية: يسمح بالهجمات باليد غير المسيطرة لاستخدام معادل الكفاءة الخاص بك.
متى تستخدم القتال بسلاحين
في بعض الأحيان، لا يكون سلاح واحد كافيًا. إذا كان مقاتلك يميل إلى أسلوب القتال الذي يعتمد على الكم بدلاً من النوع، فإن القتال بسلاحين هو الخيار المثالي. التأثيرات التي يمنحها هذا الأسلوب بسيطة جدًا. يمكنك أن تستخدم سلاحين، سيف في كل يد، مما يسمح لك بإضافة تعديل قدرتك إلى كلا الهجومين.
مزايا وقيود القتال بسلاحين
هذا يزيل مشكلة أن الهجوم باليد غير المسيطرة يكون عادة أضعف من الهجمات الأخرى التي يقوم بها الشخصيات. ولكن، هناك بعض القيود التي يجب أن تعرفها. يمكنك فقط استخدام سلاحين إذا كان كلا السلاحين يمتلكان خاصية الضوء (Light) في وصفهما، إلا إذا قرر DM خلاف ذلك وسمح باستخدام أسلحة أخرى.
إذا كنت لا ترغب في تخصيص قدرة القتال بسلاحين من أجل الحصول على هذه الميزة، هناك أيضًا نموذج قتال سلاحين في أسلوب القتال القتالي (Martial Archetype) الذي يمكنك الاختيار منه، مما يوفر لك خيارًا إضافيًا للحصول على هذه القدرة دون الحاجة لاستخدام قدرة.
Mage Slayer – قاتل السحرة
- المصدر: D&D Player’s Handbook
- النموذج المثالي: Cavalier، Champion
- المتطلبات المبدئية: لا شيء
- الفائدة الرئيسية: يمكنك استخدام رد الفعل للهجوم على مخلوق يلقي تعويذة.
مواجهة السحرة أثناء القتال
الهوة بين السحرة والمقاتلين يمكن أن تكون كبيرة جدًا، خاصة في المعارك. لا شيء أسوأ من أن يتم إلقاء تعويذة فتاكة عليك من مسافة بعيدة أثناء كونك مقاتلًا. لحسن الحظ، فإن قاتل السحرة يساعدك في أن تصبح كابوسًا لأي ساحر. تتيح لك Mage Slayer القيام بعدة أشياء مفيدة:
- يمكنك استخدام رد الفعل (Reaction) للهجوم على أي شخص يقوم بإلقاء تعويذة في نطاق خمسة أقدام منك.
- أي هجوم تقوم به ضد ساحر يركز على تعويذة معينة يجعل هذا الساحر يعاني من عقوبة في الحفاظ على تركيزه على التعويذة.
- بالإضافة إلى ذلك، لديك أفضلية (Advantage) على رميات الإنقاذ ضد التعويذات التي يتم إلقاؤها ضدك من قبل شخص ضمن مسافة خمسة أقدام.
مزايا استراتيجية
يُعد Mage Slayer خيارًا ممتازًا لمقاتلين يمكنهم الاقتراب من السحرة، حيث يجعلك مضادًا للسحرة على أي مستوى من مستويات اللعبة. السر في هذه القدرة هو الاقتراب من العدو، وهو ما يجب أن يكون أمرًا سهلًا بالنسبة للمقاتلين.
هذه القدرة تتناغم بشكل رائع مع القدرة المتنقلة (Mobile feat)، مما يجعل من السهل التحرك بسرعة والاقتراب من السحرة دون أن يتعرض المقاتل للكثير من الهجمات.
Magic Initiate – بدء السحر
- المصدر: D&D Player’s Handbook
- النموذج المثالي: Arcane Archer، Bannaret
- المتطلبات المبدئية: لا شيء
- الفائدة الرئيسية: القدرة على إلقاء cantrips وتعويذة من المستوى الأول من فئة سحرية مختلفة.
إضافة السحر إلى القتال
المقاتلون هم من الفئات القليلة التي لا تحتوي على العديد من قدرات السحر من بناء الشخصية الأساسي. لكن، السحر هو أداة رائعة لأي فئة، سواء في القتال أو خارجه. لذا فإن Magic Initiate هو اختيار ممتاز. أول شيء عليك فعله للحصول على هذه القدرة هو اختيار فئة سحرية.
مزايا القدرة
بعد ذلك، يمكنك اختيار أي تعويذتين من فئة cantrip، وتعويذة واحدة من المستوى الأول يمكنك إلقاؤها مرة واحدة في كل راحة طويلة. التعديل الذي سيضاف لهذه التعويذات سيكون تعديل المهارة الذي تستخدمه تلك الفئة السحرية في تعويذاتها. هذه القدرة تكون رائعة في المستويات المنخفضة حيث يمكن لـ cantrips وتعويذات المستوى الأول أن تُحدث فرقًا كبيرًا في المعركة أو حل مشكلة.
نظرًا لأن هناك قائمة طويلة من cantrips وتعويذات المستوى الأول، فإن هناك العديد من الطرق التي يمكن أن يظهر بها هدف Magic Initiate النهائي. لذا، يجب أن تضع في اعتبارك ما إذا كنت ترغب في التركيز على القتال أو الشفاء أو قدرات التفاعل مع الشخصيات (RP).