مؤخراً تم إطلاق Diablo Immortal مجانًا (مع مشتريات اختيارية داخل اللعبة) على أجهزةiOS وAndroid وسرعان ما سمعنا عن إنجازات تلك اللعبة حيث جاءت بصدارة متجر App Store الأمريكي كأعلى لعبة تنزيلاً بجانب أكثر 40 منطقة أخرى حول العالم.
لكن بعد ذلك تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب أنظمة المشتريات فيها، حيث تم قصف تقييماتها على Metacritic بسبب أنظمة المشتريات لتصبح صاحبة ثالث أسوأ تقييم في تاريخ Blizzard.
رغم تلك الانتقادات علمنا اليوم بحسب تقرير من MobileGamer بأن اللعبة تجني العائدات الضخمة حيث تقدر إيراداتها بنحو يفوق 1 مليون دولار يومياً، علماً بأن عائداتها تجاوزت 24 مليون دولار في أول أسبوعين. وكانت قد اجتذبت العديد من عمليات التحميل حيث بلغ عدد مرات تحميل اللعبة 10 ملايين عملية تحميل الشهر الماضي.
تم إصدار لعبة MMO المجانية في 2 يونيو على نظامي iOS و Android، وكإصدار تجريبي مفتوح على PC، ولكنها سرعان ما شهدت استقبالًا سلبيًا لتركيزها الشديد على أنظمة المشتريات مقابل أموال حقيقية، ولمعرفة حجم الكارثة، أوضحت التقارير السابقة أن تطوير الشخصية الافتراضية داخل اللعبة بشكل كامل قد يدفع اللاعبين لإنفاق ما يعادل 110 ألف دولار.