رغم تعرضها لانتقادات واضحة بعد الإطلاق مباشرة بسبب أنظمة المشتريات مقابل أموال حقيقية، إلا أن تلك الآراء السلبية لم تمنع لعبة Diablo Immortal من مواصلة نجاحها على المستوى التجاري مع عائدات تقدر بأكثر من 100 مليون دولار من الهواتف الذكية فقط.
شهدت لعبة تعاقب الأدوار المجانية أكثر من 100 مليون دولار من إنفاق اللاعبين العالميين في App Store و Google Play منذ إطلاقها، مما يجعلها واحدة من أسرع ألعاب الفيديو وصولًا إلى هذا الإنجاز، خلف Pokemon GO التي استغرقت أسبوعين فقط لتحقيق نفس المبلغ.
تحتل Diablo Immortal حاليًا المرتبة 13 في قائمة أعلى عناوين الهواتف المحمولة المدرة للدخل على مستوى العالم وتحتل المرتبة الرابعة في إنفاق اللاعبين على مستوى العالم على ألعاب RPG للأجهزة المحمولة.
إذا لم تكن الأرقام السابقة كافية بالنسبة لك، فقد احتلت اللعبة أيضًا المرتبة الثانية بين ألعاب MMORPG خلف Fantasy Westward Journey الخاصة بشركة NetEase والتي سيطرت على قمة الترتيب.
كان أداء العنوان في الصين جيدًا جدًا أيضًا، حيث أصبح التطبيق الأكثر تنزيلًا في جميع الفئات لمتجر App Store في أول يومين، إلى جانب كونه ثالث أعلى لعبة ربحًا في السوق وقت الإطلاق.
تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب أنظمة المشتريات فيها، حيث تم قصف تقييماتها على Metacritic بسبب أنظمة المشتريات لتصبح صاحبة ثالث أسوأ تقييم في تاريخ Blizzard.
رغم تلك الانتقادات علمنا اليوم بحسب تقرير من MobileGamer بأن اللعبة تجني العائدات الضخمة حيث تقدر إيراداتها بنحو يفوق 1 مليون دولار يومياً، علماً بأن عائداتها تجاوزت 24 مليون دولار في أول أسبوعين. وكانت قد اجتذبت العديد من عمليات التحميل حيث بلغ عدد مرات تحميل اللعبة 10 ملايين عملية تحميل الشهر الماضي.