نستكمل مقالتنا:
5. Zebes – Metroid
Metroid كانت لعبة مبتكرة للغاية عند إصدارها الأول، ولكن كان هناك بالتأكيد مجال للتحسين. ومن هذه الجوانب كان التنقل في العالم، حيث أن كوكب Zebes في النسخة الأصلية من Metroid يُعَدُّ واحدًا من أكثر العوالم إرباكًا على جهاز NES.
يكفي النظر إلى إعادة تصميم الكوكب في Zero Mission لترى الفرق الكبير الذي تحدثه بعض التحسينات الحديثة في عالم Metroid، والتي جعلت التجربة أقل مللًا.
أما Zebes الأصلي، فقد كان عالمًا مربكًا، مليئًا بممرات متكررة وأعداء غير مثيرين للاهتمام، وتبدو البيئة فيه كئيبة. رغم أن اللعبة على جهاز NES لم تكن كبيرة للغاية، إلا أنك ستجد نفسك كثيرًا ما تتوه وتذهب في الاتجاه الخطأ أكثر مما يمكن تحمله.
وعلى الرغم من أن الكثير من العيوب يمكن تجاوزها نظرًا لكون هذا الإصدار تجريبيًّا، إلا أن عالم الاستكشاف في Metroid لم يتقدم بشكل جيد مقارنة بألعابها اللاحقة.
4. Gorrister’s Story – I Have No Mouth And I Must Scream
لعبة I Have No Mouth and I Must Scream، وفقًا لما قاله Harlan Ellison نفسه، تم تصميمها بحيث تكون لعبة لا يمكنك الفوز فيها. يوجد نهاية “أفضل”، لكن حتى هذه النهاية تتضمن وفاة جميع الشخصيات الرئيسية بعد قرون من التعذيب على يد كمبيوتر مهووس. وحتى مع ذلك، عليك تجاوز الكثير من العقبات للوصول إلى تلك النهاية.
أسوأ جزء في هذا هو قصة غورستر Gorrister’s Story، حيث يمثل نوعًا مختلفًا من الضياع مقارنة بالمستويات الأخرى في هذه القائمة. كونها لعبة مغامرات تعتمد على النقر والتوجيه، وأيضًا لرسوماتها الضبابية، يصبح من المزعج للغاية رؤية ما يجب النقر عليه بعد ذلك. وهناك أيضًا الفخ المعتاد لألعاب النقر والتوجيه، حيث يكون الخطوة التالية في الرحلة غالبًا غير واضحة للاعب.
لكن الأمر لا يتوقف عند هذا الحد، حتى عندما تتمكن من معرفة طريقك، إذا كنت تعرف طبيعة هذه اللعبة، فأنت تعلم أن اختيار حوار واحد خاطئ قد يكلفك النهاية الأفضل. وإذا كنت عنيدًا بما يكفي لعدم الاطلاع على دليل إرشادي، فاستمتع بالتردد المستمر وإعادة التفكير في كل خيار تقوم به في هذه القصة.
3. العالم 8-4 – Super Mario Bros.
إذا كنت تواجه صعوبة في الحفظ أو التعرف على الأنماط، خاصةً عند التعامل مع بيئات متكررة، اسمح لنا أن نكون أول من يرحب بك في جحيمك الشخصي الجديد: العالم 8-4 في لعبة Super Mario Bros..
يُعتبر العالم 8-4 مستوى سيئ السمعة بين محبي جهاز NES القدامى، حيث إنه على عكس المستويات السابقة، فهو عبارة عن لغز كبير بدلًا من المسار الخطي المعهود نحو الهدف. الحيلة هي العثور على الأنبوب الصحيح الذي يجب الدخول إليه للوصول إلى المخرج. ربما يكون الكثير منكم قد اكتشف المشكلة بالفعل، لكن بالنسبة لأولئك الذين لم يدركوا بعد: جميع الأنابيب تبدو متشابهة تمامًا!
يجب أن تتابع بعناية أي أنبوب يؤدي إلى أين، لأنه إذا نسيت حتى واحدًا منها، فإنك تخاطر إما بفقدان الأنبوب الصحيح أو الدخول في الأنابيب الخاطئة عدة مرات.
ورغم أن هذا المستوى يشارك ميزة واحدة مع لعبة Metroid وهي كونه على جهاز NES، وبالتالي ليس معقدًا مثل الألغاز التي تم تقديمها في الإصدارات اللاحقة، إلا أن العالم 8-4 لا زال مستوى محبطًا للغاية.
2. Death Mountain – Zelda II: The Adventure Of Link
معظم الناس قد يستبدلون هذه الفقرة للحديث عن مستوى Water Temple عند إعداد قائمة كهذه، لكن على الأقل Water Temple يتركك في حالة ضياع دون أن يزعجك كثيرًا. ولكن لا يمكن قول الشيء نفسه عن جبل الموت Death Mountain في Zelda 2: The Adventure of Link.
على عكس ألعاب Zelda الأخرى، فإن Zelda 2 هي في الأساس لعبة RPG حيث تُكتسب الخبرة من خلال القتال. لذا، هناك حكمة في أن يكون أحد الـdungeons عبارة عن ماراثون من المواجهات القتالية لاكتساب الخبرة. لكن المشكلة تكمن في أن جبل الموت يأتي في وقت مبكر جدًّا من اللعبة بالنسبة لـdungeon بهذا الطول وهذه الصعوبة، كما أنه عبارة عن متاهة معقدة من الألم المطلق.
ستجد نفسك تتساءل باستمرار عن الطريق الذي يجب أن تسلكه، وحتى عندما لا تكون تائهًا، ستتعرض لهجوم من أصعب الأعداء في النصف الأول من اللعبة في كل زاوية.
عندما تغادر جبل الموت، ستكون بالفعل مستعدًّا لمواجهة بقية اللعبة، لأنه لا يمكن أن يكون هناك شيء أصعب من ذلك. ثم تكتشف أن الـdungeons الأخرى أصعب، ولكن على الأقل ستعرف إلى أين تتجه فيها، وهذا في حد ذاته نعمة.
1. The Blood Trail – Max Payne
من منظور القصة والشخصية، يُعتبر أثر الدم The Blood Trail نظرة فريدة وقاسية إلى الفجوة في روح ماكس حيث كانت عائلته في لعبة Max Payne الأصلية. كيف التهمه الحزن، تاركًا إياه تائهًا في متاهة من شعوره بالذنب، يتبع أثرًا من الدم عبر عالم غارق في السواد، مدركًا أنه لن يعجبه ما ينتظره في النهاية. لكن، ماذا تبقى له بعد الآن؟
أما من منظور اللعب، فهذا المستوى مثير للإحباط. نعم، المواضيع التي يتم تناولها في المستوى مؤثرة وجميلة، لكن المتاهة مربكة للغاية لدرجة أنك ستفهم ما تحاول اللعبة إيصاله لك… ثم تبقى عالقًا هناك لمدة 10 دقائق تقريبًا، تجرب ممرًا مسدودًا تلو الآخر حتى تفقد عقلك.
الوحيد الذي قد يقودك هو صوت الصراخ في المسافة. ولو كانت هذه اللعبة قد صُنعت بتقنية صوتية متقدمة أكثر، لكان ذلك مفيدًا. لكن مع الوضع الحالي، فإن الصدى ليس فعالًا بما يكفي ليوجهك في الاتجاه الصحيح، وغالبًا ما يكون مجرد طُعْم لمزيد من النهايات المسدودة.
أثر الدم هو المثال الأكثر إحباطًا في هذه القائمة. من السهل تقدير ما تحاول اللعبة القيام به، لكن في الممارسة العملية، تُدْفَن كل تلك الاستعارات العميقة تحت أسلوب لعب مثير للإحباط.