صرح مخرج Callisto Protocol جلين سكوفيلد أن جودة اللعبة تضررت لأن الناشر Krafton أصر على إصدارها في وقت مبكر جدًا، على عكس ما أراده فريق العمل.
في مقابلة مع Dan Allen Gaming، قال الرئيس التنفيذي السابق لشركة Striking Distance Studios المطورة للعبة Callisto Protocol أن شركة Krafton أعطته سببًا للاعتقاد بأنه سيكون لديه المزيد من الوقت لإكمال رؤيته للعبة، قبل أن تتراجع عن وعودها.
قال المخرج:
أردت حوالي ثلاثة أشهر ونصف أخرى للعمل على اللعبة، وقد تم إقناعي لمدة ثلاثة أو أربعة أشهر أن هذا هو ما سيكون عليه الأمر، لذلك، في أكتوبر أو سبتمبر من عام 2021، قيل لي، “ستحصل على الوقت اللازم”، وبالتالي، قضيت إجازة عيد الميلاد تلك في التصميم، والتوصل إلى أفكار مع بعض الأشخاص الآخرين، ثم جاء شهر يناير وجاء بعض المسؤولين من Krafton وقالوا، “لا، لا، لا، إنه ديسمبر 2022”.
وتابع:
قلت، “لن يتم إنجاز الأمر وسيكلفك المزيد من المال”. ليس الأمر وكأنه يكلفك أموالاً أقل لأنك ستصدره قبل ثلاثة أشهر، لا، لأنه إذا كنت قد أبقيت الأمر على ما هو عليه، فلن أضطر إلى إضافة أي شخص، ولكن إذا كنت تريد إنجازه في هذا الوقت، فيجب أن أسرع كل شيء بثلاثة أشهر ونصف، مما يعني أنني بحاجة إلى حشد الناس هنا.
قال سكوفيلد إن هذه المشكلة تفاقمت بسبب جائحة كوفيد-19، والتي شهدت إصابة عدد كبير من موظفي الاستوديو البالغ عددهم 200 موظف أو نحو ذلك بالمرض، وقرر عدد كبير من العمال المغادرة للحصول على أجور أفضل في أماكن أخرى.
لقد شعرنا بالدمار، في بعض الأحيان، كان قسم المؤثرات البصرية بالكامل لدينا خارج الخدمة، وقسم الرسوم المتحركة بالكامل، علاوة على ذلك، في عام 2021، كانت لدينا استقالات بالجملة، استقال 49 شخصًا، لأن الجميع يدفعون مبالغ باهظة، وبالتالي يغادر الناس مقابل 10000 دولار إضافية. كان عام 2021 أسوأ عام تطوير في حياتي.
قال سكوفيلد إنه اضطر إلى حذف أربعة زعماء ونوعين من الأعداء من The Callisto Protocol، ولو عاد به الزمن مر أخرى لم يكن ليخضع لطلبات الناشر وكان سيصر على وجهة نظره.