علمنا في الفترة الماضية أن لعبة Diablo Immortal تحقق عائدات تفوق مليون دولار يومياً رغم الانتقادات، ويرى Mike Ybarra، رئيس فريق Blizzard، أن أنظمة المشتريات المتاحة في العنوان لا تمثل مشكلة رئيسية كما يصور البعض.
في مقابلة صحفية مع جريدة Los Angeles Times، قال Ybarra إن إدراج أنظمة المشتريات سمح للاستوديو بتقديم لعبة Diablo مجانية لملايين اللاعبين حول العالم، وتابع:
كان تفكيرنا ينصب على كيفية تقديم تجربة Diablo مجانية لمئات الملايين من الأشخاص، حيث يمكنهم فعل 99.5٪ من كل شيء في اللعبة دون مشاكل.
ركزت فلسفتنا على التأكد من أن مئات الملايين من الأشخاص يمكنهم خوض طور اللعب الفردي بالكامل دون أي تكاليف، فتحقيق الدخل يأتي في نهاية اللعبة، ومن هذا المنطلق، أشعر بالرضا حيال اللعبة بصفتها مقدمة لعالم Diablo.
تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب أنظمة المشتريات فيها، حيث تم قصف تقييماتها على Metacritic بسبب أنظمة المشتريات لتصبح صاحبة ثالث أسوأ تقييم في تاريخ Blizzard.
رغم تلك الانتقادات علمنا اليوم بحسب تقرير من MobileGamer بأن اللعبة تجني العائدات الضخمة حيث تقدر إيراداتها بنحو يفوق 1 مليون دولار يومياً، علماً بأن عائداتها تجاوزت 24 مليون دولار في أول أسبوعين. وكانت قد اجتذبت العديد من عمليات التحميل حيث بلغ عدد مرات تحميل اللعبة 10 ملايين عملية تحميل الشهر الماضي.