أحيانًا يكون التغيير جيدًا. شخصيات ألعاب الفيديو ليست غريبة عن التغيير، ليس فقط من حيث القصة أو القدرات داخل اللعبة، ولكن أيضًا عندما يتعلق الأمر بمظهرها الفعلي.
تحقيق إعادة تصميم ناجحة للشخصية هو فن دقيق يتطلب توازنًا مثاليًّا. من ناحية، فإن فرصة ابتكار مظهر وهوية جديدة للشخصية هي بالتأكيد فكرة مثيرة، ولكن من ناحية أخرى، يجب أن يحترم التصميم الجديد الإرث الراسخ لتلك الشخصية حتى لا يُغْضِب قاعدة المعجبين المخلصين. إليك بعض إعادة تصميم شخصيات ألعاب الفيديو تحقق هذا التوازن ببراعة:
6- Joe Musashi – Shinobi
إذا كانت إحدى المبادئ الأساسية لأنْ تكون نينجا -أو شينوبي- هي إخفاء هويتك، فإن Joe Musashi في لعبة Shinobi الأصلية على الآركيد قد يتعين عليه تسليم الشوريكين الخاص به والبحث عن مسار مهني آخر، فوجهه مكشوف بالكامل طوال اللعبة الأولى، على الرغم من أن العديد من النينجا الذين يواجههم يغطيون أنفسهم بشكل أفضل منه.
لحسن الحظ، عندما يعود Joe في لعبة The Revenge of Shinobi، يكون قد تلقى الرسالة واعتمد زي نينجا تقليدي وأكثر خفاءً. واصلت سيجا تعديل تصميم شخصيات لعبة Shinobi، وصولًا إلى قمة الابتكار مع Hotsuna ذو الوشاح الأحمر في لعبة بلايستيشن 2 لعام 2002.
5- Cloud Strife – Final Fantasy 7
يمتلك Cloud Strife أسبابًا قوية ليكون الشخصية الأكثر تمييزًا في سلسلة Final Fantasy، ولنتحدث بصدق.. في عالم الألعاب بأسره. ومع ذلك، فإن التصميم الأصلي للشخصية الرئيسية في Final Fantasy 7 كان مقيدًا بشدة بحدود قدرات جهاز بلايستيشن 1.
نعم، لا زال الشعر الأشقر الشائك الأيقوني موجودًا بكل تألقه، ولكن زي الجندي البنفسجي الخاص بـCloud تم محوه تمامًا في الإصدارات الأحدث. مظهره في ألعاب الـRemake أنيق وحديث، والأهم من ذلك، أنه لا يبدو كأنه شخصية ليجو Lego.
4- Alucard – Castlevania
دخل Alucard لأول مرة في سلسلة Castlevania كواحد من الشخصيات القابلة للعب اختياريًّا في لعبة Castlevania 3: Dracula’s Curse. عباءته المخملية وشعره الداكن يتماشيان مع الأسلوب التقليدي لمصاصي الدماء، وهو أمر مناسب، نظرًا لأنه يُفترض أن يكون ابن دراكولا.
لقد استفاد من ترقية كبيرة في لعبة Symphony of the Night. لم يصبح فقط نجم اللعبة -وهي اللعبة التي يعتبرها الكثيرون قمة السلسلة- بل أصبح شعره الفضي وملامح وجهه الناعمة أيقونية على الفور، مما محا تقريبًا التصور السابق للشخصية بالكامل.
3- Sonic – Sonic The Hedgehog
يُعَدُّ تصميم شخصية سونيك الأصلي من أكثر التصاميم أيقونية على الإطلاق. الشعر الأزرق الشائك، والحذاء الأحمر الكبير، والعيون الكرتونية المعبرة -أو ربما العين الواحدة فعليًّا؟- كلها مميزات يمكن التعرف عليها فورًا من قِبَل الناس سواء داخل أو خارج مجتمع الألعاب.
عندما قررت سيجا تحديث مظهر سونيك، ركزوا بشكل أساسي على تقليل بعض التفاصيل. أصبح سونيك الآن أطول، وأقل بدانة، وبتفاصيل حادة أكثر في عينيه وشعره وأذنيه. كل هذه القرارات اتُّخذت لجعل شخصيته تبدو أكثر “حِدَّة”، وهو خيار لا زال يُناقَش بين محبي السلسلة حتى اليوم.
2- Jak – Jak And Daxter
مثل سلسلة الألعاب التي يتصدرها، يخضع تصميم شخصية Jak لتغييرات مستمرة. معظم التغييرات الملحوظة في تصميمه تحدث في شعره.
استُبدل شعره المصمَّم على طراز الرسوم المتحركة في اللعبة الأولى بشعر فاخر في اللعبة الثانية -ويُضاف معه سكسوكة صغيرة للمتعة- قبل أن يستقر في النهاية على مظهر أكثر تهذيبًا في الجزء الثالث. بغض النظر عن المظهر، من الصعب المجادلة في أن Jak لا تُناسبه أي إطلالة يظهر بها.
1- Link – The Legend Of Zelda
في حين أن المبادئ الأساسية لتصميم شخصية Link تظل ثابتة إلى حد كبير عبر سلسلة الألعاب بأكملها مثل الملابس الخضراء، والشعر الأشقر، والأذنين المدببتين، فإن الطريقة التي تُتَرْجَم إليها تتغير مع كل لعبة تقريبًا.
بدءًا من التصميم المعبر بشدة لشخصية Link في The Wind Waker إلى المغامر ذو الملابس الزرقاء في Breath of the Wild، فإن رؤية ما سيبدو عليه Link دائمًا ما تكون واحدة من أبرز إعلانات كل لعبة جديدة من Zelda. وهذا يعبّر بشكل كبير عن الجودة المستمرة لإعادة تصميم شخصيته، مما جعله أيقونة في عالم الألعاب بشكل عام.