نستكمل مقالتنا :
Artistry of War – فن الحرب
تعويذة استحضار من المستوى الخامس
التأثير: تستدعي التعويذة 6 أشباح لخبراء إستراتيجيين. كل واحد منها يهاجم أهدافًا يختارها اللاعب، مُلحقًا ضررًا يعادل نتيجة رميتين لنرد بستة جوانب (2d6) بالإضافة إلى 6 ضرر من نوع القوة (Force Damage).
على عكس العديد من التعويذات الأخرى التي يتم اكتسابها مع تقدم المستوى في لعبة Baldur’s Gate 3، لا يتم الحصول على تعويذة Artistry of War أثناء التقدم العادي في المستوى. بدلاً من ذلك، يمكن العثور على Scroll of Artistry of War في الفصل الثالث والأخير من اللعبة. على اللاعبين البحث عن كتاب يُسمى The Red Knight’s Final Strategem، حيث يُكافَؤون بلفيفة تحتوي على هذه التعويذة.
يمكن للسحرة (Wizards) تعلم التعويذة من هذه اللفيفة للاحتفاظ بها بشكل دائم. ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن هذه التعويذة لا يمكن إلقاؤها بمستويات أعلى، كما يمكن استخدامها مرة واحدة فقط بعد كل استراحة قصيرة (Short Rest).
لهذا السبب، يجب على اللاعبين التفكير بعناية في جميع الخيارات قبل استخدام هذه التعويذة القوية. بفضل قدرتها على استدعاء عدة أشباح تضرب أهدافًا متعددة بقوة هائلة، تُعتبر Artistry of War واحدة من أكثر التعويذات الإستراتيجية التي تمنح اللاعبين ميزة كبيرة في المعارك الحاسمة.
Counterspell – إلغاء التعويذة
تعويذة حماية من المستوى الثالث
التأثير: تُبطل التعويذة التي يلقيها أحد الأعداء إذا كانت من المستوى الثالث أو أقل. إذا كانت التعويذة من مستوى أعلى، يتعين على اللاعب اجتياز اختبار يعتمد على مستوى التعويذة.
التعويذات الدفاعية تظل واحدة من أفضل الخيارات في لعبة Baldur’s Gate 3، حيث تُعد تعويذة Counterspell من بين تلك التعويذات التي يرغب اللاعبون دائمًا في استخدامها، خاصة عند اللعب على صعوبات أعلى.
عندما يحاول عدو ساحر إلقاء تعويذة، إذا كانت تعويذة اللاعب تساوي أو تتجاوز مستوى التعويذة التي ألقاها العدو، يمكن للاعب استخدام رد فعل (Reaction) لإلقاء Counterspell، مما يؤدي إلى إبطال التعويذة تمامًا ومنع الساحر من تنفيذ خططه.
هذه القدرة يمكن أن تمنع وقوع تأثيرات خطيرة جدًا في بعض المعارك التي قد تؤدي إلى نهاية اللاعب وفريقه. ومع ذلك، يجب على اللاعبين توخي الحذر وعدم الإفراط في استخدامها بشكل متسرع، وإلا فقد يجدون أنفسهم بدون خانات تعويذات متبقية للهجوم.
Counterspell ليست فقط تعويذة دفاعية قوية، بل هي أداة إستراتيجية تتيح للاعبين التحكم في سير المعركة وإيقاف الأعداء قبل أن يتمكنوا من تنفيذ هجماتهم أو تأثيراتهم المدمرة. استخدام هذه التعويذة بحكمة يمكن أن يحدث فرقًا كبيرًا في المواجهات الحاسمة.
Tasha’s Hideous Laughter – ضحكة تاشا الهستيرية
تعويذة سحر التعاويذ من المستوى الأول
الإحصائيات: تجعل مخلوقًا مستهدفًا يدخل في نوبة من الضحك الهستيري، مما يُسقطه في حالة السقوط (Prone) لمدة 10 أدوار.
حتى يصل اللاعبون إلى مستوى كافٍ لإلقاء تعويذات مثل Otto’s Irresistible Dance، تُعد تعويذة Tasha’s Hideous Laughter بديلاً جديرًا بالاعتبار لأنها تُحدث تأثيرًا مشابهًا. بدلاً من الرقص، يتعرض الهدف لنوبة من الضحك القهري بناءً على ما إذا كان يمكنه اجتياز رمية حفظ الحكمة (Wisdom Saving Throw).
عندما يكون الهدف تحت تأثير هذه التعويذة، فإنه لا يستطيع الحركة أو اتخاذ أي إجراءات. ومع ذلك، هناك قيود على استخدامها؛ فهي لا تعمل على الشخصيات التي تمتلك درجة ذكاء (Intelligence) تساوي 5 أو أقل.
يجب أن يكون الهدف ضمن نطاق 60 قدمًا من المُلقي، وأي ضرر يتعرض له الهدف يمكن أن يؤدي أيضًا إلى إنهاء تأثير التعويذة.
Tasha’s Hideous Laughter تُعد تعويذة قوية في المراحل الأولى من اللعبة، حيث تمنح اللاعبين أداة فعّالة لتعطيل الأعداء مؤقتًا. ومع استخدامها بحكمة، يمكن لهذه التعويذة أن توفر للفريق وقتًا ثمينًا للتركيز على الأهداف الأخرى أو التخطيط لهجوم محكم.
Eldritch Blast – الانفجار السحري البدائي
تعويذة من نوع Cantrip
التأثير: تُسبب التعويذة ضررًا من نوع القوة (Force) يعادل نتيجة رمية نرد بعشرة جوانب (1d10).
أي شخص من عشاق لعبة Dungeons & Dragons يعرف أن Eldritch Blast هي واحدة من أكثر تعويذات Cantrips استخدامًا على الإطلاق. ورغم أنها تقتصر على فئة Warlocks، إلا أن هذه التعويذة تُعتبر رائعة للغاية لأنها لا تتطلب استهلاك أي خانات تعويذات لإلقائها.
تُحافظ لعبة Baldur’s Gate 3 على قوة Eldritch Blast، حيث يُمكن للساحرين الذين يلقونها إلحاق ضرر كبير بعدو باستخدام رمية نرد بعشرة جوانب (1d10)، بشرط نجاح رمية هجوم بعيدة المدى (Ranged Attack Roll).
يمكن للاعبين زيادة فرص إصابة الهدف من خلال اتخاذ موقع مرتفع، حيث يمنحهم ذلك ميزة (Advantage) في رمية الهجوم.
Eldritch Blast ليست فقط تعويذة فعّالة بسبب قوتها، ولكنها أيضًا أساسية لفئة Warlocks، مما يجعلها خيارًا لا غنى عنه لأي شخص يختار اللعب بهذه الفئة في اللعبة.
Inflict Wounds (جرح قاتل)
تعويذة سحر الموت من المستوى الأول
التأثير: تُسبب التعويذة ضررًا يعادل نتيجة رمية ثلاثة نردات بعشرة جوانب (3d10) من نوع الضرر النخري (Necrotic) لعدو يكون على مسافة قريبة جدًا من اللاعب.
من المفاجئ أن نرى تعويذة مخصصة لفئة Cleric تسبب هذا القدر الكبير من الضرر للعدو، ولكن مع Inflict Wounds، لا مجال للمزاح. إذا نجح اللاعب في تمرير رمية هجوم قتال قريب (Melee Attack Roll)، يمكنه إلحاق ضرر كبير يعادل نتيجة رمية ثلاثة نردات بعشرة جوانب (3d10).
هذا يعني أنه، في حالة الحصول على نتائج محظوظة للغاية في الرمية، يمكن أن يتلقى العدو ضررًا يصل إلى ثلاثين نقطة، وهو ما يجعلها تعويذة قاتلة وقادرة على إنهاء الأعداء بسرعة.
ومع ذلك، هناك مشكلة محتملة في استخدام هذه التعويذة، وهي أنها تتطلب أن يكون اللاعب قريبًا جدًا من الهدف لتنفيذها. هذا يعني أن اللاعب قد يعرض Cleric الخاص به للخطر، خاصة إذا لم يكن مجهزًا بدرع ثقيل لحمايته.
تعويذة Inflict Wounds توفر خيارًا قويًا لأولئك الذين يرغبون في تقديم ضربات قاتلة، لكنها تتطلب التفكير التكتيكي لضمان عدم تعريض شخصية Cleric للخطر أثناء استخدامها. بفضل قدرتها على إلحاق ضرر هائل في ضربة واحدة، تُعد هذه التعويذة إضافة رائعة للمعارك التي تحتاج إلى التخلص من خصم بسرعة.