لعبة Baldur’s Gate 3 هي واحدة من أفضل ألعاب الاستراتيجي (role-playing strategy) في العالم، وهي تقع في عالم Dungeons & Dragons المليء بالخيال والمغامرة. يمنح اللاعبون الحرية في اختيار مجموعة متنوعة من الأعراق والفئات التي تتناسب مع أسلوب لعبهم أثناء استكشاف بيئات مختلفة برفقة رفقائهم.
الكثير من هذه الفئات هي سحرة، ومدارسهم السحرية والتعاويذ المرتبطة بها مأخوذة مباشرة من عالم Dungeons & Dragons. هناك مجموعة متنوعة من التعاويذ القوية والممتعة للاختيار من بينها، والتي يمكن أن تجعل القتال ضد اللصوص أكثر إثارة، وكل ما عليك هو اختيار التعاويذ المناسبة.
تم تنفيذ العديد من إصلاحات الأخطاء، والتحديثات، والتعديلات التي أضافت للاعبين مزيدًا من التنوع في خيارات السحر الخاصة بهم. من المتوقع أن يتضمن التحديث 8، الذي من المتوقع إطلاقه في أوائل 2025، فئات فرعية جديدة إلى جانب بعض الإضافات الجديدة الأخرى لمزيد من تخصيص الشخصيات. كما قام اللاعبون بإضافة تعديلات جديدة على اللعبة لتوسيع خيارات السحر لمختلف الشخصيات مثل Wizards و Bards و Sorcerers و Warlocks و Clerics و Druids Rangers و Paladins.
Hold Monster (شل الوحش)
المستوى: 5 – تعويذة من فئة السحر التقييدي (Enchantment)
التأثير: إذا فشل الوحش في رمية الإنقاذ الخاصة بالحكمة (Wisdom Saving Throw)، يتم شلّه تمامًا لمدة تصل إلى 10 أدوار. أثناء فترة الشلل، يصبح الوحش عرضة للضربات الحاسمة (Critical Hits). في نهاية كل دور من أدوار الوحش، يمكنه محاولة إجراء رمية إنقاذ جديدة للتخلص من الشلل واستعادة حركته.
الوصف التفصيلي:
تعويذة Hold Monster تُعتبر توسعًا كبيرًا لتعويذة Hold Person التي تُستخدم فقط ضد الكائنات البشرية. على عكس Hold Person، فإن Hold Monster يمكن استخدامها ضد أي نوع من الوحوش أو الكائنات التي يواجهها اللاعبون في اللعبة. هذه التعويذة تُعد أداة قوية جدًا في ترسانة السحرة (Spellcasters)، خاصة في المراحل المتقدمة من لعبة Baldur’s Gate 3.
التطبيق الفعلي:
خلال الفصل الثالث من اللعبة، تصبح تعويذة Hold Monster أداة حاسمة للسيطرة على أعداء أقوياء ومميزين. على سبيل المثال، عند مواجهة الزعيمة Orin، التي تبدأ القتال في شكل Changling عادي، ثم تتحول إلى شكل مرعب وخطير للغاية، تُعد تعويذة Hold Monster واحدة من أفضل الطرق لإيقافها.
عندما يتم استخدام التعويذة بنجاح ضد Orin، يتم شلّها تمامًا، مما يتيح لفريق اللاعبين فرصة ذهبية لتوجيه عدد كبير من الضربات الحاسمة (Critical Hits) دون الخوف من الهجمات المضادة.
ملاحظات إضافية:
- هذه التعويذة متاحة في كتب السحر لفئات Wizard و Bard، مما يجعلها خيارًا شائعًا بين السحرة.
- يمكن استخدامها أيضًا من خلال التمرير (Scrolls) إذا كانت الشخصية قادرة على قراءة التمرير، مما يجعلها خيارًا مفيدًا جدًا عندما يكون الساحر الرئيسي في المجموعة غير قادر على إلقاء التعويذة لأي سبب كان.
الاستراتيجية:
تعويذة Hold Monster ليست فقط مفيدة في القتال ضد زعماء اللعبة، ولكنها تُستخدم أيضًا لتقييد حركة الأعداء الأقوياء الذين قد يشكلون تهديدًا كبيرًا. استخدام التعويذة بشكل تكتيكي في الأوقات المناسبة يمكن أن يغير مجرى المعارك لصالح اللاعبين.
Otto’s Irresistible Dance (رقصة أوتو التي لا تقاوم)
مستوى 6 – تعويذة من فئة السحر التقييدي (Enchantment)
التأثير: يتم سحر الهدف للرقص في مكانه، ولا يمكنه اتخاذ أي إجراء، ويتعرض لعيب في رميات الحفظ المتعلقة بـ Dexterity.
تُعتبر تعويذة Otto’s Irresistible Dance واحدة من التعويذات التي لا تتوفر إلا في المراحل المتأخرة من لعبة Baldur’s Gate 3. هذه التعويذة ليست فقط مكلفة للشراء وصعبة العثور عليها، ولكنها أيضًا تنتمي إلى المستوى 6، مما يجعلها واحدة من أكثر التعويذات قوة وتأثيرًا في اللعبة. حتى الأعداء ذوي المستوى العالي مثل Raphael و Orin يمكن أن يكونوا عرضة لهذه التعويذة، وذلك لأنه، وكما يشير الاسم، من المستحيل مقاومتها – على الأقل في الجولة الأولى التي يتم فيها إلقاء التعويذة.
مدة التعويذة وتأثيرها:
يمكن أن تستمر هذه التعويذة لمدة تصل إلى عشر جولات كاملة، مما يجعلها فعالة للغاية في السيطرة على الأعداء وإضعافهم. ومع ذلك، فإن الأعداء ذوي القوة العالية أو المستويات المتقدمة قد تكون فعاليتهم ضد التعويذة أفضل، مما يجعلها أقل تأثيرًا عليهم كلما زادت قوتهم.
الكتب والفئات:
هذه التعويذة موجودة بشكل أساسي في كتب تعويذات Bard و Wizard، ولكن هناك ميزة إضافية تجعلها أكثر تنوعًا: يمكن لأي شخصية تمتلك القدرة على استخدام التعويذات قراءة هذه التعويذة من خلال استخدام Scroll خاص بها. هذه الخاصية قد تكون مفيدة للغاية في الحالات التي يكون فيها أحد أعضاء الفريق الأساسيين القادرين على إلقاء التعويذات غير قادر على المشاركة، أو عندما يتم تعطيلهم أو تعرضهم للإصابة أثناء المعركة.
التعويذة ليست فقط وسيلة للسيطرة على الأعداء، ولكنها أيضًا أداة استراتيجية قوية يمكن استخدامها لتعطيل حركة أعداء محددين، مما يمنح فريقك الوقت والفرصة لإعادة تنظيم صفوفه أو توجيه هجمات مركزة على أهداف أخرى أثناء انشغال الهدف بالرقص.
Chromatic Orb (كرة اللون)
تعويذة استحضار من المستوى الأول
التأثير: تسبب 3d8 ضررًا رعديًا، أو 2d8 ضررًا من الأنواع التالية: الحمض، البرد، النار، البرق، أو السم.
بعض من أفضل التعويذات في لعبة Baldur’s Gate 3 هي تلك التي يمكن فتحها في وقت مبكر وتتطلب فقط فتحة تعويذة من المستوى الأول لإلقائها. ومع تقدم اللاعب في المستوى خلال رحلته داخل اللعبة، يمكنه اختيار إلقاء هذه التعويذة بمستوى أعلى لإحداث ضرر أكبر.
بينما تحقق العديد من التعويذات تأثيرًا واحدًا فقط، تعتبر تعويذة Chromatic Orb واحدة من أكثر التعويذات التي يفضلها العديد من السحرة والساحرين، حيث تمنح اللاعب حرية اختيار نوع الضرر الذي تلحقه. بناءً على الضرر الذي يتم اختياره، يمكن لهذه التعويذة أن تسبب ضررًا في منطقة معينة أو تلحق الضرر بشكل مباشر بأحد الأعداء.
تعويذة Chromatic Orb لا تقتصر فقط على إحداث ضرر قوي، بل تقدم للاعب إمكانية التنوع والمرونة في القتال. سواء كنت تواجه أعداءً لديهم نقاط ضعف محددة أو تحاول التعامل مع مجموعات مختلفة من الأعداء، فإن هذه التعويذة يمكن أن تكون أداة فعالة جدًا.