نستكمل مقالتنا:
5- Shenmue II
Shenmue II هي في العديد من الجوانب لعبة تقمص أدوار ساحرة تتحسن بشكل كبير عن اللعبة الأصلية الرائعة، ولكن لا يمكن تجاهل أن الساعتين الأخيرتين من اللعبة كانتا مُجْهَدَتَين بشكل كبير.
نرى في الفصل الأخير من اللعبة بطل القصة Ryo يتوجه إلى قرية Bailu في Guilin بحثًا عن قاتل والده Lan Di، وعند هذه النقطة تتحول اللعبة إلى تجربة مؤلمة من مشاهد الأحداث التفاعلية السريعة (QTE) مع قلة في اللعب الفعلي.
كانت سلسلة Shenmue بطيئة الإيقاع في أفضل حالاتها، ولكن هذا الجزء الأخير اختبر صبر حتى أكثر المعجبين التزامًا.
ورغم أن البعض يدافع عن قسم Guilin كقسم هادئ ذو أجواء ساحرة، إلا أنه بكثرة مشاهد الأحداث التفاعلية السريعة والدردشة المستمرة -ناهيك عن غياب تام للقتال- أصبح عملًا مرهقًا للغاية للاستمرار فيه.
هذا الفصل البطيء والموجَّه لم يكن قادرًا على المنافسة مع أسلوب اللعب الأكثر حيوية في باقي اللعبة، وحقيقة أنه انتهى بنهاية معلقة مؤلمة -وهي النهاية التي لم يتم التعامل معها بشكل جيد في الجزء الثالث الذي طال انتظاره- جعلت الأمر أكثر إحباطًا.
4- Crysis
من الطبيعي أن يتم تسويق لعبة Crysis بناءً على جاذبية فكرة استخدام بدلة Nanosuit للتنقل في بيئات مفتوحة، سواء للتسلل أو القضاء على الأعداء.
يركز الثلثان الأولان من اللعبة على هذا المفهوم، ولكن في الساعتين الأخيرتين يحدث تحول كبير نحو أسلوب لعب أكثر خطية وأقل إثارة.
بمجرد وصولك إلى مبنى فضائي، تُجبر على المرور عبر قسم مزعج من الجاذبية الصفرية، وحتى بعد العودة إلى العالم المفتوح، يصبح التقدم خطيًّا، بينما يتم استبدال القتال المبدع بمواجهات مملة مع مخلوقات فضائية.
هذا دون التطرق إلى معارك الزعماء الختامية التي تبدو وكأنها تنتمي إلى لعبة أخرى أقل إثارة.
كان القتال في الأدغال المفتوحة مسليًّا بشكل جنوني، لذا فإن سحب اللاعبين بعيدًا عنه -ولوقت طويل- كان خطأً إبداعيًّا كبيرًا.
وبالتالي، لا يمكنك حقًّا إلقاء اللوم على اللاعبين إذا قاموا ببساطة بإيقاف اللعبة بعد الوصول إلى مركز الفضائيين في مرات اللعب المتكررة.
3- Ōkami
إذا كنت تعتقد أن Alien: Isolation كانت سيئة في التمديد لوقت أكثر مما ينبغي، فإن ذلك لا يُقارن بلعبة المغامرات الكلاسيكية Ōkami التي ستستغرق من معظم اللاعبين ما لا يقل عن 30 ساعة لإنهائها.
تحتوي Ōkami فعليًّا على ثلاث قصص مضغوطة في لعبة واحدة، وبينما قد يكون المرء مغريًا بالإشادة بـCapcom لبيع ثلاث ألعاب بسعر واحدة، فإن نهايتها اختبار للصبر حقًّا.
فقط عندما تشعر أن اللعبة تقترب من نهايتها، تستمر… وتستمر. القسم الأخير: Ark of Yamato، ينتهي بسلسلة مرهقة من معارك الزعماء الرئيسيين السابقين، والتي تأتي بعد عدة لحظات مزيفة تشعرك بأنك وصلت إلى النهاية، مما يجعل النهاية نقطة سلبية كبيرة.
Ōkami هي لعبة رائعة من نواحٍ كثيرة، ولكنها أيضًا لعبة يصعب التوصية بها بشكل كامل للاعبين الجدد بسبب تضخمها المفرط.
بحلول الوقت الذي تنتهي فيه اللعبة، قد تتساءل عن الأشياء الأخرى التي كان بإمكانك فعلها خلال تلك الساعات الأخيرة التي لا تنتهي.
2- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
أسوأ شيء في Metal Gear Solid V: The Phantom Pain هو أنها لا تحتوي فعليًّا على نهاية كاملة يمكن الحديث عنها، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب خيبة للأمل في تاريخ السلسلة.
نظرًا لإطلاق اللعبة قبل أن ينتهي Hideo Kojima من تطويرها، تنتهي The Phantom Pain بشكل مفاجئ، حيث بعد هزيمة Metal Gear Sehelanthropus، يختفي Eli (المعروف بـLiquid Snake الشاب) مع الآلة، وهذا كل ما في الأمر.
تم قطع النهاية التي كانت تحتوي على مهمة إضافية يواجه فيها Snake خصمه Eli في جزيرة نائية بسبب ضيق الوقت، مما ضمن أن النهاية كانت مقتضبة بشكل غريب مقارنةً بالنهايات المثيرة التي اعتدنا عليها في السلسلة.
وهذا دون أن ننسى أن اللاعبين اضطروا للقيام بعدة مهام ثانوية لفتح النهاية “الحقيقية” السرية، التي تكشف أنك لم تكن تلعب بشخصية Big Boss بل بشبيهه!
تم إسقاط هذه المفاجأة دون الكثير من السياق المصاحب، مما أدى إلى انقسام كبير في قاعدة المعجبين، وجعل الكثيرين يشعرون بالغضب لأن شركة Konami لم تسمح لـKojima بتقديم رؤيته الكاملة للعبة.
1- Dragon Age II
تتعرض Dragon Age II للكثير من الانتقادات المبررة بسبب البيئة المحدودة وإعادة استخدام الموارد بلا خجل، ولكن من حيث جودة أسلوب اللعب الأساسي، والكتابة، والشخصيات، فإنها ترتقي تمامًا إلى مستوى جودة اللعبة الأصلية.
لذلك من المؤسف أن نهاية اللعبة كانت أشبه بعمل متسرع مقارنةً بالجزئين الأول والثاني المدروسين بعناية.
قليل من الألعاب تجعل اللاعب يشعر بوضوح بضغوط المواعيد النهائية للتطوير كما حدث في هذه اللعبة، حيث أن الثلث الأخير لا يقتصر فقط على الإسراع في سرد القصة المتبقية، بل إن المهام تصبح أكثر وضوحًا في إعادة استخدام الـdungeons والشخصيات غير القابلة للعب، بالإضافة إلى كثرة الأخطاء البرمجية التي تزيد من الإزعاج.
علاوة على ذلك، فإن الاختيار الكبير في نهاية اللعبة -اختيار دعم السحرة أو الحراس- لا يؤثر كثيرًا على النتيجة، مما يجعل التباينات الممكنة خلال الرحلة تبدو بلا جدوى.
بالرغم من الانتقادات التي ما زالت تواجهها BioWare بسبب Mass Effect 3، فقد يكونون قد ارتكبوا خطأً أكبر بكثير في Dragon Age II، وإن كان ذلك بسبب مواعيد نهائية غير واقعية فُرضت عليهم.