أدت وتيرة Ubisoft في تقديم عوالم مفتوحة غنية بأماكن تاريخية شهيرة من خلال سلسلة Assassin’s Creed في النهاية إلى طلب كبير للحصول على جزء يدور في اليابان، وبينما تستعد الشركة العملاقة لتحقيق هذا الطلب رسميًا هذا الأسبوع مع Assassin’s Creed Shadows، كانت PlayStation قد سبقتها بالفعل إلى ذلك، حيث قدمت عالمًا مفتوحًا بأسلوب Assassin’s Creed في اليابان من خلال Ghost of Tsushima.
مع اقتراب إصدار Ghost of Yotei في وقت لاحق من هذا العام، أعربت Ubisoft عن مخاوفها من أن يتم التفوق على Assassin’s Creed Shadows.
في تقرير حديث يستعرض مخاوف مطوري Ubisoft بشأن الوضع المالي الحالي للاستوديو، أشاروا إلى Ghost of Yotei باعتبارها تهديدًا محتملاً لنجاح Assassin’s Creed Shadows، ورغم أن لعبة Assassin’s Creed Shadows ستصدر في وقت مبكر، إلا أن Ubisoft تسعى لتحقيق نجاح طويل الأمد، وهو أمر ليس بالسهل، خاصة مع توقع أن تصبح Ghost of Yotei محور الاهتمام بمجرد أن تبدأ حملتها التسويقية بالتصاعد.
يقدم كلاهما أسلوب لعب متشابهًا، مع كون الإعدادات اليابانية هي العنصر الجاذب الأساسي، في الواقع، كانت Ghost of Tsushima تُلقب غالبًا بـ”الإصدار غير الرسمي من Assassin’s Creed في اليابان” قبل أن تتطرق Ubisoft إلى هذه الإعدادات بنفسها.
ونظرًا لأن العديد من اللاعبين باتوا مرتبطين بالفعل بأعمال Sucker Punch في هذه السلسلة، فقد يتجاهلون Assassin’s Creed Shadows، كذلك تعد Ghost of Yotei بدفع الحدود الإبداعية، مما قد يولد الكثير من الحماس قبل إصدارها.