بالرغم من أن ناشري ألعاب الفيديو مهووسون تمامًا بحشو أكبر قدر ممكن من “قيمة إعادة اللعب” في ألعابهم، إلا أن هناك بعض الألعاب التي لا تحتاج إلى إعادة لعب مرة ثانية على الإطلاق.
هناك ألعاب فيديو تقول كل ما تحتاج إلى قوله في تلك التجربة الأولى التي تكون فيها غير مدرك تمامًا لما سيحدث، وسواء كان ذلك بسبب تأثيرها العاطفي الفريد، أو نغمتها القاتمة الصارخة، أو أسلوب لعبها المباشر الذي لا يستحق الاستكشاف مرة أخرى، فإن هذه الألعاب العشر هي الأفضل أن تلعبها مرة واحدة فقط.
بعض التجارب أفضل أن تُذكر فقط كتجارب شعرت بها مرة واحدة في حياتك وتواصل الاحتفاظ بذكرياتها الجميلة، لأن أي إعادة لعب لها لن تكون قادرة على تكرار نقاء التجربة الأولية.
هذا لا يعني أن الكثيرين لم يلعبوا هذه الألعاب أكثر من مرة، ولكن بالنظر إلى تأثيرها الكبير على كل من الوسط واللاعبين بشكل عام، فإن هناك القليل جدًا الذي يمكن استنتاجه من العودة إليها.
وبطبيعة الحال، قلة من الذين لعبوا هذه الألعاب العشر قد نسوا التجربة، حتى بعد سنوات أو في بعض الحالات عقود لاحقة…
10. Portal
تُعتبر لعبة Portal من Valve واحدة من أكثر ألعاب الألغاز شهرة وتأثيرًا في آخر 20 عامًا، وهي لعبة ألغاز تعتمد على الفيزياء بشكل مذهل وعبقري، وتتميز أيضًا بحس فكاهي فريد وجذاب بشكل استثنائي.
على الرغم من أن أسلوب اللعب اللحظي يبعث على رضا هائل، إلا أن هناك حافزًا ضئيلًا لإعادة لعب Portal مرة أخرى، وذلك لأن المتعة الأساسية تكمن في حل المشكلات باستخدام سلاح البوابات الخاص بك.
تلك اللحظات المبهجة من اكتشاف حل لغرفة اختبار صعبة لا يمكن تكرارها عند إعادة اللعب، لأنك حينها تكون مُجهزًا بالفعل بالمعرفة اللازمة للتقدم، وخاصة أن الحلول بحد ذاتها تكون لا تُنسى بدرجة كبيرة وقد تبقى في ذاكرة اللاعبين لسنوات طويلة.
ما لم تكن أحد محبي التحطيم القياسي للعبة (speed-runner) الذي يسعى إلى تجاوز اللعبة بأسرع وقت ممكن، فإن الحافز لإعادة اللعب مرة أخرى ضئيل جدًا، رغم أن اللعبة مذهلة في جوهرها.
9. Brothers: A Tale Of Two Sons
تترك لعبة Brothers: A Tale of Two Sons أثرًا عاطفيًا عميقًا في أول تجربة لعب، لدرجة أنه من غير المرجح أن يشعر الكثيرون بالحاجة إلى لعبها مرة أخرى.
دون الكشف عن تفاصيل كثيرة، تركز هذه اللعبة المستقلة على مغامرة شقيقين ينطلقان في رحلة خطيرة للعثور على علاج لمرض والدهم، حيث يتم التحكم بكل شقيق بواسطة عصا تحكم منفصلة.
إنها فكرة مبتكرة بشدة وفريدة من نوعها، وتتوج بنهاية عاطفية مذهلة في وقت لاحق من القصة.
ما يتبع ذلك يُشكّل ذكرى قوية لا تُنسى، لدرجة أن القليلين سيشعرون بالرغبة في إعادة عيش تلك التجربة مرة أخرى.
لن يكون التأثير نفسه عند اللعب في المرة الثانية، وبالنظر إلى بعض الأحداث المأساوية التي تحدث، لن يُلام أحد إذا اختار عدم المرور بكل تلك المشاعر مرة أخرى.
8. The Last Of Us Part II
قد تكون لعبة The Last of Us Part II واحدة من أكثر ألعاب الفيديو حرفية وإتقانًا على الإطلاق، لكنها أيضًا تُعد من أكثر الألعاب التي تستنزف العواطف وتضع اللاعب تحت ضغط نفسي كبير.
على مدار قصتها التي تتجاوز العشرين ساعة، وهو ضعف مدة الجزء الأول، تروي اللعبة قصة شاسعة وقاسية عن الانتقام، حيث تجد الأمل فقط في لحظات صغيرة ومضمحلة.
تركز اللعبة في معظمها على الجوانب القبيحة للإنسانية: القتل، التحيز، التعصب، والحتمية المريرة للعيش في خضم نهاية العالم.
العنف في اللعبة ليس ممتعًا أو مثيرًا رغم تصميمه الرائع فالمطور Neil Druckmann وفريقه يجعلونك تشعر بكل عملية قتل ترتكبها، بدرجة تدفعك للتساؤل ليس فقط عن شخصية Ellie، بل أيضًا عن دورك كلاعب ومدى تورطك في هذه الجرائم.
بحلول نهاية اللعبة، يشعر اللاعب بارتياح عميق لأن هذه التجربة المنهكة نفسيًا قد انتهت أخيرًا. وبالتالي، لن يُلام أحد على عدم الرغبة في إعادة خوض هذه المحنة العاطفية المكثفة مرة أخرى.
7. Life Is Strange
من العادل القول أن معظم ألعاب الفيديو ذات الطابع الحلقاتي لا تقدم قدرًا كبيرًا من القيمة لإعادة اللعب، حتى عندما تحتوي على قصة متفرعة. فغالبًا ما تجعل القيود العامة في أسلوب اللعب إعادة التجربة مملة إلى حد ما. قد يكون من الأفضل ببساطة مشاهدة المسارات البديلة على YouTube.
هذا ينطبق بالتأكيد على Life is Strange، وهي لعبة درامية خيالية مؤثرة للغاية وتعتبر بسهولة واحدة من أفضل الألعاب القصصية القائمة على الحلقات.
بالرغم من أن اللعبة تمنح اللاعب خيارات متعددة، إلا أن قليلًا منها يؤثر بشكل كبير على المسار العام للقصة، وغالبًا ما يقتصر التأثير على تغيير العلاقات بين الشخصيات.
لكن Life is Strange يترك أثرًا عميقًا في اللاعب منذ المرة الأولى، لدرجة أن تجربة واحدة تكفي بالتأكيد. غالبًا ما يصعب التخلص من تأثير النهاية بغض النظر عن الخيار الذي تتخذه لفترة طويلة، كما أن أسلوب اللعب نفسه لا يقدم دافعًا كبيرًا للعودة وإعادة التجربة.
6. God Of War
قد يكون اختيارًا مثيرًا للجدل، ولكن لعبة God of War الأصلية التي صدرت في عام 2005 تعد مثالًا ساطعًا على لعبة تم تصميمها بشكل مذهل وتقدم متعة هائلة أثناء اللعب، ومع ذلك لا تقدم الكثير من الأسباب التي تدفع اللاعبين إلى خوض التجربة مرة أخرى.
القصة بسيطة للغاية وتفتقر إلى أي نوع من التعقيد الذي قد يجذب اللاعبين للعودة إليها، لكن السبب الحقيقي الذي يجعل God of War تجربة تُخاض مرة واحدة هو أسلوب القتال.
القتال في اللعبة ممتع للغاية، لكنه أيضًا ضحل إلى حد كبير حتى أن مبتكر السلسلة David Jaffe اعترف بذلك بنفسه مما يجعل اللعبة أشبه بفيلم حركة ضخم تستمتع به أثناء اللعب ثم تحتفظ به كذكرى جميلة.
وينطبق الأمر نفسه على معظم التكميلات، باستثناء إعادة الإصدار شبه الكاملة في عام 2018، التي قدمت قصة أكثر عمقًا وتركيزًا على الشخصيات، بالإضافة إلى تحسينات كبيرة في أسلوب اللعب.
بالمقارنة، تبدو ألعاب God of War السابقة سطحية تمامًا، وهو أمر جيد، لأن أحيانًا كل ما نرغب فيه هو لعبة أكشن مليئة بالعنف والدماء تلبي شهيتنا للألعاب الحماسية.