لعبة Zelda: Breath of the Wild حققت نجاحاً هائلاً هذا العام حيث حصلت على جائزة لعبة العام 2017، وذلك بعد نيلها إعجاب ومديح النقاد وكذلك حيازتها على رضا اللاعبين.
لكن رغم ذلك انتقد البعض هذه اللعبة لقلة تواجد السراديب فيها وللتعليق حول هذا الموضوع تحدث Hidemaro Fujibayashi مخرج اللعبة في آخر مقابلة أجريت معه حيث تطرق لمسألة تواجد المعابد shrine والتي تجنبت فكرة السراديب الدهليزية التي كانت متواجدة في الألعاب القادمة.
حيث ذكر Fujibayashi بأنه نظراً لامتداد عالم اللعبة فهم اختاروا أن يوسعوا التجربة عبر إدراج حوالي 100 shrine، وانتهى بهم الأمر لتكون بنفس نسبة الألعاب التي تحوي الكثير من الدهاليز.
وأضاف بأن الفريق رغم هذا شعر بأن هذا الأمر غير كافي لذلك قرر إضافة سرداب Divine Beasts الصغير، ولكن هذا يبدو بأنه بالنهاية لم يشبع رغبة اللاعبين الذين طالبوهم بإدراج سراديب أكبر لاستكشافها بدلاً من الـshrine ذات الطابع المتشابه.