بعد إصدار لعبة سايلنت هيل 2، إحدى أفضل ألعاب العام الماضي، تبدو كونامي عازمة على الحفاظ على زخم سلسلة ألعاب الرعب النفسي التي تشهد انتعاشًا مستمرًا. أُعلن رسميًا عن Silent Hill f الجزء الرئيسي التالي من السلسلة – وأول جزء جديد لها منذ أكثر من عقد – في أكتوبر 2022، والآن بعد انتهاء العمل على ريميك لعبة Bloober Team المذكورة آنفًا، تحوّل الاهتمام إلى Silent Hill f.
في مؤتمر Silent Hill Transmission الأخير، قدمت كونامي والشركة المشاركة في تطويرها NeoBards Entertainment نظرة أخرى على اللعبة القادمة من خلال عرض دعائي جديد كليًا، وكشفتا أيضًا عن مجموعة من التفاصيل الجديدة حول قصتها ومكانها والمزيد. سنستعرض هنا بعضًا من هذه التفاصيل.
- بإمكانكم الاطلاع على الجزء الأول من هنا..
لا تزال تركز على الرعب النفسي
لعلّ الكثير من اللاعبين يتساءلون عن سبب تسمية لعبة سايلنت هيل، التي لا تدور أحداثها في بلدة سايلنت هيل، بهذا الاسم. ومن المثير للاهتمام أن الكاتب Ryukishi07 طرح هذا السؤال أيضًا قبل أن يتوصل إلى استنتاج مفاده أن التركيز على الرعب النفسي لخلق رعب مُقلق هو جوهر السلسلة. وهذا ما ستواصل سايلنت هيل التركيز عليه. ووفقًا للكاتب، ستحافظ اللعبة على تقاليد السلسلة المتمثلة في “تصوير صراعات الشخصيات مع الشر الكامن في أنفسهم، والخطيئة، والسخط، والصراع بطريقة بصرية مذهلة”.
الأسلوب الفني وتصميم الوحوش
أكدت شركة كونامي عام 2022 أن الفنان الياباني كيرا سيتولى تصميم الرسومات والمخلوقات الرئيسية في لعبة سايلنت هيل f، وخلال حلقة Transmission الأخيرة، حصلنا على المزيد من التفاصيل حول ما سيتضمنه ذلك. ووفقًا لكيرا، كانت الفكرة الأساسية هي ابتكار شيء فريد يتماشى مع تركيز اللعبة على الرعب الياباني وموضوعها الرئيسي المتمثل في مزج الجمال والرعب. يقول مصمم اللعبة:
“كان عليّ أن أفكر في كل ما جاء في سايلنت هيل سابقًا، وأن أجد طريقةً لتغيير هذه اللعبة، مع الحفاظ على طابع سايلنت هيل. قد لا تكون نفس المناظر الطبيعية الريفية الملطخة بالدماء، لكنني آمل بصدق أن تستمتعوا برؤيتنا والعالم الذي ابتكرناه”.
الموسيقى
يؤلف أكيرا ياماوكا موسيقى سايلنت هيل منذ فترة طويلة تقريبًا منذ إصدار سايلنت هيل، وهو بالتأكيد سيعود ليفعل الشيء نفسه في سايلنت هيل f أيضًا. على وجه التحديد، سيُلحن موسيقى “عالم الضباب” للعبة، بينما يُلحّن Kensuke Inage موسيقى “العالم الآخر”. كما يساهم الموسيقيان اليابانيان داي وشاكي – اللذان عملا مع ريوكيشي07 في مشاريعه السابقة – أيضًا في تأليف موسيقى اللعبة.
اللعبة لن تتضمن أسلحة نارية
بحسب تصنيف ESRB فإن أسلوب القتال في لعبة Silent Hill f يقتصر على أسلحة يدوية فقط أي لن تتضمن أسلحة نارية. وسيكون هناك أربعة أسلحة مختلفة يستخدمها البطل، ولا يذكر أي أسلحة نارية في اللعبة. لو كانت اللعبة تحتوي على أسلحة نارية، لكان وصف ESRB قد ذكرها كما يفعلون في أي لعبة تحتوي على أسلحة نارية.
حيث جاء في وصف اللعبة بتصنيف ESRB ما يلي:
”هذه لعبة أكشن ورعب للبقاء على قيد الحياة حيث يلعب اللاعبون دور طالبة تواجه كيانات خارقة للطبيعة في بلدة جبلية يابانية في الستينيات. من منظور الشخص الثالث، يستكشف اللاعبون المدينة ويحلون الألغاز ويتفاعلون مع الشخصيات ويقاتلون مخلوقات العدو (مثل الوحوش البشرية والطفرات والمخلوقات الأسطورية). يستخدم اللاعبون أسلحة مثل الفؤوس والعتلات والسكاكين والرماح للدفاع ضد مخلوقات العدو وقتلها في قتال بأسلوب الاشتباكات اليدوية. تحدث تأثيرات تناثر الدم بشكل متكرر عند تعرض الشخصيات للهجوم“
متطلبات تشغيل Silent Hill f على PC
تم الكشف عن الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها. ستحتاج إلى 50 غيغابايت من مساحة التثبيت مع التوصية باستخدام SSD وWindows 11 إلزامي.
بالنسبة إلى الحد الأدنى، فتحتاج إلى معالج Intel Core i5-8400 أو AMD Ryzen 5 2600، وذاكرة وصول عشوائي 16 جيجابايت، وبطاقة رسوم Nvidia GeForce GTX 1070 Ti أو AMD Radeon RX 5700. وهذا يسمح باللعب بدقة 720p/30 إطارًا في الثانية على إعدادات الأداء.
تتضمن المتطلبات الموصى بها معالج Core i7-9700 أو Ryzen 5 5500، وذاكرة وصول عشوائي سعة 16 جيجابايت، وبطاقة RTX 2080 أو Radeon RX 6800XT. هذه المواصفات تسمح بتشغيل اللعبة بسرعة 60 إطارًا في الثانية في إعدادات الأداء و30 إطارًا في الثانية في إعدادات الجودة بدقة 1080 بكسل (على الرغم من أن DLSS يسمح بدقة 4K).
تحسين Silent Hill f لجهاز PS5 Pro
حققت كونامي نجاحًا كبيرًا مع ريميك Silent Hill 2 من تطوير Bloober Team، ومع تجديد الاتفاق بين الطرفين، هناك آمال في المزيد من الإصدارات المعاد تطويرها، ولكن تتركز الأنظار حاليًا على العنوان الرئيسي القادم، Silent Hill f، الذي تطوره NeoBards Entertainment وسيصدر على PS5 و Xbox Series X/S و PC.
يمكن القول أن PlayStation 5 Pro أضيف أيضًا إلى القائمة، حيث تحمل صفحة اللعبة على متجر بلايستيشن علامة Enhanced. لم يحدد المطور بعد ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون، لكن بالنظر إلى متطلبات الحاسب، فمن المحتمل أن يتم استخدام تقنية PlayStation Spectral Super Resolution لتحسين الدقة إلى 4K، ونأمل أن تكون النتائج أفضل مما حدث مع ريميك Silent Hill 2.
ميزات الوصول في Silent Hill f
إذا كنت قد استمتعت بخيارات الوصول المتنوعة في ريميك Silent Hill 2، فهناك أخبار جيدة، إذ يبدو أن Silent Hill f تسير في الاتجاه نفسه، على الأقل وفقًا لصفحتها على متجر Xbox. يُظهر قسم “المزيد” خيارات للألوان (مما قد يشير إلى وجود وضع التباين العالي)، بالإضافة إلى خيارات الترجمة وضبط حجم النص، إلى جانب عناصر التحكم المعتادة في مستوى الصوت، وبينما تُعد ميزات مثل حفظ التقدم وإمكانية الإيقاف المؤقت أمرًا شائعًا، يشير الوصف أيضًا إلى وجود إمكانية ضبط مستوى الصعوبة.
علاوة على ذلك، تحمل اللعبة وسم “لا يوجد أحداث ضغط الأزرار السريعة”، مما يعني إما عدم وجود QTEs أو خيارًا لتعطيلها، حيث سمح ريميك Silent Hill 2 للاعبين بتفعيل عرض إشعارات الأزرار وتعديل حجم الأيقونات، لذا قد يكون هناك شيء مشابه هنا.