نستكمل مقالتنا :
ضباب الحرب | Fog of War
👁️ ليس مجرد تأثير بصري… بل كابوس حي!
تبدأ طبقة كثيفة من الضباب في الانتشار، تغمر المنطقة التي يتواجد فيها المغامرون، وتحجب رؤيتهم تمامًا. لكن، هذا ليس مجرد ضباب عادي… إنه حيّ!
👁️ داخل الضباب، تظهر رؤى غامضة!
🔹 يرى المغامرون أحباءً فقدوهم، مخاوفهم العميقة، أو كيانات مرعبة تهمس لهم في الظلام.
🔹 كل لاعب يجب أن يعتمد على قدراته الخاصة لمحاولة الحفاظ على هدوئه والهروب من هذا الفخ النفسي!
تحديات المواجهة
✅ اختبارات الحكمة (Wisdom Saving Throws) – على اللاعبين رمي اختبارات حكمة متكررة لتهدئة أنفسهم والتعامل مع الرؤى.
✅ استخدام المهارات المناسبة – يمكن للاعبين استخدام قدراتهم الفريدة (مثل إدراك الحقيقة، استشعار الشر، أو قوة الإرادة) لكشف زيف الهلوسات.
✅ الهروب قبل فوات الأوان – إذا نجحوا في عدد كافٍ من الرميات، سيتمكنون من مغادرة الضباب دون أذى.
مخاطر البقاء في الضباب لفترة طويلة
🔹 كلما طال الوقت، أصبحت الرؤى أكثر واقعية… وأكثر خطورة!
🔹 يمكن أن يبدأ المغامرون في فقدان عقلهم تدريجيًا، مما يؤدي إلى حالات جنون متزايدة (Madness Effects).
🔹 البعض قد يقتنع بأن ما يراه حقيقي، مما يدفعه إلى الهجوم على رفاقه أو التصرف بطرق غير منطقية!
👁️ أجواء الرعب والتوتر
🔹 الضباب ليس مجرد عائق بصري، بل تهديد نفسي حقيقي!
🔹 اللعب على مخاوف الشخصيات الفردية يجعل التجربة أكثر شخصية ورعبًا.
🔹 كل دقيقة داخل الضباب تزيد من خطر فقدان العقل أو السقوط ضحية للهلاوس!
هل سيتمكن المغامرون من تجاوز هذا الاختبار العقلي والخروج سالمين؟ أم أن الضباب سيبتلع عقولهم إلى الأبد؟
الدمية الضائعة | The Lost Doll
🎭 أفضل صديقة للفتاة… أم كابوس متحرك؟
بينما يتجول المغامرون في مدينة مكتظة ومزدحمة، يلاحظ أحدهم فتاة يتيمة تسقط دمية صغيرة من يدها، كما لو كان ذلك عن طريق الخطأ.
قبل أن يتمكنوا من إعادتها إليها… تختفي الفتاة في لمح البصر!
خيارات المغامرين
✅ إعادة الدمية – إذا حاولوا إعادتها، يكتشفون أن الدمية لم تكن سوى طُعم!
- كائن شيطاني رهيب يسكن داخل الفتاة اليتيمة، وكان ينتظر من يُعيد الدمية ليوقع بهم في فخه المميت! .
✅ عدم إعادة الدمية – قد يبدو هذا القرار أكثر أمانًا… لكن الرعب لم ينته بعد!
- عند النوم، تبدأ الدمية بالحركة وحدها، زاحفة ببطء نحو المغامرين… .
- في الليل، قد يحاول أحدهم الاستيقاظ ليجد الدمية تحاول طعنه! .
👁️ أجواء الرعب والتوتر
🔹 اختفاء الفتاة بشكل غامض يولّد شعورًا بعدم الارتياح والقلق.
🔹 الدمية، التي كانت تبدو غير ضارة، تصبح تهديدًا مرعبًا لا يمكن الهروب منه.
🔹 لا يوجد خيار “آمن” – كل طريق يحمل معه نوعًا مختلفًا من الخطر.
هل سيكتشف المغامرون سر الدمية قبل فوات الأوان؟ أم أنهم سيقعون في شرك هذا الكابوس الحي؟
المزرعة المهجورة | An Abandoned Homestead
❓ أين ذهب الجميع؟
على الأفق البعيد، يلمح المغامرون مزرعة مع طاحونة هوائية، تبدو وكأنها كانت مليئة بالحياة في يوم من الأيام. ولكن، عند الاقتراب…
كل شيء مهجور ومريب!
- المكان صامت بشكل غريب، وكأن الحياة اختفت منه تمامًا.
- المحاصيل ذابلة ومتعفنة، وكأنها لم تحصل على ماء منذ سنوات.
- لا أثر للعائلة التي كانت تعيش هنا… ولكن لماذا؟
كشف السر… والكارثة الحقيقية!
🔹 عند التحقيق، يكتشف المغامرون الحقيقة المرعبة:
🔹 المزرعة سقطت ضحية لطاعون نكرومانسي غامض، قادم من البئر القديم في ساحة المزرعة.
🔹 الماء في البئر مسموم بطاقة مظلمة، مما أدى إلى موت الأسرة وتحويل الأرض إلى صحراء قاحلة.
🔹 في أعماق البئر، يكمن وحش نكرومانسي شرس، يتغذى على الحياة نفسها!
خيارات المواجهة
✅ النزول إلى البئر وقتل الكائن الشرير – السبيل الوحيد لاستعادة الحياة إلى المزرعة هو القضاء على الوحش النكرومانسي!
✅ محاولة تطهير البئر – هل يمكن للمغامرين إيجاد طريقة سحرية لتنظيف الفساد؟
✅ الهروب وترك المزرعة كما هي – ولكن ماذا لو استمر الوباء في الانتشار؟
👁️ أجواء الرعب والتوتر
🔹 الأرض ميتة، الهواء مشبع بالخطر، والمزرعة تحمل إحساسًا خانقًا باليأس.
🔹 وجود شيء مخيف وغير مرئي حتى اللحظة الأخيرة يزيد من الشعور بالخوف والتوتر!
🔹 إذا تمكن المغامرون من تدمير الشر، ستعود المزرعة إلى الحياة أمام أعينهم… ولكن ماذا لو كان الأوان قد فات؟
هل سيتمكن المغامرون من تطهير الأرض وإنقاذ المزرعة؟ أم أنهم سيكونون مجرد ضحايا جدد في لعنة هذا المكان؟