ترى مجموعة DFC Intelligence أنه يجب على إحدى شركتي سوني أو مايكروسوفت الخروج من سوق أجهزة الألعاب الكونسول في الجيل القادم، وذلك لأنها تعتقد أنه لا يوجد ”متسع لأكثر من جهازين رئيسيين“ وتتوقع أن تكون أحدهما لشركة Nintendo.
يدعي تقرير جديد صادر عن شركة DFC Intelligence لأبحاث السوق أن PS6 والجيل القادم من Xbox ”سيتنازعان بشدة على المركز الثالث“، حيث لا يوجد مكان سوى لمنصتين ناجحتين فقط في الجيل القادم. ويقول المحللون إن نينتندو في وضع قوي للبقاء في المركز الأول.
يتمتع PS6 بـ ”أفضلية طفيفة“ على Xbox من الجيل التالي، وفقًا لشركة الأبحاث
في تقريرها ”تقرير وتوقعات سوق ألعاب الفيديو لعام 2024“، تدعي شركة DFC Intelligence أنه على الرغم من أنه من المتوقع أن ينمو سوق ألعاب الفيديو ويزدهر بعد عام 2025، إلا أن سوني أو مايكروسوفت ستفشلان في الحصول على حصة سوقية كبيرة. توقفت الشركة عن إعلان فائز بين الاثنين، ولكنها قالت إن سوني تتمتع بأفضلية بسبب ”القاعدة الموالية“ و”العناوين القوية“.
من المتوقع أن تكون Nintendo ”الفائز الواضح“ بسبب قلة المنافسة بالإضافة إلى التوافر المبكر لخليفة Switch. أما فيما يتعلق بما سيحدد ما إذا كانت PS6 أو Xbox من الجيل التالي سيفوزان، تقول DFC Intelligence إن أيهما سيطلق أولاً سيكون له أفضلية كبيرة على الآخر، على الرغم من أن السعر والميزات سيكون لها دور كبير في ذلك.
تشير DFC Intelligence أيضًا إلى أن مايكروسوفت هي الآن واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو، وقد تختار التركيز على الألعاب والتوزيع بدلاً من الأجهزة في الجيل القادم – وهو أمر بدأت في القيام به بالفعل.
يضيف التقرير أن 2025 ستجلب معها النمو الكبير لصناعة الألعاب بفضل عنصرين لا ثالث لهما، أولًا، الجيل الجديد من Nintendo Switch وثانيًا إطلاق GTA 6 وألعاب كبيرة أخرى. وعدد اللاعبين سيصل إلى 4 مليار إنسان بحلول 2027. وفي وسط هذه المعمعة التجارية التي ستعيشها صناعة الألعاب، يوجد فائز مضمون، وهو شركة Nintendo بحسب التقرير.
وعلى الناحية الأخرى منها يوجد طرفان متصارعان وهما Xbox و Playstation. إذ تتوقع الدراسة أن إحداهما فقط ستتمكن من الفوز والاستمرار فيما بعد 2028 (موعد الجيل الجديد التقريبي).
“الأمر يعتمد على من سيبدأ بداية قوية، ويحافظ على قوتها مع مرور الوقت. أيًا من يكن صاحب المركز الثالث، فسيعاني كثيرًا على الصعيد التجاري”
من جانبها، فإن سوني تمتلك عناوين قوية ومبيعات ضخمة لـPS5 و PS4 ساهمت في إدخال عدد كبير من اللاعبين إلى نظام سوني البيئي. وعلى الجانب الآخر، فإن Xbox تدخل الجيل القادم بصفتها أكبر ناشر ألعاب على الإطلاق.
يقول ديفيد كول، من وكالة DFC Intelligence:
على مدى العقود الثلاثة الماضية، نمت صناعة ألعاب الفيديو بأكثر من 20 ضعفًا، وبعد عامين من تراجع مبيعات الأجهزة والبرامج، فإنها تستعد لاستئناف النمو بمعدل صحي بحلول نهاية العقد الجاري
بينما سيمثل عام 2025 بداية هذا المسار التصاعدي، لا تزال هناك بعض الأسئلة الضخمة، بما في ذلك من سيخسر حرب المنصات من الجيل التالي؟
ومن سيفوز في معركة توزيع ونشر الألعاب؟ ومع تركيز كبار الناشرين على الخدمات، ستكون الفرص للاستوديوهات الصغيرة وفيرة.