أتذكرون ذلك الإطلاق الفاشل والمخيب للآمال لشركة روكستار منذ ثلاث سنوات وأقصد إطلاق ثلاثية GTA المحسنة؟ حينها حصلنا على إصدار GTA Trilogy الكلاسيكية (والتي تتكون من GTA3 و Vice City و San Andreas) لكنها تعرضت لموجة هائلة من السخرية والانتقادات، والسبب هو كثرة مشاكلها وسوء أدائها مما دفع Rockstar للاعتذار. والآن بعد 3 سنوات أطلقت روكستار مؤخراً تحديثاً بشكل مفاجئ لهذه اللعبة أضاف الكثير من التحسينات لألعاب المجموعة مثل وضع الإضاءة الكلاسيكي للثلاثية، والذي يعيد الأجواء الأكثر إشراقًا للإصدارات الأصلية للألعاب. وهذا التحديث متوفر للمنصات المنزلية و الحاسب الشخصي (PC) ونسخ اشتراك شبكة نتفليكس (نسخة البث).
في هذا المقال سنستعرض لكم 10 من أكبر التغييرات الجنونية في التحديث الجديد الذي غيّر من مرئيات هذه الإصدارات الجديدة من الألف إلى الياء وأصلح الكثير من المشكلات وبعضها أشياء لن تصدقوا أنها تم إصلاحها.
الإضاءة الكلاسيكية
1) Classic Lighting
All three titles of the Trilogy have received a “Classic Lighting” setting that completely transforms each game’s visuals to resemble the originals more faithfully.
San Andreas’s Los Santos has that orange haze back now, The Desert got it’s purple sky look… pic.twitter.com/yrbIL3nqJv
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) November 12, 2024
حصلت جميع الألعاب الثلاثة من الثلاثية وهي San Andreas – III- Vice City على خيار ”الإضاءة الكلاسيكية“ الذي يحول مرئيات كل لعبة بالكامل لتشبه التوجه الفني للألعاب الأصلية بشكل أكثر إخلاصًا. فهذا الفلتر يبقي على تحسن التفاصيل والأسطح كما هو في النسخة المحسنة، مع تغيير التوجه الفني ليبدو أقرب للألعاب الأصلية.
حيث عادت الضبابية البرتقالية إلى لوس سانتوس في سان أندرياس، واستعادت الصحراء مظهر السماء الأرجوانية أيضًا حيث تبدو سان أندرياس وكأن لديها طبقة إضاءة صفراء صحراوية. أصبحت فايس سيتي ملونة أكثر بكثير، و GTA 3 يبدو ظلاميًا وكئيبًا. أخيرًا تم احترام نية الفنانين الأصليين في هذه الألعاب.
عودة الضباب
2) FOG IS BACK
This has restored the gigantic feeling of these games’ maps.
GTA 3, Vice City and MOST IMPORTANTLY, SAN ANDREAS all now have volumetric fog effects making a return!
This means that you can no longer see the entire map of GTA San Andreas by just standing in a… pic.twitter.com/fLm8QAWnKa
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) November 12, 2024
أزالت روكستار الضباب في النسخة المحسنة الأولى 2021 والذي كان قد تواجد في الأجزاء الأصلية بسبب المحدودية التقنية لأجهزة الألعاب وقتها، لكن في التحديث الأخير، عاد الضباب من جديد ليغطي التفاصيل العيدة وبرغم كونه خطوة للخلف تقنيًا إلا أنه يعيد أجواء المدن كما لو كنت تلعب النسخة الأصلية من تلك الألعاب
لقد أعاد لنا الضباب هذا الشعور العملاق لخرائط هذه الألعاب. GTA 3، وفايس سيتي والأهم من ذلك، سان أندرياس، جميعها الآن تعود إليها تأثيرات الضباب الحجمي! وهذا يعني أنه لم يعد بإمكانك رؤية خريطة GTA سان أندرياس بأكملها بمجرد الوقوف في مكان مرتفع أو رؤية جبل تشيلياد من شارع غروف.
تغيير في نظام التصويب
They fixed the aiming and running animations in GTA III and Vice City, which were extremely janky before this patch.https://t.co/ZNMokIsrGC
— TJGM (@TJGM_) November 12, 2024
يمكنك الآن استخدام البنادق والرشاشات أثناء الركض في GTA 3 وفايس سيتي، هذه آلية جديدة لم تكن متوفرة في الإصدارات الأصلية ولا الإصدارات النهائية لكنها تحسين مرحب به في جودة الأداء.
كما ترون في الفيديو أدناه يمكنكم التصويب ببندقيات Assault Rifles و Shotgun أثناء الركض. وهو ما لم يكن ممكنًا في الريماستر أو الإصدارات الأصلية من GTA 3 و Vice City (الأقدم). لقد أصلحوا أنيميشن التصويب والجري في GTA III وفايس سيتي، والتي كانت سيئة للغاية قبل هذا التحديث.
إصلاح شكل ومظهر الشخصيات
They fixed tons of bugs, including CJ becoming all deformed when cycling. pic.twitter.com/ShN85nDVS5
— TJGM (@TJGM_) November 12, 2024
كان لدى GTA Definitive Edition مشكلة كبيرة في أن الأجسام كانت ملتوية بشكل غير واقعي البتة، خاصةً CJ الذي كان يبدو مثل أحدب نوتردام عند ركوب الدراجة. تم إصلاح الهياكل العظمية للشخصيات أخيرًا. على الرغم من أن المجسمات نفسها لم تتغير كثيرًا ولا تزال قبيحة بعض الشيء.
إزالة التفاصيل الداخلية للمباني
6) Parallax Interiors are GONE
One of the GTA DE’s more interesting additions were 3D interiors that you could see from outside buildings, while great on paper (and actually in GTA 6) it was a mess here.
Most of the time, the percieved interior from outside had nothing to do… pic.twitter.com/ULFah5RsLX
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) November 12, 2024
كانت إحدى الإضافات الأكثر إثارة للاهتمام في GTA Definitive Edition هي التصميمات الداخلية ثلاثية الأبعاد التي يمكنك رؤيتها من خارج المباني، على الرغم من أنها كانت رائعة على الورق، إلا أنها كانت فوضوية تماماً هنا. حيث أراد المطور الأصلي للثلاثية المحسنة أن إضافة شكل داخلي ثلاثي الأبعاد للمباني يعطينا لمسة من الواقعية والجمالية في العالم.
هذه الفكرة جيدة على الورق فقط ولكن تطبيقها كان كارثيًا إذ كانت التفاصيل الداخلية للمباني عبارة عن أشياء لا معنى لها. في بعض الأحيان تجد تفاصيل وأثاث لا علاقة له بالمبنى، ومعظمها كان مكررًا بين المباني. في معظم الأوقات، لم يكن للتصميم الداخلي المتصور من الخارج أي علاقة بما هو عليه المبنى في الواقع ومعظم التصميمات الداخلية كانت مجرد نسخ ولصق في كل مكان، وهو ما بدا فظيعًا. عموماً اختفت تلك التصميمات الآن في التحديث الجديد وعادت إلى الشكل الذي كانت تبدو عليه في الألعاب الأصلية.
إضافة أحوال جوية مختلفة
8) Different weathers are actually different
in San Andreas, there are many different weathers outside of just rain/sunny from the original game and they all looked completely different depending on which county/city you were at, this was completely broken in the Definitive… pic.twitter.com/1l672oxXC7
— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) November 12, 2024
في نسخة الريماستر الأصلية كان هناك فقط الأمطار والأجواء المشمسة، أما بعد التحديث فقد أصبح هناك أجواء ضبابية، وطابع خاص لكل منطقة تذهب إليها. على سبيل المثال في سان أندرياس، كان هناك العديد من الأحوال الجوية المختلفة بخلاف الأجواء الماطرة والمشمسة من اللعبة الأصلية وكلها تبدو مختلفة تمامًا اعتمادًا على المقاطعة/المدينة التي كنت فيها، لكن تم تعطيل هذه الميزة في نسخة الريماستر وكان الطقس يبدو متشابهًا في كل مكان. لذا تم إصلاح هذا الأمر أخيرًا الآن أو بمعنى أصح، إعادة التفاصيل من الإصدارات القديمة. وتبدو كل منطقة ممثلة لشكلها الأصلي بشكل أكثر أمانة!
يتبع…