6. Josh – Until Dawn
على الرغم من أن الخيارات المتفرعة في Until Dawn تخلق تأثير الفراشة الذي يؤدي إلى خيوط سردية متعددة، إلا أن الشخصيات والإعداد والدوافع الشريرة تظل مشتركة بين جميع مرات اللعب.
Until Dawn تكرّم أفلام الرعب من السبعينيات والثمانينيات، وحواراتها المبالغ فيها، والمواقف المخيفة الكثيرة، والقرارات المشكوك فيها من الشخصيات تلتقط سحر أفلام مثل Halloween وFriday the 13th وCabin in the Woods.
يستمر شخص مقنع في تعذيب طاقم Until Dawn طوال الليل، حتى يُصدم اللاعبون باكتشاف أن Josh، شقيق Hannah وBeth اللتين ماتتا في الكوخ في العام السابق، هو العقل المدبر وراء الأحداث.
اعتمادًا على اختيارات اللاعب، يمكن أن يموت العديد من الشخصيات قبل أن يتضح أن Josh هو المسؤول عن هذه الأحداث، لذا فإن تأثير أفعاله يختلف وفقًا للطريقة التي اتبعها اللاعب في القصة.
تغذى دوافع Josh على الانتقام. حياة Hannah وBeth تعرضت للخطر، وفي النهاية انتهت، نتيجة لمزحة قاسية قام بها أعضاء المجموعة، لذا رأى Josh أن الرحلة إلى الكوخ كانت فرصة ليجعل المجموعة تشعر بنفس الألم الذي شعر به.
5. Shepherd – Call Of Duty: Modern Warfare 2
في خضم الحروب، من السهل غالبًا أن يتم تضليل الإنسان بشأن ما هو مهم. في مهمة للقبض على هدف معروف باسم Kingfish، تعرض Shepherd وقواته لهجوم، وبعد ثلاث سنوات لا يزال يتعقب المجرم Vladimir Makarov.
أصبح هوس Shepherd بالقبض على Makarov يتفوق بسرعة على واجباته كفريق أول، حيث طغت مطاردة الإرهابي الدولي على مسؤوليته في خدمة الجيش الأمريكي. لذلك عندما بدأ خيانته لـ Task Force 141، كان من الواضح أن أفعاله كانت مدفوعة بدوافع أنانية ليُحتفى به كبطل حرب. رغبته في القبض على Makarov بنفسه كانت دافعًا كافيًا للانزلاق نحو طريق الشر، وقتله لـ Roach عن قرب كان بالتأكيد الضربة الأخيرة.
ما يجعل دوافعه أكثر إثارة للاهتمام هو فشله النهائي في تحقيق هذا الهدف. بعد مواجهة وحشية بين الاثنين، ينهي Soap MacTavish أفعال Shepherd بإلقاء سكين في عينه.
4. Andrew Ryan – Bioshock
على الرغم من أن وقت ظهور Andrew Ryan على الشاشة في لعبة Bioshock لعام 2007 كان محدودًا، إلا أن حضوره يمكن الشعور به في جميع زوايا Rapture؛ المدينة تحت الماء التي كانت في يوم من الأيام تُعتبر جنة ليبرالية قبل أن تقع بسرعة ضحية للانهيار والجنون.
كانت Rapture تهدف إلى أن تكون أول مدينة عظيمة تُبنى على العمل الجاد لسكانها، ولن يتمكن أي ملك أو إله من فرض سلطتهم على سكانها. لكن المدينة سرعان ما أصبحت ضحية لسكانها أنفسهم.
عندما يصل البطل الصامت في الغالب، Jack، بعد تحطم طائرته في عام 1960، كانت المدينة قد سقطت بالفعل. مكان Jack في القصة لا يزيد سوى من تعميق شرور Andrew Ryan، ورغم أن نوايا Ryan ربما كانت نبيلة، فإن التاريخ المعقد بين Jack و Andrew Ryan، بالإضافة إلى الافتقار الواضح للتوجيه في المدينة عند وقوع الأحداث، جعل Ryan أحد أبرز الأشرار في تاريخ ألعاب الفيديو.
قتل Jasmine Jolene بعد اكتشاف سرها، وتوقعاته الساذجة والمبالغ فيها بشأن Rapture، وشكوكه المستمرة حول وجود Jack في المدينة جعلت Andrew Ryan واحدًا من أكثر الشخصيات تعقيدًا واستحالة للتعاطف معها في عالم الألعاب حتى الآن.
3. The Illusive Man – Mass Effect 2
بعد المقدمة الملحمية لأحد أفضل الأجزاء في سلسلة ألعاب الفيديو، يستيقظ القائد Shepard من سبات استمر لعامين ليكتشف أن واجباته كـ Alliance Spectre أصبحت آخر اهتماماته.
أعيد إحياؤه وبناؤه بواسطة Cerberus، وهي مجموعة شبه عسكرية تركز بالكامل على بقاء البشرية وتقدمها المستقبلي. يقضي Shepard معظم اللعبة تحت رحمة منظمة كان يعتقد سابقًا أنها غير عادلة.
تعمل Cerberus خارج نطاق اختصاص Alliance، وتؤمن بشدة أن تقدم البشرية مبرر بالكامل، بغض النظر عن التكلفة – حتى لو كان الثمن هو سقوط أجناس أخرى.
في الحقيقة، يبدو أن Cerberus يسيرون على حافة رفيعة بين الدفاع النبيل عن جنسهم وبين كراهية المجرات للغرباء. The Illusive Man لا يتردد في التلاعب بالآخرين (بما في ذلك Shepard من خلال استدراج Collectors إلى Horizon) للحصول على ما يريد. ومع ذلك، طوال حملة Mass Effect 2، من الصعب عدم التفكير في أن دوافعه مبنية على أسس جيدة. ومع ذلك، فإن أساليبه المشكوك فيها بالتأكيد مقلقة، والافتقار إلى Turians في قائمة بطاقات عيد الميلاد الخاصة به بالتأكيد يثير القلق
2. Handsome Jack – Borderlands 2
Handsome Jack هو شخصية نرجسية للغاية، وذكية بطريقة مزعجة، ولا يمكن إنكار مدى إمتاعه بسبب استهزائه المستمر باللاعبين في Borderlands 2. ربما يعتبر من الشخصيات المثالية التي “تحب أن تكرهها”، فهو في الظاهر يبدو وكأنه شرير تقليدي على غرار أفلام James Bond، الذي يحب سماع صوته الخاص ولا يمكنه مقاومة السخرية من اللاعب في كل فرصة.
على الرغم من أن أفعاله الشريرة واضحة، إلا أنه يصر باستمرار على أنه هو البطل الحقيقي في القصة بدلاً من صيادي الكنز. يكرر ذلك كثيرًا لدرجة أنه بالتأكيد يصدق هذا الاعتقاد، وتصبح دوافعه أكثر وضوحًا مع تقدم سلسلة Borderlands.
كما تروى في لعبة Borderlands: The Pre-Sequel لعام 2014، لم يكن Jack دائمًا الرئيس التنفيذي القاتل الذي عرفناه. خيانته من قبل Lilith وسوء ثقته في صيادي الكنز شكلت الشخصية الشهيرة التي حكمنا عليها فورًا بأنها “مجرد شرير آخر”.
توسعت دوافعه بشكل أكبر في Tales from the Borderlands من Telltale، حيث كانت علاقة Rhys مع Handsome Jack – الذي أصبح الآن عبارة عن هولوجرام متواجد في شريحة هوية Hyperion – موضوعًا رئيسيًا في كل حلقة من الخمس حلقات. في هذه المرة، كانت دوافع Jack تركز ببساطة على البقاء. وعندما يقوم Rhys بتمزيق السيبرنتكس الخاص به، يُحكم على Jack مرة أخرى بالعودة إلى النسيان.
1. The Fireflies – The Last of Us
في واحد من أكثر النهايات إثارة للجدل في تاريخ ألعاب الفيديو، العواقب الأخلاقية لقرار Joel النهائي تجعلنا نشكك في كل ما كنا نعتقد أننا نعرفه عن The Fireflies.
بعد معارضة الجيش بفترة قصيرة بعد تفشي العدوى، كان يُعتقد أن The Fireflies يمثلون أفضل أمل لعلاج العدوى، كما كان يعتقد Joel وTess وEllie. ربما كانوا أكثر احترامًا وتنظيمًا من الجيش، حيث كانت آمال البشرية معلقة عليهم، وعندما اكتُشفت مناعة Ellie ضد الفيروس، بدأ التحرك نحو تطوير لقاح.
لكن تطوير مثل هذا العلاج كان سيأتي بتكلفة كبيرة. لم تكن هناك أي فرصة لنجاة Ellie من العملية، مما يترك اللاعب متأملًا في التكلفة الهائلة لإعادة العالم إلى طبيعته.
في النهاية، أفعال Joel الأنانية وحبه لـ Ellie أعمته عن العقلانية، حيث قتل دون ندم يذكر عندما واجه الاحتمالات الضئيلة لبقاء Ellie على قيد الحياة.
حاجات الكثيرين تفوق حاجات القليلين، وكانت دوافع The Fireflies تستند بالكامل إلى إعادة إحياء البشرية. لكن من المؤسف أن المناعة كانت عند Ellie، لأنه لم يكن هناك أي طريقة تجعل Joel يتخلى عنها