كما تناولنا العديد، العديد من المرات من قبل، فإن معارك الزعماء في ألعاب الفيديو هي شيء نعيش من أجله كعشاق الألعاب.
فرصة اختبار المهارات المكتسبة أو تجربة شيء جديد تمامًا تشكل لحظة ستظل عالقة في أذهان المعجبين لعقود قادمة، وبالتالي بالطبع يتم وضع ضغط إضافي كبير على هؤلاء الأشرار الذين يتولون دور الزعيم النهائي. ومع ذلك، بعض الألعاب تحب أن تعبث باللاعب وتقدم عنصرًا غير متوقع في المزيج.
هذا العنصر هو أنت. من وقت لآخر، ستتخلص ألعاب الفيديو من الخصوم المعروضة بوضوح وتضع اللاعب ضد نفسه، سواء من خلال النسخ، التوائم، أو حتى من خلال إخبارك مباشرة بقتل صديقك الذي كان يلعب معك في وضع التعاون.
بغض النظر عن الطريقة، فإن هذه اللحظات الصادمة سمحت لنا حقًا بتعلم الكثير عن أنفسنا، أساسًا أننا يمكن أن نكون أشرارًا تمامًا لو كانت الأمور قد سارت بشكل مختلف قليلًا في مدرسة الأبطال.
8. Waxworks (1992)
بينما تركز معظم الألعاب في هذه القائمة على مواجهة اللاعبين لأصدقائهم في معركة حتى الموت أو ظهور نسخ شريرة وتوائم للقتال، تأخذ لعبة Waxworks التي صدرت في 1992 مفهوم القتال مع النفس وتنفذه بشكل مختلف تمامًا (بعضهم قد يقول إنها ذهبت إلى القاع، لكن هذا قابل للنقاش).
تقدم Waxworks للاعب عائلة تحت لعنة بغيضة، وليست تلك النوعية التي تجعلك وسيمًا بشكل شيطاني وتحدث بصوت عذب مقابل بصيلات شعرك، بل لعنة تؤثر على كل نسل العائلة.
في هذه اللعبة، كلما أنجبت إحدى العائلات توائم، يتحول أحدهم دائمًا إلى الشر ليخدم Beelzebub
كما يمكنك أن تتخيل، يجعل هذا لم الشمل العائلي أمرًا محرجًا للغاية، ومع ذلك، هذه هي المهمة التي تُعطى للاعب، للسفر عبر الزمن والقضاء على هؤلاء التوائم الشريرة وبالتالي كسر اللعنة. حتى الآن كل شيء غريب جدًا، ولكن يتوج ذلك بالسفر إلى اللحظة التي تم فيها لعنة عائلتك وقتل الساحرة قبل أن تستطيع تدمير العديد من الأجيال وحفلات عيد الميلاد.
ومع ذلك، كونها لعبة رعب يعني أنه بالطبع يوجد تحول نهائي، وهنا يتبين أنه قبل أن تموت الساحرة، لعنتك أنت بشكل خاص، مما حولك إلى شيطان، مما يعني أنه بينما قمت بإزالة جميع هؤلاء التوائم الشريرة، أصبحت واحدًا بنفسك.
7. Double Dragon (Arcade)
“لا يمكنك اختيار عائلتك ولكن يمكنك اختيار أصدقائك؟” حسنًا، بفضل اللحظات الختامية من لعبة Double Dragon العظيمة، قد تأتي تلك العبارة لتصبح “ولكن يمكنك اختيار أعدائك الأصدقاء”، لأن هذه اللعبة تنتهي بمفاجأة حقيقية.
بينما كان الأخوان البطلان Jimmy و Billy Lee (المعروفان أيضًا باسم Bimmy بفضل خطأ في الترجمة) متماسكين طوال اللعبة، وقد هزما الشر مرارًا وتكرارًا، فإن اللحظات الختامية تكشف أن “الهزيمة” الوحيدة التي يهتم بها Bimmy هي أن يتودد لصديقة أخيه Marian، حيث يتحدى أخاه في قتال حتى الموت من أجل عواطفها.
لأن هذا هو ما تريده جميع النساء، أليس كذلك؟ شخص يقتل أخاه من أجلك ثم يدعيك كجائزة؟ في هذه اللحظات، يتم تجاهل فكرة أن الدم أغلى من الماء، حيث يظهر الدم على الأرض بينما يتواجه اللاعبان معًا.
فجأة، تتصاعد التوترات بشكل كبير مع استبدال كل الألفة بـ “gan radge-a-rie” (إنها مسألة شمالية) وستحتاج إلى استدراج صديقك المفترض ليفشل في هجماته لكي تتمكن من تنفيذ الضربة القاضية وتكون إما الأخ الذي يُجبر على ردع أخيه، أو الشخص الذي حاول فعلاً سرقة شريكة أخيه لأنه أراد لحظة “عش طويلاً أيها الملك
6. Getting Over It With Bennett Foddy
عندما تبدأ في لعب اللعبة الغريبة تمامًا Getting Over It With Bennett Foddy، قد تفترض أن “الزعيم الأخير” في هذه اللعبة سيكون إما الجبل الضخم الذي أمامك أو أسلوب التحكم المزعج للغاية، حيث يتطلب كلاهما جهدًا كبيرًا للتغلب عليهما.
ملاحظة :سمعت أن الصراخ بصوت عالٍ يساعد في التغلب على الاثنين معًا.
ولكن عند بدء تسلقك الصعب، ستدرك شيئًا بسرعة، ربما بمساعدة صوت السيد Foddy نفسه، وهو أن التحدي الأخير ليس الجبل، بل تصوراتك الخاصة عن المثابرة وعدم الاستسلام.
نعم، من الناحية الملموسة الجبل هو الهدف الذي يجب تسلقه، لكن أنت المتسلق، وبالتالي ستواجه انتكاسات، ولحظات من الإحباط، والقدرة على التعلم والتعرف على الأنماط لتجاوز هذه التحديات، مما يجعل هذه اللعبة تشبيهًا مرئيًا مثاليًا للحياة نفسها.
في بعض الأحيان، نواجه مواقف ساحقة جدًا لدرجة أنها تبدو وكأننا لن “نتجاوزها” أبدًا، وأحيانًا، مثل أدوات التحكم في اللعبة، قد لا تكون مجهزًا بالأدوات المناسبة لتسهيل المهمة.
ولكن من خلال تعلم العمل مع جسدك، وعقلك، ونظرتك للحياة، ستكتشف أن لديك القدرة على تحقيق أي هدف وعبور أي عقبة إذا واصلت العمل على ذلك وتعلمت من أخطائك.
أنت الزعيم الأخير هنا، لكن هذا لا يعني أنك شيء يجب هزيمته. في الواقع، تعمل هذه اللعبة بشكل أفضل عندما تحرر نفسك من الغضب والاستياء وتكافئ نفسك على عدم الاستسلام.