5. Dark Souls II
إذا نظرت إلى تقييمه على Metacritic البالغ 91 (أو 92 على PS3)، فلن تعتقد أبدًا أن Dark Souls II يمكن أن يعتبر مفرط الترويج على الورق، يبدو أنها لعبة لبّت توقعات المعجبين بشكل قاطع، أليس كذلك؟
ولكن كان رد فعل اللاعبين على التكملة المنتظرة بشدة أكثر تباينًا بكثير، حيث شعر الكثيرون بأنها لم تصل إلى مستوى الدقة والصقل الذي حققه الجزء الأول.
المؤسف أن هذا هو اللعبة الوحيدة من سلسلة Soulsborne التي لم يُخرجها Hidetaka Miyazaki، لأنه على الرغم من أنها لعبة قوية بمعايير أي لعبة تقليدية، إلا أن تصميم المستويات ونظام القتال كانا دون المستوى المتوقع.
بدا وكأن شخصًا آخر يحاول بأقصى جهده صنع لعبة Dark Souls، وهو ما حدث بالفعل تقريبًا ومع أن معظم المطورين سيقتلون ليحصلوا على تقييمات مثل تلك التي حصلت عليها Dark Souls II عند إصدارها، كان اللاعبون يتوقعون لعبة تتفوق بوضوح على الأصل.
لحسن الحظ، قام Miyazaki بإخراج كل العناوين اللاحقة من سلسلة Soulsborne التي أصدرها الاستوديو وحظيت بإشادة كبيرة، في حين بقيت Dark Souls II كـ “لعبة جيدة” أُدينت بسبب النجاح الهائل للجزء السابق الذي كان علامة فارقة في هذا النوع.
4. Knack
ربما يعيش اليوم كنوع من الميمات المبالغ فيها، لكن تعلم ماذا؟ لعبة Knack من Sony هي في الواقع تجربة ممتعة للغاية ليست بالتأكيد لعبة كلاسيكية في هذا النوع، لكنها لعبة منصات صلبة وأحيانًا تتسم بتحديات غير متوقعة.
المشكلة الكبيرة مع Knack كانت أنها رُوج لها بشكل كبير قبل الإصدار كواحدة من الألعاب الأساسية التي ستُطلق مع PS4 لعبة منصات مبتكرة على ما يبدو ستُعرض كإثبات رائع لقدرات PS4 وجهاز التحكم DualShock 4 الجديد.
أضاف إلى الترقب أن اللعبة كانت من إخراج Mark Cerny، أحد الأصوات الرئيسية وراء ألعاب Crash Bandicoot المبكرة، والذي وصف Knack بأنها Crash Bandicoot “للقرن الواحد والعشرين.”
ولكن كما يحدث غالبًا مع الألعاب التي تطلق مع أجهزة الكونسول، كانت Knack تجربة من المستوى المتوسط إلى حد كبير، وبالتأكيد بعيدة عن الإبداع والجاذبية الأيقونية لـ Crash Bandicoot.
لكن الأساسيات كانت موجودة: Knack كانت لعبة منصات ملونة مع فكرة التحول في الأشكال التي كانت جيدة. ولو أنها أُطلقت في أي وقت آخر في دورة حياة PS4، لربما تم احتضانها كإعادة إحياء متواضعة لهذا النوع.
من اللافت أن الجزء الثاني الصادر في 2017 كان أكثر تقبلاً، لدرجة أن هناك مجموعة صغيرة ولكنها مخلصة من المعجبين لا تزال تأمل في أن يرى Knack III النور على PS5.
3. Star Wars: The Old Republic
أي لعبة تُروّج على أنها “قاتلة” للزعيم الحالي في السوق تكون قد وضعت نفسها في موقف مبالغ فيه، وهذا بالضبط ما حدث مع لعبة Star Wars: The Old Republic التي صدرت في 2011.
بعد إطلاقها في 2004، أصبحت World of Warcraft بسرعة أكثر لعبة MMO شعبية على الإطلاق وبلغت ذروتها مع 12 مليون مشترك قبل وقت قصير من إصدار The Old Republic.
اعتقد كل من الصحافة واللاعبين أن لعبة MMO من إنتاج BioWare مستوحاة من Star Wars قد تكون أخيرًا هي اللعبة التي تسقط Blizzard من عرشها.
مع وعد بتقديم جودة إنتاج أعلى من أي لعبة MMO أخرى وقصة سينمائية مروية بالكامل مع تمثيل صوتي لكل واحدة من الفئات الثمانية في اللعبة، كانت The Old Republic تملك فرصة جيدة لإزاحة World of Warcraft.
لكن على الرغم من الانطلاقة القوية، سرعان ما اتضح أنه لم يكن هناك ما يكفي من المحتوى في اللعبة الأساسية للحفاظ على اهتمام اللاعبين لفترة طويلة. ونتيجة لذلك، انخفض عدد اللاعبين بشكل حاد، مما دفع اللعبة إلى التحول إلى نموذج اللعب المجاني في أقل من عام بعد الإصدار.
لكن لنكن واضحين، The Old Republic حققت أرباحًا ضخمة لشركة EA، حيث حققت ما يقرب من مليار دولار بحلول أواخر 2019.
ولكن عند المقارنة مع World of Warcraft التي حققت 9.23 مليار دولار بحلول 2017، ومع امتلاك The Old Republic جزءًا بسيطًا فقط من قاعدة اللاعبين الإجمالية، لم تقترب اللعبة أبدًا من تهديد مكانة World of Warcraft.
في النهاية، The Old Republic هي تجربة ممتعة، ولكن المحتوى الأكثر قيمة فيها يمكن تجاوزه بسرعة، مما أدى إلى فشلها في الحفاظ على اهتمام اللاعبين على المدى الطويل.
2. Watch Dogs
عدد قليل من العناوين الجديدة تركت تأثيرًا كبيرًا بمجرد الكشف الأول عن أسلوب اللعب مثل Watch Dogs، التي تم الإعلان عنها في مؤتمر Ubisoft في E3 2012 وسرقت العرض بشكل كامل.
المقطع القصير من أسلوب اللعب أظهر رسومات مذهلة للجيل الجديد وركز على فكرة اللعب المغرية بشكل كبير: القدرة على اختراق والتلاعب بأي تقنية محيطة وفقًا لرغبة اللاعب.
قامت Ubisoft بعمل رائع في الترويج للعبة Watch Dogs كعامل تغيير للعبة سيتحول بها مفهوم ألعاب العالم المفتوح، وربما حتى تقديم تحدٍ نادر لمكانة Grand Theft Auto. والمعجبون بالتأكيد صدقوا ذلك.
وعلى الرغم من أن اللعبة صدرت بمبيعات قوية وتقييمات إيجابية، إلا أن الإجماع كان أنها لم ترتقِ إلى مستوى التوقعات الهائلة.
تم تخفيض جودة الرسومات بشكل كبير مقارنة بما عُرض في E3، وكانت ميكانيكيات الاختراق أكثر محدودية مما كان متوقعًا، والقصة والشخصيات كانت عامة للغاية، وحتى مملة.
بالطبع، كانت محاولة جيدة لإعادة صياغة أسلوب العالم المفتوح على غرار GTA، لكنها تركت تأثيرًا ضئيلًا بشكل مدهش، مما عرقل السلسلة منذ البداية ولم تتمكن من تحقيق تأثير كبير منذ ذلك الحين.
1. Spore
عندما يتم الترويج للعبة كخليفة روحية للعبة The Sims، فمن السهل الانجراف في التوقعات المبالغ فيها.
Spore كانت محاولة طموحة من مطوري Maxis لتقديم لعبة حيث يمكن للاعبين تنمية كائن فضائي من أبسط مراحل الحياة إلى مراحل متقدمة من الحضارة والسفر عبر الفضاء.
قامت EA بعمل ممتاز في تسويق Spore على أنها لعبة المحاكاة المثلى: لعبة صندوق رمل تتولد تلقائيًا وتتيح للاعب عددًا لا حصر له من الاحتمالات لإنشاء عرقهم الفضائي الخاص.
وعلى الرغم من أن Spore حصلت على تقييمات قوية من النقاد، إلا أن استجابة اللاعبين كانت أكثر انقسامًا، حيث انتقد العديد منهم وبحق بساطة اللعبة المفاجئة.
المفهوم الأساسي المذهل للعبة تم تبسيطه إلى سلسلة من خمس ألعاب صغيرة بسيطة، ما أبقى اهتمام اللاعبين لبضع ساعات فقط في أفضل الأحوال.
ما كان من المفترض أن يكون علامة فارقة في عصره أصبح لعبة محاكاة مباشرة للغاية، حيث تم تضخيم مكانتها بشكل مبالغ فيه لسنوات قبل أن تصدر أخيرًا.