على الرغم من أننا نحب قصص ألعاب الفيديو ونتعلق بها، إلا أن الكتابة غالبًا ما تكون بعيدة عن الدقة. مع كشف النقاط الرئيسية أو التحولات في القصة قبل حدوثها بساعات أحيانًا، يمكن أن يؤدي ذلك إلى حبكات تتبع مسارًا متوقعًا، وجعل المعجبين يفطنون إلى التفاصيل قبل الأوان. وفي كثير من الأحيان، يدور هذا حول مصائر شخصيات معينة.
لكن هذا لا يعني أن القصص سيئة الكتابة، وحتى إذا تمكن اللاعبون من معرفة ما سيحدث، فإن ذلك لا ينتقص دائمًا من تأثير اللحظة عند وقوعها.
الأفضل من ذلك، أن بعض المطورين يستخدمون الشعور الحتمي المصاحب لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك لصالحهم. يتطلب الأمر مهارة لتلميح أن شخصية معينة ستلقى حتفها، ثم البناء نحو تلك اللحظة بطريقة تجعل اللاعب يشك في توقعاته ويخشاها حتى يصل إلى المشهد الذي يؤكد له الحقيقة.
في كل الأحوال، تحتوي الألعاب التالية على مشاهد موت مؤثرة للغاية، وهذه هي اللحظات المحددة التي عرفنا فيها أن هذه الشخصيات كانت محكوم عليها بالموت.
8. Gears Of War 3
Dom هو واحد من أكثر الشخصيات المأساوية في سلسلة Gears of War، ومشهد وفاته في الجزء الثالث يعتبر بالنسبة للكثيرين من أكثر اللحظات المؤثرة في تاريخ الألعاب. فقد ضحى الجندي بنفسه دون تردد لإنقاذ زملائه في السلاح، في مشهد تميز بموسيقى Mad World، الأغنية غير الرسمية للسلسلة، مما جعله وداعًا مميزًا لشخصية مفضلة لدى المعجبين.
بالطبع، موت Dom لم يكن مفاجأة كبيرة. في الواقع، هناك العديد من التلميحات طوال اللعبة التي تشير إلى أن هذه هي النهاية الوحيدة لقصة Dom.
بعد فقدانه لزوجته Maria في الجزء الثاني، تحول Dom، صديق Marcus المقرب، إلى رجل محطم في الجزء الثالث. فقد خسر عائلته بالكامل في هذه الحرب التي لا تنتهي، ويقضي معظم أحداث اللعبة الثالثة وهو يشعر بالإحباط ويفتقد للطاقة التي كانت تميزه سابقًا. ربما، وله الحق في ذلك، كان Dom يغرق في البكاء واليأس.
ولكن اللحظة الدقيقة التي نعرف فيها أن Dom محكوم عليه بالموت تأتي في نفس المستوى الذي يموت فيه. أثناء عودته إلى مسقط رأسه في مهمة، يزور قبر Maria. هنا، يتحدث بحنان إلى زوجته وأطفاله الراحلين، ويخبرهم أنه قريبًا سيتم لم شملهم.
المشهد يوضح بوضوح أن Dom قد وضع قدمًا في القبر بالفعل، ويتوق بشدة إلى لم شمله مع عائلته، وهي الأمنية التي سيتحقق له قريبًا بعد ذلك.
7. Mass Effect 3
Mordin هو واحد من الشخصيات التي شهدت أحد أكثر الأقواس القصصية إرضاءً في ثلاثية Mass Effect. كان أحد العلماء الرائدين في برنامج genophage، الذي أوقف في الأصل جيش Krogan المدمر من تدمير المجرة بشكل غير مقصود عن طريق تعقيم كامل للنوع.
على الرغم من دوره الكبير في إبقاء الـ genophage فعالًا عندما بدأ الـ Krogan في تطوير مناعة ضده، كان Mordin دائمًا يعاني من تبعات مشاركته في هذا البرنامج. تساؤله عما إذا كان ما فعله صحيحًا توسع في الجزء الثالث من السلسلة، حيث ظهر علاج للـ genophage على وشك التحقق، ويكون Commander Shepard هو من يقرر في النهاية ما إذا كان سيتم نشر العلاج أو sabotaging وتوقيفه.
بغض النظر عن قرارك، يظل Mordin مصممًا على الخيار الأول، حتى عندما يكون المبنى الذي يحتاج إلى إدارة العلاج منه على وشك الانهيار.
إذا اخترت مساعدته في علاج الـ genophage (وهو ما فعله معظم اللاعبين)، سيخبرك Mordin أن بإمكانه فقط تنفيذ المهمة، لأن أي شخص آخر قد يرتكب خطأ.
في هذه اللحظة، يعلم كلاكما أن الصعود إلى قمة المبنى لإتمام المهمة هو حكم بالإعدام. وبمجرد أن يخبر Shepard أنه الوحيد القادر على القيام بذلك، تدرك أنه لا ينوي العودة.
6. LA Noire
بحكم أن L.A. Noire هي عمل خيالي مستوحى من أسلوب noir، أدرك معظم اللاعبين أن البطل الرئيسي Cole Phelps ليس لديه فرصة كبيرة للبقاء على قيد الحياة. ومع ذلك، ربما ستجعله فضيلته واتباعه الصارم للقوانين يخرج منتصرًا في النهاية… أليس كذلك؟
حسنًا، اتضح أن Cole ليس تمامًا “المثالي” الذي تم تقديمه في البداية. البطل الحربي المتفوق في فصله الدراسي يتبين أنه مغامر بعض الشيء، حيث يدخل في علاقة غير شرعية مع مغنية ألمانية في أواخر اللعبة. وهذا يتسبب في تخفيض رتبته ويضع نهاية مفاجئة لصعوده في صفوف الشرطة. والأسوأ من ذلك، يتم الكشف عن أن ماضي Cole في الحرب لم يكن مشرفًا كما كان يبدو، حيث يتضح أنه من خلال اتباعه الأوامر بإرسال وحدة قاذفات اللهب لتطهير موقع ما، تسبب عن غير قصد في مقتل عدد من المدنيين.
بعد هذه الانكشافات بفترة قصيرة، تتحول اللعبة للتركيز على Jack Kelso، وهو شخص خدم مع Cole في الحرب (ويكرهه)، والذي يُجبر على مساعدة منافسه السابق في حل قضية. هنا تدرك أن Cole محكوم عليه بالفناء؛ Kelso ساحر، خارج عن النظام، ويفهم أن الفساد لا يمكن مواجهته من الداخل. كما أنك تلعب بشخصيته الآن وهو تحول متأخر في اللعبة لتسليط الضوء على من هو البطل الحقيقي للقصة.
ببساطة، Kelso يمثل كل ما ليس عليه Cole، وسقوط الشرطي من مكانته يؤكد النهاية التي يموت فيها Cole بعد أن يتعلم أن مثله السابقة كانت معيبة طوال الوقت، بينما يعيش Kelso
5. The Walking Dead
الجميع يحب التلميح قبل حدوث موت كبير، لكن Mark في لعبة The Walking Dead من تطوير Telltale يبدو وكأنه موجود فقط لينطق بخطوط نبوية ثم يموت بطريقة ساخرة بعد فترة قصيرة.
على سبيل المثال، يقوم Mark بالتلميح إلى موته بنفسه عندما يخبر Lee أنه لولا مساعدته لكان قد انتهى به الأمر كطعام. بالطبع، التلميح هو أنه سينتهي به الأمر كطعام للزومبي، ولكن في وقت لاحق من الحلقة ينتهي به الأمر كرهينة لدى مجموعة من آكلي لحوم البشر، وتُقدم ساقاه كوجبة عشاء.
قد يكون هذا التلميح صعب الملاحظة، ولكن هناك جملة أخرى أكثر وضوحًا. Mark يقول أيضًا إنه يكره أن يكون محبوسًا في غرفة مع Larry، العضو الضخم والعنيد في المجموعة، بسبب حجمه ومزاجه السيئ. حسنًا، في وقت لاحق من اللعبة، عندما يجد الناجون أنفسهم محبوسين في غرفة مع Larry غرفة التبريد الخاصة بآكلي لحوم البشر تعرف حينها أن الأمور لن تسير على ما يرام بالنسبة لـ Mark.
وبطريقة حقيقية كما حذر Mark، يغلب الغضب على Larry ويعاني من نوبة قلبية. ولعدم الرغبة في أن يعلق الناجون في غرفة صغيرة مع زومبي بحجم Larry، يقوم Kenny بتحطيم رأسه، مع وجود غموض حول ما إذا كان قد مات بالفعل قبل أن يتم تهشيم وجهه.
4. Marvel’s Spider-Man
نهاية لعبة Marvel’s Spider-Man توضح تمامًا لماذا تظل قصص Spider-Man مشوقة وجذابة لفترة طويلة.
بعد قتال مجموعة من الأشرار والحصول على علاج لسلاح بيولوجي أصاب سكان مدينة نيويورك (بما في ذلك عمته May)، يُخبر Peter Parker أن العينة الكاملة من العلاج مطلوبة إلى جانب حوالي يوم من التحليل لإنتاج ترياق جماعي للجميع.
المشكلة هي أن May تحتضر في هذه اللحظة ولا يمكنها الانتظار طويلاً حتى يتم إنتاج العلاج. بإمكان Peter استخدامه عليها وإنقاذها فورًا، لكن ذلك سيعني الحكم على العديد من الآخرين بالموت.
في تلك اللحظة، قد تتخيل نفسك تعطي العلاج لعمتك وتضحي بالجميع، لكنك تعلم أن هذا ليس القرار الذي يمكن أن يتخذه Spider-Man.
مع القوة العظيمة تأتي المسؤولية العظيمة”، وحتى قبل أن توجهه Aunt May نحو هذا القرار، تعلم أن هذا هو الخيار النبيل الذي يجب أن يتخذه بطل خارق بهذا المستوى.
3. SOMA
SOMA تقدم نهاية مظلمة بمهارة تتفوق على أي فيلم رعب عظيم. تقضي اللعبة بأكملها محاولًا إطلاق “الآرك” إلى الفضاء بعد أن دُمِّرت الأرض تقريبًا، وانتقلت بقايا وعي البشر إلى الآلات للبقاء على قيد الحياة. مهمتك هي تحميل وعيك ووعي شريكتك إلى “آرك” رقمي وإطلاقه إلى الفضاء حتى يتمكن البشر من الاستمرار في العيش في واقع افتراضي بعد موت الكوكب.
في النهاية، تنجح في هذه المهمة، ولكن ليس بالطريقة التي توقعها شخصيتك. لأن عملية التحميل لا تشبه نقلًا عاديًا، بل هي أشبه بالنسخ. تحميل الوعي إلى “الآرك” يعني أنه يتم نسخه، مما يخلق نسختين منهما تحملان نفس الذكريات. ونتيجة لذلك، يتمكن إصدار من شخصيتك من الوصول إلى الفضاء، بينما يبقى الإصدار الذي كنت تلعب به محاصرًا على كوكب يحتضر في جسد ميكانيكي.
إنه انعطاف رائع ومخيف، ومع ذلك، تم توضيح هذا الأمر بالكامل قبل ساعات من النهاية. في وقت سابق من اللعبة، تحتاج إلى تحميل وعيك إلى جسم أقوى. بخلاف النهاية، عند إتمام هذا الأمر لأول مرة، تنتقل منظورتك إلى الجسد الجديد وتتحكم فيه. ومع ذلك، يبقى جسدك القديم محاصرًا على الكرسي الذي غادرت منه، مما يخلق نسختين من الشخصية.
يحدث نفس الشيء في نهاية اللعبة، ولكن هذه المرة لا تقفز مع الوعي الجديد، وهي حقيقة قد تكون استعدت لها طوال الوقت.
2. The Last Of Us Part 2
منذ الكشف عن أول عرض ترويجي للعبة The Last of Us Part 2، تكهّن المعجبون أن Joel لا بد أن يموت. كانت هذه اللعبة تدور حول رحلة انتقام Ellie، ولم يكن هناك انتقام أكثر تبريرًا لها أو للاعبين من انتقامها لمقتل Joel.
وبالتالي، حتى لو لم تكن قد شاهدت التسريبات، فإن كل لحظة تقضيها معه كانت مليئة بالقلق، خاصةً إذا كنت قد شاهدت العرض الذي أظهر الحادث الذي دفع Ellie لبدء رحلتها، والذي أشار إلى أن رحلتها ستنطلق بسبب جريمة قتل (يُلمح إلى أنها تخص Dina) في منزل معين.
لكن، رغم أن التسويق قد خدعك، يصبح واضحًا من الضحية الحقيقية في وقت مبكر، بمجرد أن تلعب بشخصية Abby. رغم أن محادثاتها غامضة، تذكر أنها ومجموعتها يبحثون عن رجل، وعلى الرغم من أن الاسم لم يُذكر، تعرف أنه Joel، وتدرك أن سبب بحثهم يتعلق بالجرائم التي ارتكبها في الجزء السابق.
الكثير من الناس توقعوا إلى أين ستتجه القصة من تلك اللحظة، لكن الأمور تصبح أكثر وضوحًا عندما يتجه Joel وTommy مباشرة إلى مخيم الأشخاص الذين يبحثون عنهم.
1. Red Dead Redemption
كان من السذاجة التفكير أن John Marston يمكنه أن يعيش حياة سعيدة إلى الأبد. Red Dead Redemption تدور حول كيف أن الزمن يتجاوز رجال الخارجين عن القانون مثل John، ومن أجل تحقيق ذلك بشكل كامل، تحتاج أمريكا إلى قطع تام مع الماضي.
هذا هو السبب في أن العصابة بأكملها، Van Der Linde، كان يجب أن يتم القضاء عليها، ولا يمكنك أن تتوقع حقًا أن العملاء الفيدراليين الذين كلفوا John بقتل أصدقائه السابقين سيتركونه كحلقة مفتوحة وذكرى حية لهؤلاء الرجال.
حسنًا، في الواقع، قد تفكر بهذا الشكل. هذه لعبة في النهاية، وJohn يقفز عبر العديد من العقبات ليعود إلى عائلته. عندما يفي بوعده أخيرًا، يعود إلى مزرعته وعائلته ويبدأ حياته من جديد، ويحلم باليوم الذي يمكنه فيه أن يضع أسلحته جانبًا إلى الأبد. عندما تلتقط اللعبة الأحداث في الملحق على المزرعة، يبدو وكأنك تحصل على لمحة عن هذا السعادة المنزلية.
لكن بعد ذلك، تستمر الأحداث.
بمجرد أن يستمر الملحق بعد النقطة الطبيعية لنهاية اللعبة ولا يعرض شاشة النهاية، تدرك أن هناك شيئًا شريرًا ينتظر John. النهاية تبدو مثالية جدًا، منظمة جدًا، وأنت تلعب الكثير منها.
لا تعرف متى سيحدث ذلك، ولكن كل ثانية يستمر فيها الملحق بعد النقطة التي كان يمكن أن تتلاشى فيها الشاشة إلى الأسود، تدرك أنك خطوة أقرب لرؤية John يدفع ثمن حياته السابقة.