ليس هناك لاعب منا لم ينجرف في حماس لعبة فيديو منتظرة بشدة. يمكن أن يأتي الترويج المبالغ فيه بأشكال عديدة، سواء من خلال حملة تسويقية مكثفة، أو قاعدة معجبين مخلصة، أو في أغلب الأحيان مزيج غير صحي من كليهما.
في حين أنه من الرائع دائمًا عندما ترتقي اللعبة إلى مستوى التوقعات العالية، مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild أو Elden Ring، إلا أن من المحزن أن نجد أن الألعاب غالبًا ما تخيب الآمال مقارنة بالضجة التي تسبق إصدارها.
وأحيانًا، يمكن أن تصبح هذه الفقاعة الترويجية عدائية، بل وسامة لدرجة أنها تدمر التجربة بأكملها. لنكن واضحين، نحن لا نتحدث عن الألعاب التي روج لها بشكل كبير ثم اتضح أنها سيئة مثل Daikatana أو Sonic the Hedgehog 2006، بل عن الألعاب التي قدمت بالفعل تجربة ممتعة وجيدة، ولكن تركت وراءها إرثًا من خيبة الأمل.
قد تنجح بعض الألعاب بين الحين والآخر في الخروج من حفرة التوقعات وإعادة كتابة مستقبلها كما حدث مع No Man’s Sky الذي يعد مثالًا رائعًا ولكن 99% من الوقت، من الصعب للغاية تغيير نظرة اللاعبين بمجرد أن تكون قد تكونت.
10. Batman: Arkham Knight
Batman: Arkham Knight كان يحمل على عاتقه الكثير من التوقعات، كونه النهاية لسلسلة ألعاب Batman: Arkham التي أحبها العديد من اللاعبين والتي طورتها Rocksteady.
بعد النجاح الباهر لـ Arkham City والإصدار السابق Arkham Origins الذي لم يحظَ بنفس التقدير أثارت Arkham Knight حماس المعجبين قبل الإصدار بالكشف عن هوية Arkham Knight، وإدخال Batmobile لأول مرة في أسلوب اللعب، إلى جانب الوعد بتقديم ختام ملحمي للسلسلة.
وفي حين أن Arkham Knight تعتبر لعبة جيدة، إلا أنها واجهت مشكلات كافية لتجعلها في النهاية أقل مستوى من معظم العناوين الأخرى في السلسلة.
بعيدًا عن المشاكل التقنية الكبيرة عند الإطلاق خاصة لمستخدمي PC كان الكشف عن هوية Arkham Knight مخيبًا للآمال، وتطبيق Batmobile في أسلوب اللعب كان مملًا بشكل محير.
وعلى الرغم من أن نظام القتال الأساسي ظل رائعًا، والقصة كانت في معظمها على مستوى التوقعات، إلا أن Arkham Knight كانت في النهاية نهاية فوضوية وغير متكاملة للسلسلة، ومثالًا كلاسيكيًا على لعبة تحطمت بسبب الترويج المبالغ فيه.
ولا يمكن إلقاء اللوم بالكامل على الاستوديو أو فريق التسويق هنا: لم يكن المعجبون بحاجة إلى الكثير من الإقناع ليقتنعوا بأنها ستكون أفضل لعبة في السلسلة.
9. Fable
في الوقت الحاضر، نعلم جميعًا أنه لا يمكننا الوثوق بـ Peter Molyneux كما نتعامل مع بائع زيت الثعبان، لكن في عام 2004، كان اسمه لا يزال يحمل الكثير من الوزن، وكان من الصعب عدم الانجراف في حماس لعبته الجديدة الجريئة على Xbox، Fable.
أمضى Molyneux سنوات وهو يروج لأنظمة اللعب المبتكرة في اللعبة، مثل الأشجار التي تنمو بمرور الوقت، وتغير جسدية اللاعب بناءً على سلوكه، وحتى القدرة على إنجاب أطفال.
ولكن العديد من الميزات المتوقعة، بما في ذلك هذه، فشلت في الوصول إلى اللعبة النهائية، التي كانت لعبة RPG لائقة بحد ذاتها، لكنها كانت قصيرة وغير كافية لإحداث التأثير الذي توقعه اللاعبون ووسائل الإعلام.
في النهاية، Fable أضرت أكثر بعلاقة Molyneux مع اللاعبين، التي كانت قد بدأت بالفعل في التآكل بعد أن لم تلبِ لعبته السابقة Black and White الوعود التي سبقت إصدارها.
حتى أن Molyneux قدم اعتذارًا علنيًا عن الترويج المبالغ فيه لـ Fable، وعلى الرغم من أنه أنتج عدة أجزاء تالية، إلا أنه لم يستعد ثقة جمهور الألعاب بالكامل. ولم يصدر لعبة AAA منذ Fable III في عام 2010، وقلما يظهر في مقابلات صحفية هذه الأيام.
8. Halo 5: Guardians
أي جزء جديد من سلسلة Halo سيحظى بالطبع بكمية هائلة من الترويج، لكن Halo 5: Guardians هو حالة فريدة من الإحباط لأن التسويق في الأساس باع للاعبين حملة لم يحصلوا فعليًا على لعبها.
أشارت الإعلانات إلى أن اللعبة ستركز على صراع ملحمي بين Master Chief وبطل اللعبة Spartan Locke، مع حملة #HuntTheTruth الشهيرة التي أثارت جنون المعجبين متسائلين عما فعله Chief لجعله مطاردًا بهذه العدوانية.
ومع ذلك، كانت ثنائية Chief/Locke مجرد جزء صغير من القصة، وانتهت مواجهتهم الوحيدة بأن تكون مشهدًا سينمائيًا بدلاً من قتال زعيم قابل للعب، وهو ما كان معظم اللاعبين يتطلعون إليه.
لم يكن الأمر أفضل مع الحملة التي عانت من تكرار قتال الزعيم Warden ومن حبكة ضعيفة بشكل عام، ولكن اللعب الجماعي PvP كان مذهلاً كالعادة، وهو السبب الحقيقي لامتلاك اللعبة، كما هو الحال مع معظم ألعاب Halo.
ومع ذلك، فإن إنجازات Guardians في اللعب الجماعي طغت عليها الحملة الترويجية التي روجت للعبة باعتبارها قفزة نوعية للسلسلة، في حين أنها لم تفعل شيئًا من هذا القبيل.
7. Dead Island
Dead Island هي لعبة زومبي ذات عالم مفتوح ممتازة في حد ذاتها، ولكنها ليست اللعبة التي أثارت حماس الجميع من خلال أول إعلان ترويجي لها. هذا الإعلان الترويجي كان مؤثرًا وأيقونيًا لدرجة أن لديه صفحة خاصة به على Wikipedia.
الإعلان الترويجي للكشف عن اللعبة في عام 2011 أظهر عملية تحول طفلة إلى زومبي ووفاتها أثناء قضاء إجازة مع عائلتها، حيث عُرض المشهد بالعكس لزيادة التأثير العاطفي، مما دفع اللاعبين إلى توقع لعبة تركز على الشخصيات وتقدم تجربة مشحونة بالعواطف في هذا النوع من الألعاب.
ولكن لم يكن هناك فجوة أكبر بين نبرة إعلان لعبة ومنتجها النهائي كما كان الحال مع Dead Island. فقد كانت اللعبة في الواقع رحلة مبهجة لقتل الزومبي، لكنها كانت تفتقر إلى العمق والدقة اللذين أوحى بهما الإعلان الترويجي الفني الرائع.
في حين أنه من الحكمة دائمًا أن تكون متشككًا تجاه تسويق ألعاب الفيديو خاصة عندما لا يعرض الإعلان أي لقطات من طريقة اللعب كما هو الحال هنا إلا أن شركة النشر Deep Silver تتحمل مسؤولية التوقعات المرتفعة التي أدت إلى الاستجابة الفاترة عند إصدار اللعبة.
ولم يساعد أن اللعبة أُطلقت وهي مليئة بالأخطاء التقنية أيضًا.
6. The Last Of Us Part II
The Last of Us Part II كان بلا شك من أكثر ألعاب الفيديو المنتظرة في السنوات الخمس الماضية تكملة لأحد أكثر الألعاب ابتكارًا وطموحًا من الناحية السردية، مما رفع سقف التوقعات بشكل هائل.
سيكون من السخيف وصف تكملة Naughty Dog لألعاب الأكشن والرعب بأنها أي شيء غير نجاح ساحق من منظور المبيعات: فقد تجاوزت مؤخرًا علامة 10 ملايين وحدة مباعة وحظيت بإشادة واسعة من النقاد.
لكن رد فعل اللاعبين كان أكثر تباينًا بشكل كبير. المشكلة، بطبيعة الحال، هي أن العديد من المعجبين كان لديهم تصور دقيق جدًا في أذهانهم حول ما يجب أن تكون عليه The Last of Us Part II: مغامرة أخرى تركز على Joel و Ellie، مع تحسين أنظمة اللعب وتوسيع نطاق ما جاء في الجزء الأول.
بعد سنوات من الانتظار للعب التكملة، أصبح هذا التصور ثابتًا بالنسبة للكثير من اللاعبين. وهكذا، عندما صدرت اللعبة في عام 2020 ولم تمنحهم ما أرادوه، كان رد الفعل العنيف شديدًا.
القرار الجريء بقتل Joel في الساعات الأولى من اللعبة، ثم جعل اللاعبين يقضون ما يقرب من نصف اللعبة في اللعب بشخصية قاتلته، أثار غضب العديد من اللاعبين. سريعًا ما ظهرت أكثر الجوانب السامة في قاعدة المعجبين، حيث تلقى أعضاء فريق التطوير والممثلون تهديدات بالقتل عبر الإنترنت، لدرجة أن مناقشة اللعبة أصبحت مرهقة ومحزنة.
من الصعب للغاية أن ترتقي أي تكملة لمستوى لعبة أصلية محبوبة، وعلى الرغم من أن The Last of Us Part II فعلت ذلك في عيون الكثيرين، فإن إرثها المعقد هو نتيجة مباشرة لرفض المعجبين تصديق أنها يمكن أن تكون أي شيء سوى المنتج الذي قرروا أنهم يريدونه قبل سنوات.