يعد توقيت الإطلاق للعبة ما أمرًا بالغ الأهمية، وإذا فاتتك نافذة الإصدار المثالية، حتى ولو لبضعة أسابيع فقط، يعني ذلك على الأرجح الفرق بين النجاح والفشل، وهذا هو محور تركيزنا في مقالنا اليوم، عناوين فشلت تجاريًا رغم كونها رائعة، والسبب الرئيسي هو تواريخ الإصدار الغبية التي لم تتنبه للمنافسين.
Dragon’s Dogma
حققت The Elder Scrolls V: Skyrim، لعبة Bethesda الخيالية للعالم المفتوح، نجاحًا مدويًا في فئة ألعاب تقمص الأدوار استمر لسنوات على جميع المنصات المتاحة، وبدا الأمر وكأن أي لعبة متجذرة في هذه الفئة يجب مقارنتها بهذا العنوان، ولا يهم إذا كانت طريقة اللعب أو القصة مختلفة تمامًا عما قدمته Skyrim، حيث تم رفض ألعاب مثل Dragon’s Dogma من قبل الكثير من اللاعبين لكونها تشبه Skyrim إلى حد ما ولكنها ليست متشابهة بدرجة كافية.
في حالة Dragon’s Dogma، كان من الواضح أن لعبة RPG من Capcom كانت تهدف إلى تجربة أكثر صرامة تشبه جهود Bethesda السابقة مثل Morrowind، مما يتطلب المزيد من انتباه اللاعب، وحققت اللعبة جماهيرية كبيرة، وذلك بفضل قتالها الفريد وتصميمها العام، كما حصلت على تكملة محبوبة للغاية، حتى لو تسببت المعاملات المالي في بعض الجدل. ومع ذلك، فقد كافحت بالتأكيد لإيجاد طريقها للخروج من ظل Skyrim في البداية.
Advance Wars
لم تتمتع Advance Wars كسلسلة بأفضل حال عندما يتعلق الأمر بالإصدار على مقربة من أحداث العالم الحقيقي، حيث تؤثر الأحداث المذكورة على اللعبة ككل، وأبرز مثال على ذلك هو لعبة Advance Wars الأصلية، التي تم إطلاقها على Game Boy Advance في أمريكا في 10 سبتمبر 2001. كما تعلمون، قبل يوم واحد من واحدة من أكبر الهجمات على الأراضي الأمريكية في التاريخ، لذا كان من الصعب جدًا العثور على الدافع لاختيار جهاز Game Boy الخاص بك وبدء بعض الحروب بعد حدث كهذا.
بسبب أحداث 11 سبتمبر، تم تأجيل إصدار Advance Wars في أوروبا إلى يناير 2002، مما أدى إلى خنق أي زخم كان من الممكن أن تتمتع به اللعبة، وعلى الرغم من وجود عدد قليل من أجزاء Advance Wars على مر السنين، فلا مفر من حقيقة أنها تعثرت.
إذا لم يكن ذلك سيئًا بما فيه الكفاية، فقد تأخر أيضًا إصدار Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp على Nintendo Switch بشكل كبير بسبب الحرب المستمرة بين أوكرانيا وروسيا، لذا في هذه المرحلة، إذا أعلنت Nintendo عن لعبة Advance Wars جديدة، فلا تستبعد أن تتبدأ الحرب النووية.
Shantae
من الرائع دائمًا أن نرى سلسلة ألعاب تنجح بالفعل عندما تُمنح الفرصة لذلك، تعد Shantae مثالًا كبيرًا على هذه الظاهرة، حيث تم إصدار اللعبة الأصلية في السلسلة لجهاز Game Boy Color في عام 2002، عندما كان Game Boy Advance في عامه الأول بالأسواق، كانت هناك العديد من الألعاب الأخرى مثل هذه والتي تم إصدارها على منصات الجيل الأخير بعد مرور عام تقريبًا، مع كون Borderlands: The Pre-Sequel مثالًا غريبًا آخر على ذلك.
ما يجعل إصدار Shantae أكثر إثارة للحيرة هو أن الناشر Capcom لم يلتقط اللعبة إلا عندما اكتملت بنسبة 95٪، ووفقًا لتصريحات Matt Bozon مؤسس WayForward، احتفظت Capcom بالمنتج النهائي لمدة 8 أشهر قبل إصداره.
يُحسب لمات أنه دائمًا ما يلقي باللوم على طبيعة Shantae “المتمردة” باعتبارها السبب وراء عدم نجاح اللعبة الأصلية بشكل صحيح، على الرغم من أن السنوات التي تلت ذلك والأجزاء المتتابعة أظهرت أنه كان هناك دائمًا مكان لألعاب مثل Shantae.
Enter the Matrix
كانت لعبة Enter the Matrix، التي طورتها شركة Shiny Entertainment، أول لعبة فيديو تعتمد على عالم Matrix، وهو الأمر الذي كان المعجبون يطالبون به منذ فترة. كان لا بد من إكمال اللعبة في الوقت المناسب لتتزامن مع إصدار الجزء الثاني من الفيلم، The Matrix Reloaded، لذلك كان الفريق مندفعًا للغاية فيما يمكنهم تحقيقه.
في حين أن طريقة اللعب في فنون الدفاع عن النفس ورصاصة الوقت كانت مثالية، فقد تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب نظام التحكم الضعيفة والرسومات القميئة والبيئات الفارغة، يكفي أن نقول إن عام 2003 كان وقتًا مخيبًا للآمال بالنسبة لكونك من محبي ماتريكس.
Assassin’s Creed Unity
بدأ تطوير هذه اللعبة بعد وقت قصير من إصدار Brotherhood في عام 2010، لكنك بالتأكيد لن تعرف ذلك إذا حكمت عليها من خلال تجربتها، من أجل التوافق مع جدول الإصدار السنوي للسلسلة، تم الكشف عن أن Unity غير مكتملة، مما أدى إلى ظهور العديد من الصور الساخرة على الإنترنت ومراجعات سيئة.
في حين أن المدينة نفسها كانت رائعة، فإن الكمية الزائدة من الأخطاء ومشاكل الأداء شوهت سمعة السلسلة ككل؛ حتى أن رد الفعل العنيف أثر على مبيعات اللعبة التالية Assassin’s Creed Syndicate، مما دفع Ubisoft إلى منح السلسلة فترة راحة كانت مطلوبة منذ فترة طويلة.