أعلنت Microsoft أنها لن تنتج المزيد من أجهزة Kinect حيث أشار منشور جديد على مدونة الواقع المختلط الرسمية للشركة إلى أنها قررت إنهاء إنتاج أحدث إصداراتها، Azure Kinect، وستوفر بدلاً من ذلك التكنولوجيا لشركاء خارجيين حتى يتمكنوا من بيع البدائل الخاصة بهم.
على الرغم من أن اسم Kinect معروف بشكل أفضل بين لاعبي ألعاب الفيديو كأجهزة طرفية لأجهزة Xbox 360 وXbox One، إلا أن Microsoft استمرت في صنع مجموعة متنوعة من أجهزة الإدخال المختلفة لاستشعار الحركة باستخدام اسم Kinect.
تم طرح أحدث إصدار لهذه الأجهزة، Azure Kinect، في عام 2019 وتم تصميمه بشكل أساسي لبرامج المؤسسات واستخدام الذكاء الاصطناعي. مع كاميرا بدقة 12 ميجابكسل، ومستشعر عمق وسبعة ميكروفونات، فهي أكثر تقدمًا بشكل ملحوظ من إصدار Xbox One من Kinect.
وجاء في بيان مايكروسوفت:
“مع تطور احتياجات عملائنا وشركائنا، نقوم بتحديث منتجاتنا بانتظام لدعمهم بشكل أفضل”.
“من وقت لآخر، يتضمن ذلك تقديم فرص جديدة، بالإضافة إلى إيقاف المنتجات. لقد اتخذنا قرارًا بإنهاء إنتاج Azure Kinect Developer Kit، ولكن هذا ليس نهاية هذه التكنولوجيا لأنها ستظل متاحة من خلال النظام البيئي الشريك لدينا.
ستظل الشركات التي تمتلك Azure Kinect قادرة بالفعل على تنزيل واستخدام برنامج التطوير المتاح لها، وستواصل Microsoft بيع الأجهزة حتى نهاية أكتوبر، أو حتى نفاد الإمدادات.
في عام 2022، أطلقت هيئة الإذاعة البريطانية Sky مجموعة من أجهزة تلفزيون Sky Glass المزودة بتقنية Kinect المدمجة، مما يسمح للمشاهدين باستخدام عناصر التحكم في الحركة والأوامر الصوتية للتحكم في تلفزيونهم، بالإضافة إلى استخدام الكاميرا لإجراء مكالمات فيديو مع الأصدقاء والعائلة.
في مقابلة مع Gizmodo في عام 2018 حول استمرار عمر الجهاز بعد ألعاب الفيديو، قال جريج سوليفان، مدير الاتصالات في Microsoft آنذاك: “أعتقد أن أحد الأشياء التي بدأنا نفهمها هو أن Kinect لم يكن أبدًا مجرد جهاز طرفي للألعاب. لقد كان دائما أكثر من ذلك.”