في السنوات الماضية كانت الأفلام المبنية على ألعاب الفيديو خاسرة بالتأكيد. تباينت الأسباب، لكن الخلاصة كانت نفسها: لم تكن الأفلام ناجحة أبدًا. في الآونة الأخيرة، بدأنا نشهد تحولات بهذا الأمر حيث بدأت الأفلام المقتبسة من ألعاب تحقق النجاح فمثلاً حقق فيلم Super Mario Bros. نجاحًا كبيرًا، بينما حازت The Last of Us على مسلسل ناجح عبر HBO بدلاً من فيلم ونال إشادة عالمية نقدية وتجارية كبيرة.
في ضوء ذلك، قد تعتقد أن Take-Two Interactive موطن لسلاسل ألعاب Red Dead Redemption و Grand Theft Auto و XCOM و Mafia و Midnight Club و Max Payne، تستحق أن تتحول لأفلام سينمائية. ولكن خلال اجتماع مع المستثمرين، قال الرئيس التنفيذي ستراوس زيلنيك – الذي شغل بالفعل منصب الرئيس التنفيذي لشركة 20th Century Fox في أوائل التسعينيات – إن هذا ليس هو الحال في الواقع على الإطلاق لأن مشاريع الأفلام والتلفزيون محفوفة بالمخاطر “الصغيرة نسبيًا مقابل الفرصة الاقتصادية الصغيرة التي يمثلونها”.
قال Zelnick إن النجاح الهائل (والمفاجئ إلى حد ما) لفيلم Super Mario Bros. و The Last of Us يسلط الضوء بشكل غير مباشر على حقيقة أن “هناك العديد والعديد من الإخفاقات التي خسر فيها المال”. لدى Take-Two حاليًا فيلمين مقتبسين من ألعاب قيد الإنتاج، وهما Borderlands و BioShock، وقال زيلنيك إنه من الممكن حدوث المزيد من هذه المشاريع في المستقبل. لكنه قال إن الشركة ستستمر في اتباع “نهج انتقائي للغاية للترخيص” ، ولن تفعل ذلك إلا “عندما يكون هناك ضرورة إبداعية وفرصة اقتصادية”.
كانت هناك قصص نجاح أخرى من ألعاب الفيديو المحولة لأفلام ومسلسلات في السنوات الأخيرة، بما في ذلك Arcane و Cyberpunk: Edgerunners و The Witcher و Halo، وقد حظيت جميعها باستقبال إيجابي وجماهير واسعة نسبيًا. وأرجع زيلنيك ذلك إلى شيئين: مادة مصدر رائعة، وإنتاج اقتباس رائع وهو أمر لم يحدث بالفعل لم يحدث في الماضي.
أحد الأمثلة سيئة السمعة على ذلك هو Max Payn ، الذي ظهر في صالات العرض في عام 2008 ، بعد عام واحد فقط من سيطرة Zelnick على Take-Two. لم يكن جيدًا – فهو يحمل حاليًا تصنيفًا إجماليًا بنسبة 16٪ على موقع Rotten Tomatoes – وعلى الرغم من أنه لم يكن انهيارًا ضخمًا في شباك التذاكر ، إلا أنه لم يحقق الكثير من المال أيضًا ، ولم يفعل أي شيء لتحسين السمعة لاقتباسات سلسلة ألعابهم.
ربما تلاشى ألم هذا الفشل على مر السنين، لكن مشروع فيلم Take-Two الأحدث من بوردرلاندز لا يلهم الثقة أيضًا: بعد عامين من نهاية التصوير، لا يزال أمامنا عام كامل، والكاتب المشارك كريج مازن قام مؤخرًا بإزالة اسمه من المشروع. هذه ليست علامة جيدة، وقد تكون جزءًا من سبب عدم رغبة Zelnick في القفز إلى صناعة السينما بكلتا قدميه حتى الآن.
قال زيلنيك: “إنه عمل شاق حقًا ، ولن نراهن على مستقبل هذه الشركة، أو قيمة ملكيتنا الفكرية، بناءً على تنفيذ شخص آخر في مجال آخر من الأعمال الترفيهية”. “لذلك سنستمر في أن نكون انتقائيين للغاية بالفعل.”
لذا إن كنتم تتأملون مشاهدة فيلم Red Dead Redemption لا تتوقعوا أن يحدث هذا في أي وقت قريب.