ازدهر مؤخراً نوع ألعاب رعب البقاء مرة أخرى، وعاد ليكون محور اهتمام المطورين. وقد لمحت THQ Nordic هذه الفرصة المثالية لإحياء واحدة من أولى أعمال هذا النوع وهي Alone in the Dark.
تعد عادة التصور القادمة لقصة اللعبة الأصلية بتجربة رعب البقاء الأساسية التي سيحبها عشاق هذا النوع، ولكن كيف سيتم ترجمة ذلك بالضبط إلى أسلوب اللعب؟
قال أندرياس شميدكر، المنتج المساعد في شركة THQ Nordic، في مقابلة أجريت معه مؤخرًا من قبل GamingBolt، إن Alone in the Dark ستسعى جاهدة لتحقيق “توزيع متساوٍ ومتوازن بين الركائز الكلاسيكية لرعب البقاء على قيد الحياة”، تلك الركائز القتالية والاستكشاف والألغاز والقصة. ومع ذلك، من بين هؤلاء، سيكون للعبة “ميل أكبر قليلاً نحو الاستكشاف والألغاز”، ووفقًا لشميديكر، على الرغم من أن القتال “ليس هو التركيز الرئيسي للعبة” ، إلا أنه سيظل “صعبًا ومكثفًا”.
على وجه التحديد فيما يتعلق بالاستكشاف والألغاز، قال Schmeidecker أن المهام في اللعبة ستكلف اللاعبين بـ “استكشاف Derceto، ومقابلة سكانها، والعثور على المفاتيح والقرائن، والوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا”. وفي الوقت نفسه، فإن أولئك الذين يريدون أن تشكل اللعبة تحديًا أقل على تلك الجبهة سيتمكنون من الحصول على مساعدة إضافية.
قال شميدكر:
“نشعر أن جانب” المنزل المسكون “هو ركيزة أساسية لما يجعل Alone in the Dark ممتعة ومميزة. لذلك، فإن استكشاف Derceto، ومقابلة سكانها، والعثور على المفاتيح والقرائن والوصول إلى المناطق التي كان يتعذر الوصول إليها سابقًا، سيلعب دورًا كبيرًا في التجربة. سيتطلب الخوض في الاستكشاف والألغاز المختلفة دون أي مساعدة بعض الصبر بالإضافة إلى الاستعداد للقيام بالتفكير غير الخطي وإيجاد طريقك الخاص من خلال القصر.
سيستمتع العديد من اللاعبين بهذا؛ لكننا لا نريد أن يكون هذا حدًا للاعبين الذين يستمتعون بخوض اللعبة بشكل أسرع قليلاً. هذا هو السبب في أننا نقدم مساعدة إضافية مع الألغاز والتنقل – ستؤثر على مقدار المعلومات التي ستجدها على خريطتك، وعدد التلميحات التي تحصل عليها من اللغز ومدى سهولة العثور على نقاط التفاعل.
وتم اليوم الكشف عن الأنماط الرسومية وخيارات الأداء للعبة Alone in the Dark.