مرة أخرى يعود الصحفي المثير للجدل Jason Schreier مع تقرير جديد نُشر مؤخرًا عبر بلومبرج ويشير إلى حقائق يجهلها أغلبنا بخصوص لعبة Redfall، أبرزها رغبة المطور في قيام مايكروسوفت بإلغاء المشروع أو إعادة العمل عليه من البداية.
في تقريره المنشور عبر بلومبرج، تحدث شراير إلى أكثر من عشرة أشخاص مجهولين، وألقى الضوء على مشكلات اللعبة وسبب فشلها، مثل عدم وجود توجه واضح، وحجم الاستوديو الصغير، ومغادرة قدامى المطورين الذين عملوا في Prey مما أثر بشكل أكبر على العنوان.
بحسب التقرير، كان الموظفون في Arkane يتمنون إلغاء اللعبة أو حتى إعادة العمل عليها كلعبة فردية تمامًا، لم يحدث ذلك فحسب، بل قررت مايكروسوفت عدم التدخل (مثلما قال فيل سبنسر في تصريحاته السابقة)، ولم تتخذ أي قرار بخصوص عملية التطوير باستثناء إلغاء نسخة PS5.
بعد استعراض اللعبة في مؤتمر Xbox 2021، كان يفترض أن يكون تاريخ الإصدار هو عيد الهالوين 2022، قبل تغييره إلى أوائل عام 2023، وأخيراً 2 مايو 2023، وبحسب ما ورد، قال المخرج المشارك هارفي سميث وقادة آخرون إن الأمور ستتحسن بشكل كبير بمجرد تنفيذ التوجه الفني النهائي، وإصلاح الأخطاء، حتى أنهم استخدموا مصطلح “سحر أركان”، والذي من المفترض أنه “يظهر في اللحظة الأخيرة كما حدث في الألعاب السابقة من الاستوديو”.
ظهر مفهوم متجر المشتريات في اللعبة خلال سنوات التطوير الثلاثة الأولى، بسبب انتشار مفهوم الألعاب الخدمية في ذلك الوقت، وقرر الفريق إلغاؤه في عام 2021، قبل الإصدار بعامين، كذلك قال من سنحت لهم تجربة اللعبة في عام 2021 أنهم صدموا بسبب حجم التغييرات الضئيلة للغاية والتي لا تقارن بما وعد به الاستوديو.
أخبار
بلومبرج: مطور Redfall كان يأمل أن تقوم مايكروسوفت بإلغاء اللعبة!
أو إعادة العمل عليها من الصفر.
احمد خالد
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
إظهار التعليقات0