ما قيمة ألعاب الفيديو إن لم تكن خيالات القوة تمكننا من أن نصبح أبطالًا رائعين نواجه أعداءنا بكل قوة؟ هذا هو جوهر هذه الوسيلة الترفيهية.
ومع ذلك، لدينا جميعًا تلك اللحظات التي نتمنى فيها لو كانت لدينا قدرات الشرير في اللعبة. أحيانًا يمتلك الأشرار أو حتى بعض الأعداء العاديين قوى وأسلحة وهجمات رائعة ومفيدة للغاية، مما يجعلنا نتمنى لو كنا نتمكن من استخدامها بأنفسنا.
بغض النظر عن مدى روعة وقدرة أبطالنا، فقد يتلاشى بريقهم أمام هؤلاء الأشرار الذين يمتلكون قدرات أكثر إثارة للإعجاب في ساحة المعركة.
في بعض الحالات، تجعلنا هذه الألعاب نتمنى لو كان هناك جزء جانبي من اللعبة يركز على الشرير نفسه، لكن للأسف، لم نكن محظوظين حتى الآن.
9. Psycho Mantis – Metal Gear Solid
في الواقع، يمكن أن تتكون هذه القائمة بأكملها من زعماء لعبة Metal Gear Solid، حيث شهدت السلسلة مواجهة Solid Snake و Big Boss مع نينجا سايبورغ رائع، وعدد من القناصين الأسطوريين، ورجل يمكنه جعلك ترى كل مَن قتلته، وحتى رجل يتحكم في النحل.
لكن الشخصية الأبرز في هذا الصدد هي بلا شك Psycho Mantis في أول جزء من Metal Gear Solid.
Mantis هو وسيط نفسي psychic قوي يمكنه استخدام التحريك الذهني لرمي الأشياء عليك، والسيطرة على الشخصية الداعمة Meryl، وفي أسلوب أكثر متعة.. قراءة بطاقة الذاكرة الخاصة بجهازك وتوقع تحركاتك!
بالمقارنة، تبدو أسلحة وأدوات Snake أقل إثارة للإعجاب بكثير، على الرغم من أنه يتمكن من هزيمة Mantis في النهاية عن طريق تبديل وحدات التحكم controllers، مما يمنع Mantis من قراءة عقله.
حتى في الهزيمة، من السهل رؤية لماذا كان Mantis مخيفًا للغاية، لأن قدراته تجعله تهديدًا مرعبًا لأي شخص في محيطه. آسفون يا Snake، لكن حتى أنت لا تستطيع أن تقيس نفسك بقوة أحد أقوى الوسطاء النفسانيين في العالم.
في الواقع، يبدو أن المبدع Hideo Kojima يدرك ذلك جيدًا، حيث كان من المفترض أن تتضمن Metal Gear Solid 2 قناع “Mantis Mask” الذي يسمح للاعبين بقراءة أفكار وعقول أي شخص في المنطقة، لكن للأسف، تم إلغاؤه في النهاية.
8. Lan Di – Shenmue III
والآن لدينا ربما أحد الأمثلة الأكثر إحباطًا في تاريخ ألعاب الفيديو، مع العدو الرئيسي لسلسلة Shenmue،: ا Lan Di.
منذ بداية السلسلة، يسعى البطل Ryo Hazuki وراء Lan Di لقتله والده، ورغم أننا لم نشاهد الكثير من Lan Di طوال السلسلة، إلا أنه تم عرضه كمقاتل قوي للغاية في ظهوره القصير.
ويتضح هذا أكثر في معركة الزعيم النهائية المذهلة في Shenmue III، حيث يُتاح للاعبين أخيرًا القتال ضد Lan Di بعد 20 عامًا كاملة من الانتظار.
لكن “معركة الزعيم” هذه ليست سوى 30 ثانية من محاولات ضرب Lan Di بينما يصد كل هجماتك بسهولة ثم يسحقك تمامًا في المشهد التالي.
بعد ثلاثة ألعاب، رؤية Ryo يُهزم من قِبَل Lan Di كانت مضحكة ومحبطة للغاية، خاصة وأنه لا يبدو أن هناك فرصة كبيرة لصنع جزء رابع لإنهاء القصة.
بعد ربع قرن (!) من هذه الملحمة، لا زال Lan Di أفضل بكثير من Ryo، وإذا لم يتم صنع Shenmue IV، فلن يتغير هذا الوضع.
7. The Marauder – Doom Eternal
قلها معنا بصوت عالٍ وفخور: تبًّا للـMarauders في Doom Eternal، حيث تعرضت اللعبة للتشويه بوجود عدو واحد بارع جدًّا في التصدي لهجماتك لدرجة أنه يصبح من الصعب مواجهته.
الـMarauders هم بشكل أساسي صورة شيطانية من اللاعب، لكن مع بعض الترقيات الرائعة، كدرع الطاقة Argent الذي يمكنه صد ضربة مباشرة من BFG، والقدرة على استدعاء ذئب لمهاجمتك.
بالإضافة إلى ذلك، مواطن ضعفهم صغيرة للغاية، مما يمنحك وقتًا قليلًا لتنفيذ هجوم فعّال، ولكن يوجد الكثير من الوقت لتُهزم تمامًا.
إنه مزيج رائع من المهارات التي يجب أن يتمتع بها المقاتل، لكن من المؤسف أن اللاعب لا يمكنه الحصول على هذا الدرع أو استدعاء تلك الذئاب.
6. Vahram – Prince Of Persia: The Lost Crown
تُعَدُّ Prince of Persia: The Lost Crown مفاجأة سارة لعام 2024، فهي لعبة لم يكن الكثيرون متحمسين لها قبل الإصدار، لكنها أثبتت نفسها كإضافة غير متوقعة ورائعة للسلسلة الناجحة.
خلال القصة، يتبين أن الشرير الحقيقي هو Vahram، قائد الخالدين the Immortals القوي جدًّا. وبصراحة، حتى بعد هزيمته في نهاية اللعبة، لا زال الشعور قائمًا بأنه كان يمتلك تلك القدرة الخاصة التي كنت تتمنى لو كانت لديك.
رغم أن الألعاب السابقة من Prince of Persia كانت مشهورة بقدرة البطل على إعادة الزمن، فإن البطل الجديد Sargon لا يمكنه التحكم في الزمن بإرادته، بل هذه القوة ممنوحة لـVahram الذي يظهر خلال مواجهاته المتعددة مع اللاعب قدرته على السيطرة الزمنية عن طريق نقل اللاعب عبر تدفق الزمن flow of time، مما يجعله غير قادر على مهاجمته.
إنها قوة رائعة، ومن المحتمل أن اللاعبين كانوا يتوقعون الحصول عليها في لعبة Prince of Persia، لكنها محجوزة حصريًّا للشرير. نأمل أن يتم تقديمها كميزة لـSargon في تكملة محتملة.