نستكمل مقالتنا:
5- Alien Isolation
باعتبرها واحدة من أكثر سلاسل ألعاب رعبًا في العقد الأخير، كان على Alien Isolation أن ترتقي لتوقعات عالية، ليس فقط كجزء من سلسلة الخيال العلمي والرعب المحترمة، ولكن أيضًا كاعتذار عن لعبة Aliens: Colonial Marines.
وقد تجاوزت هذه التوقعات بفضل استخدام خدعة ذكاء اصطناعي ذكية لمنح الـXenomorph الحضور المرعب الذي يمتلكه.
الـXenomorph لديه “دماغان”، بمعنى أنه يمتلك مجموعتين من خوارزميات الذكاء الاصطناعي التي تغذيه بالتعليمات. الدماغ الأول يعرف تمامًا أين أنت وماذا تفعل في جميع الأوقات، لكنه مقيد بعدم قدرته على التحكم المباشر في الجسم. بدلًا من ذلك، يمكنه فقط إعطاء تعليمات إلى الدماغ الثاني الذي يعمل بشكل مستقل على خط الرؤية المباشر، ولكنه يمكنه أيضًا التكيف مع أنماط سلوك اللاعب.
التفاعل بين هذين الدماغين هو ما يجلب التوتر في اللعبة. الدماغ الأول دائمًا يعرف ما تفعله، ولكنه يمكنه فقط إعطاء تلميحات غامضة للدماغ الثاني. ولكن الدماغ الثاني يتعلم من كل مواجهة، خاصة إذا لم يكن اللاعب يخاطر بما فيه الكفاية ويكرر نفس الاستراتيجيات. إذا اختبأت في نفس النوع من أماكن الاختباء مرات كثيرة، فإن الدماغ الثاني سيعرف على الفور مكانك، مما يجعل اللعبة تحفة فنية في الرعب كما هي.
4- Halo 3
لا يجب أن يكون العنصر الثوري في اللعبة هو ميزتها الرئيسية، أو حتى شيئًا يستمر لفترة طويلة. قد يبدو هذا غير بديهي، لأنك إذا قمت بشيء استثنائي في لعبتك، فستريد مشاركته مع الناس بأكبر قدر ممكن، لكن شركة Bungie كانت لديها فكرة مختلفة عندما صنعوا Halo 3.
في المستوى الافتتاحي من Halo 3، كانت المياه في ذلك الوقت من أكثر الرسومات تقدمًا التي تم تنفيذها في لعبة فيديو. كانت الرسومات المائية مذهلة تمامًا بالنسبة لوقتها. وكان الشيء الأبرز هو نموذج الفيزياء الخاص بالماء، وكيفية طفو وغرق الأشياء في أوقات مختلفة اعتمادًا على كتلتها وحجمها. يصور الرسم أجزاء من الماء بمعدلات تدفق متفاوتة.
عندما تنظر بعمق إلى ما يتطلبه الأمر لتقديم الماء بشكل واقعي في لعبة فيديو، ستجد أن ما قدمته Halo 3 لمهمة واحدة في القصة وبعض الخرائط عبر الإنترنت هو شيء مذهل نوعًا ما. وبينما أثبتت Reach أن لديها محرك مائي أكثر تقدمًا، إلا أن Halo 3 نجحت في تحقيق الهدف.
3- Uncharted 2: Among Thieves
اضطرت شركة Naughty Dog إلى استخدام بعض الحيل التطويرية لتحقيق وتيرة أشبه بأفلام هوليوود بدون أن يتسبب اللاعبون في إفساد ذلك لأنهم رأوا صندوقًا وقرروا أن القفز على الصندوق سيؤدي بالتأكيد إلى كشف سر كبير أو شيء من هذا القبيل.
أكثر هذه الحيل إثارة للإعجاب على الإطلاق، توجد في فصل Locomotion في Uncharted 2. يتميز هذا الفصل بطريقة مذهلة في كيفية استخدام تقنيات قد استخدمتها الألعاب لسنوات لتغطية أو إخفاء شاشات التحميل في مستوى واحد لجعله يبدو أكثر ضخامة وإثارة مما كان يمكن أن يكون عليه.
القطار في هذا المستوى طويل بشكل غير معقول، ويعمل بشكل مستمر على سلسلة من الحلقات، ليعطي الوهم بالتقدم إلى الأمام. تشتمل عربات القطار التي تحتوي على علامة غير مرئية لتقدم المستوى على جدران عالية جدًّا أو تثير مشاهد سينمائية لإخفاء الانتقال بين البيئات. هذه واحدة من العديد من الطرق التي حافظت بها شركة Naughty Dog على إضفاء طابع جديد ومثير على ألعاب Uncharted.
2- The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom
لقد أحدثت لعبة Breath of the Wild ضجة كبيرة عند إصدارها لأول مرة بفضل نهجها الذي يتلخص في عبارة: “افعلها بنفسك” في حل الألغاز. لم تهتم الأضرحة المنتشرة في جميع أنحاء Hyrule بكيفية إكمالها، بل بما إذا كنت قد فعلت ذلك أم لا. ثم جاءت Tears of the Kingdom وأخذت هذا المفهوم إلى مستوى أعلى مع تقديم التركيبات.
التركيبات هي الإضافة الأروع التي تقدمها ToTK إلى صيغة BOTW. إذا ذهبت إلى TikTok أو YouTube وكتبت “Tears of the Kingdom”، ستُغمر بمقاطع لا نهاية لها لأشخاص يدمجون الأشياء وأجزاء التركيبات معًا ليصنعوا أشياءً مجنونة بشكل لا يصدق. بالطبع معظمها مجرد أشخاص يرتكبون أفظع جرائم الحرب ضد الـKoroks، لكن الفكرة تظل قائمة.
التركيبات مذهلة بطرق لا يستطيع شرحها سوى مطورو الألعاب المحترفين حقًّا. الفيزياء الخاصة بهذه الأشياء وحدها، وكيف تؤدي دائمًا المهمة التي تبنيها من أجلها -بشرط أن تبنيها بشكل صحيح- دون أي خلل في محرك الفيزياء، هو أمر مجنون.
1- The Last Of Us: Part 2
تعتبر The Last of Us: Part 2 واحدة من أكثر الألعاب تطورًا من الناحية الرسومية والتفاصيل الدقيقة، ولكن هناك لحظة معينة أذهلت كل محترفي الصناعة: المشهد الذي تخلع فيه Abby قميصها. دعونا نشرح قبل أن يُساء فهمنا.
هذا الأمر لا يحدث عادة، على الأقل ليس في اللعب الفعلي real-time. عادة ما يتم تصميم نماذج الشخصيات بملابسها بالفعل على أجسامها، وهذا يجعل الأمور أسهل بطرق عديدة، ولكن هذه هي The Last of Us 2، لعبة تعتبر الحياة الشخصية والصحة العقلية والبدنية لمطوريها مجرد تفكير لاحق، لذلك بطبيعة الحال تجاوزت Naughty Dog الحدود المتوقعة.
باستخدام نفس الرسومات ونماذج الشخصيات كما في اللعب العادي، تخلع Abby ببطء وبجهد قميصها الملطخ بالدماء والعرق، مما يظهر أن الملابس على نموذج شخصية Abby هي أشياء منفصلة تمامًا عن جسمها. هذه التفاصيل الصغيرة هي واحدة من أكثر الإنجازات المذهلة في تاريخ الرسومات في الألعاب، ويتم عرضها في مشهد يستمر 10 ثوانٍ فقط في لعبة طويلة متعددة الساعات، مما يذهل عقول كل من لعبها دون أن يدركوا ذلك على الفور.