نستكمل مقالتنا:
5- Link – Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
آخر شخص في قائمتنا الذي لم يكن على دراية بالضرر الذي ستتسبب به أفعاله، هو Link من لعبة Ocarina of Time، حيث أن النصف الأخير من اللعبة هو بشكل غير مباشر خطأ Link.
كان Ganondorf يعلم أنه لن يتمكن من اقتحام الـSacred Realm بمفرده، لذلك ترك هذا الطفل الصغير الذي كان يسعى حول حل مشاكل الناس يفعل ذلك نيابة عنه. ولكن بمجرد أن فعل Link ذلك، تدخَّل Ganondorf وأخذ الـSacred Realm لنفسه، مما ترك Link في غيبوبة سحرية لمدة السنوات السبع التالية.
رغم أنه ليس خطأه بالكامل، على الأقل ليس بقدر ما هو الحال مع آخر أربعة أشخاص في قائمتنا، فإن إصرار Link على الحصول على Master Sword والدخول إلى الـSacred Realm جعله غير مستعد تمامًا لمكر Ganondorf، مما أدى إلى استعباد ملك الشياطين لـHyrule بالكامل (أو بالنظر إلى رسومات اللعبة، فقط Castle Town وبعض المناطق المحيطة بها لأن كل شيء آخر يبدو على ما يرام).
قليل من النسخ الأخرى من Ganondorf أظهرت هذا القدر من الدهاء، وربما هذا هو السبب في أننا لا نزال نتذكر نسخة Ocarina العادية حتى اليوم.
4- Daniil Dankovsky – Pathologic
تحتوي لعبة Pathologic على عدة شخصيات يمكن اللعب بها للحصول على أفضل نهاية ممكنة. وبطبيعة الحال، بالنسبة للعبة بهذه القتامة اللامتناهية، يبدأون بك بأسوأ الشخصيات الثلاثة. وللتوضيح، إحدى الشخصيات الأخرى هي قاتل متسلسل.
Daniil Dankovsky أو كما تسميه اللعبة The Bachelor، يوصف في اللعبة بأنه: “شخص مزعج سيدفننا جميعًا”، وقصته مكرسة لإثبات صحة هذا الوصف.
لا يفكر Dankovsky بشكل كبير في القرية الروسية التي تجتاحها الطاعون حيث تدور أحداث اللعبة. كونه فتى مدينة يحمل بكالوريوس في الطب، يرى نفسه فوق الجميع، حتى أنه يهدف في اللعبة إلى “التغلب على الموت نفسه” مثل عالم مجنون في قصص المغامرات.
خلال قصة Daniil ستجد نفسك تتعامل مع نخبة المدينة الذين يريدون الصمود أمام القصف الحتمي للمدينة من قِبَل الجيش الروسي، تاركين باقي القرية ليموتوا. وحتى قبل ذلك، تتسبب أفعال Daniil في حرق بقرة عملاقة غريبة والتي في قصة Haruspex، تكتشف أنها يمكن أن تساعد في علاج الطاعون.
العبارة الواصفة لهذا الأحمق في بداية الفقرة دقيقة بالتأكيد. إذا حصل The Bachelor على مراده في نهاية Pathologic، فإن هذا الشخص المزعج سيدفنهم جميعًا حقًّا.
3- Tim – Braid
قصة Braid غامضة للغاية، وتُترك في الغالب للتفسير، لكن هناك شيء واحد واضح إذا كنت تنتبه للمرئيات والقطع القليلة من القصة التي تُعطى لك في اللعبة: Tim لا يفكر بشكل كبير في أي شخص آخر سوى نفسه، ولا يحب نفسه كثيرًا أيضًا.
إذا كنت تعرف هذه اللعبة، فأنت تعرف المفاجأة التي حدثت في نهاية المستوى الأخير حيث يُكشف أن الأميرة التي يقضي Tim القصة بأكملها في مطاردتها بهوس كانت في الواقع تهرب منه بدلًا من التوجه نحوه. ولكن حتى بعيدًا عن توقعاته الضيقة الأفق تجاه هذه المرأة التي قرر مطاردتها، فإن اللعبة بأكملها مليئة بقتل Tim لكل مخلوق يصادفه.
تحتسب اللعبة النقاط ولا تسمح لك بالتقدم حتى يُقتل كل “عدو”. يظهر هذا بشكل أكثر قسوة في المستوى حيث يتطلب التقدم التضحية بمجموعة من الأرانب الصغيرة اللطيفة لنيران المدفعية.
لا عجب أن الأميرة كانت يائسة للهروب من هذا المجنون في النهاية.
2- Anders – Dragon Age 2
عندما التقينا بـAnders في Dragon Age Awakening، لم يكن هناك سبب يتركنا نعتقد أن لديه أي أفكار عميقة حول معاناة السحرة بأي شكل من الأشكال. كان الشاب المتعجرف يتبع The Warden بغرض التسلية فقط، ولم يكن حقًّا قريبًا سوى من Justice، الروح النبيلة التي يلتقطها The Warden أثناء مسيرته.
ومع ذلك، عندما يلتقي Hawke بـAnders في Dragon Age 2 تكون الأمور مختلفة. الجسم الذي كان يستخدمه Justice في Awakening قد تحطم منذ فترة طويلة، مما دفع Anders إلى تقديم جسمه الخاص. ومع ذلك، عندما امتلكت Justice جسم Anders، فتح ذلك كل الصدمات التي تعرض لها Anders طوال حياته من قِبَل Templars. هذا لم يوقظ فقط روح Anders الثورية، بل شوَّه بشكل مأساوي الروح النبيلة لـJustice إلى شيطان عنيف من Vengeance، يميل إلى السيطرة على Anders والبدء في حالة هياج.
ما كان يُقصد به أن يكون علاقة تكافلية يتحول في DA 2 إلى حالة من الدمار المتبادل، وذلك في ظل تمزيق أسوأ طبائع Anders وVengeance نفسيهما، إلى حد أنه في الفصل الثالث يكون من الصعب دائمًا معرفة من الذي يتحدث في أي لحظة.
هذا بالطبع بلغ ذروته في النهاية المأساوية لـDragon Age 2 حيث يُشعل Anders حرب السحرة والفرسان Templars بتفجير أكبر كنيسة Chantry في Kirkwall. يجب على Hawke أن يترك الحياة التي كافحوا بشدة من أجلها، وينزلق بالعالم بأسره إلى حرب عنيفة، وكل هذا خطأ Anders.
1- Captain Walker – Spec Ops: The Line
باعتباره أحد أكثر الأبطال شهرة في تاريخ الألعاب، لم يكن هناك شك في أنه سيتصدر هذه القائمة.
تغريك لعبة Spec Ops: The Line عمدًا بإحساس زائف بالأمان عند بدايتها، حيث تبدأ بملامح عناوين AAA المعتادة في عصرها: جنود، ومروحيات، وبيئات في الشرق الأوسط، وما إلى ذلك.
ثم تستخدم كل ذلك لتضرب Walker، وبالتالي اللاعب، على رأسه بالمعنى المجازي والحرفي على حد سواء، مع طبيعة الحرب على الإرهاب العسكرية والأخلاقية الغامضة. خلال مهمته، يمزق Walker ما تبقى من دبي المدمرة. في سلسلة من جرائم الحرب المتزايدة ببشاعة، تتوج بمشهد الفسفور الأبيض الشهير في اللعبة.
بغض النظر عما تصل إليه في النهاية، فإن النهج العدمي للعبة تجاه الجيش يتألق بشكل كئيب. كل هذا مُجسد تمامًا في جندي جاء إلى هذا المكان ليكون شيئًا لا يمكن وصفه بالبطل.