كل Crash يحتاج إلى Dr Cortex، وكل Link يحتاج إلى Ganon، وكل CJ يحتاج إلى قطار ليتبعه. أبطال ألعاب الفيديو لا يكتملون دون وجود شرير ينتصرون عليه قبل عرض التترات النهائية.
عادةً ما يكون هؤلاء الأشرار هم المسؤولين عن جميع الأحداث الرئيسية، حيث يُفترض أن يكونوا التحدي الأكبر بعد التخلص من الأتباع العشوائيين في كل مستوى. من اختطاف الأميرات إلى التخطيط للسيطرة على الكون، يأتي الأشرار في أشكال وأحجام مختلفة، ولكنهم عادةً ما يظهرون كنقيض للبطل القابل للعب.
المشاهد السينمائية، والخطب، ومعارك الزعماء الصعبة غالبًا ما تُخَصَّص لهؤلاء الشخصيات لتأكيد مكانتهم، وقد أصبح أولئك المرتبطون بأفضل سلاسل الألعاب شخصيات مشهورة في عالم الترفيه.
ولكن ليست كل ألعاب الفيديو مصنوعة بنفس الجودة، وحتى أكثر الأشرار شرًّا وجاذبية قد يجدون أنفسهم في الظل بسبب سوء جودة اللعبة المحيطة بهم.
9. Iluzija – Resident Evil 6
سيتفق كل لاعب مخضرم على أن Resident Evil 6 هي فوضى عارمة. بعد أن أطلقت Resident Evil 5 العنان قليلًا، أتى الجزء السادس في عام 2012 ليأخذ هذه اللعبة إلى مستوى جديد كليًّا، حيث انحرف طور القصة المتشابك بالسلسلة بشكل أكبر عن نوع الرعب والبقاء، ومعها جاءت سلسلة من الحوارات والمشاهد السينمائية التي كانت غريبة بشكل محرج.
إنها لعبة قد تحتاج لدراسة أكاديمية في يوم ما، ولكن كان موضع تميز RE6 في تصميم عالمها والأعداء الذين جاءت بهم.
الأبرز بينهم كان بلا شك Iluzija، وهو سلاح بيولوجي على هيئة أفعى عملاقة يواجهه Chris Redfield وفريق الـBSAA. يظهر Iluzija لأول مرة كوحش غير مرئي يقتل الجنود ويمزق أفراد فريق Redfield، محطمًا الشقق وثلاجة تعليق لحوم قبل أن يتم صعقه كهربائيًّا في متاهة تحت الأرض.
لم تكن الأفعى العملاقة مجرد وحش مناسب لجماهير السلسلة، بل إن اللاعبين وهم يطارَدون في المجمع بواسطة هذا العدو كان واحدًا من القليل من الأوقات التي استطاعت فيها RE6 تحقيق التوازن بين الأكشن وجذورها في نوع الرعب والبقاء.
8. Jigsaw – Saw: The Video Game
أعاد فيلم Saw تعريف نوع الرعب عندما عُرض لأول مرة على الشاشات الكبيرة في عام 2004. كواحد من أبرز أفلام الرعب الدموية المعاصرة، سيطر على صناعة كانت تتصدرها أفلام القتلة المتسلسلين وأفلام الكوميديا الساخرة، ويرجع جزء كبير من نجاحه إلى الشرير الرئيسي فيه: John Kramer المعروف باسم The Jigsaw Killer.
أدى الدور بشكل رائع Tobin Bell، حيث جسد Jigsaw كشخصية فصيحة وذكية تختبر “رغبة الناس في البقاء” من خلال وضعهم في أفخاخ إما أن تقتلهم أو تجعلهم يتحملون آلامًا لا تُحتمل للهروب.
الألعاب التي صدرت بناءً على السلسلة كانت واضحة كفرص لتحقيق المال بشكل فاضح. كلا اللعبتين تشوبها تحكم غير مستجيب، وألغاز مزعجة، وأفخاخ مأخوذة مباشرة من الأفلام، ورسوميات متدنية حتى بالنسبة لوقتها.
ومع ذلك، الشيء الوحيد الجيد الذي استطاعت كلتا اللعبتين التباهي به هو الأداء الساحر المعتاد من Tobin Bell نفسه. يظهر Jigsaw على شاشة التلفزيون ليشرح قواعد اللعبة، أو ليدلي ببعض التعليقات اللاذعة، وهناك شيء ما في صوت Tobin Bell يجعله يبدو مناسبًا تمامًا لألعاب الرعب التي تحاول تقديم تجربة واقعية وقاسية.
7. The Infection – Amy
Amy هي لعبة رعب بقاء، ولكنها ليست جيدة جدًّا. في اللعبة، يتحكم اللاعبون بشخصية تُدعى Lana وهي تحاول توجيه فتاة تبلغ من العمر 8 سنوات تعاني من التوحد عبر قرية موبوءة بالأمراض ومليئة بالزومبي. وهذا كل ما تدور حوله القصة تقريبًا، حيث يتنقل اللاعبون بين الهروب من الزومبي ومؤسسة Phoenix الغامضة.
عند إطلاقها، قوبلت Amy بانتقادات شديدة من المعجبين والنقاد على حد سواء. كانت زاوية الكاميرا سيئة للغاية، وامتلأت اللعبة بالكثير من الأخطاء التقنية، وكانت طريقة اللعب المتكررة أكثر إزعاجًا بسبب نقاط الحفظ checkpoints العشوائية.
ومع ذلك، كان هناك آلية واحدة نجح مطورو VectorCell في إتقانها قبل إنهاء كل شيء.
بدون دواء، تُصاب Lana بنفس الفيروس الذي حول أعداء اللعبة إلى زومبي، وكلما استمرت الأحداث، زادت نسبة تحولها. للتغلب على ذلك، يجب على اللاعبين إبقاء Lana بالقرب من Amy التي تتمتع بـ”قدرات نفسية” تساعدها في الحفاظ على مظهرها البشري. نقول “البشري” لأنه مع هذه الرسومات، لا يبدو أي شخص لطيفًا.
ومع ذلك، فإن هذه الآلية مثيرة للاهتمام، ورؤية تأثيرات العدوى على الأعداء في نهايتها تقدم تجربة قوية ترفع من مستوى التوتر في اللعبة.
6. Mephiles – Sonic The Hedgehog
تُعتبر لعبة Sonic 06 الطفل الصغير المزعج في عالم الألعاب، وهي اللعبة التي كادت أن تكتب نهاية واحدة من أكثر الشخصيات الشهيرة في هذه الصناعة. كانت اللعبة تهدف إلى أن تكون reboot مثير للسلسلة، ولكنها سرعان ما واجهت مشاكل بعد مغادرة Yuji Naka.
عند إصدارها، أصبحت Sonic the Hedgehog المثال الحي على إصدار لعبة لم تكتمل بعد. امتلأت اللعبة بالأخطاء التقنية، والتعثرات، وأوقات التحميل الطويلة، والخيارات الإبداعية المشكوك فيها، مما أدى إلى تهميش معظم الشخصيات الجديدة التي تم تقديمها في اللعبة.
لكن الاستثناء الوحيد كان Mephiles the Dark، الشرير الرئيسي في اللعبة. تم إطلاق سراح Mephiles عن طريق الخطأ من قِبَل Shadow وRouge وDr. Eggman، وهو روح شريرة تسعى لتغيير الماضي من خلال الاتحاد مع الوحش الشيطاني Iblis.
يُظهر Mephiles قدرات هائلة، ولكنه أيضًا ماكر للغاية من خلال التلاعب بـSilver وقدرته على التحول إلى أشكال مختلفة. كان واحدًا من الشخصيات القليلة التي عادت للظهور في السلسلة، حيث ظهر مرة أخرى في Sonic Forces خلال حدث Mephiles the Dark.
Sonic 06 بعيدة كل البعد عن أن تكون التجربة الملحمية الكبيرة التي كانت Sega تأملها، لكن بالنسبة لـMephiles، فعلى الأقل، نجحوا في تقديم شرير مناسب.