على الرغم مما قد يقوله الناس في عصر ألعاب الفيديو الذي يركز أكثر فأكثر على السرد الملحمي والمغامرات البطيئة، نحن نلعب لسبب واحد فقط. للفوز.
أعلم أن هناك من سيختلف مع هذه العبارة، لكن إذا قمت بتفكيكها، من ألعاب إطلاق النار ذات الكثافة العالية إلى ألعاب السير، نلعب هذه العناوين من أجل إتقان آلياتها والوصول إلى نهاية الائتمانات، وبالتالي “هزيمة” التجربة و”الفوز” باللعبة.
كلما قضينا المزيد من الوقت مع لعبة معينة، زادت احتمالية تحسين مستوانا، وسرعان ما تكتظ لوحات تسجيل النقاط العالية بأحرفنا الأولى وتظهر في قوائم المتصدرين عبر الإنترنت.
ومع ذلك، داخل شفرة ألعابنا المفضلة، توجد مخلوقات صغيرة وأشباح وعفاريت تسعى إلى حرماننا من تلك “الجولة المثالية” المشهورة وتقوم بمعاقبة اللاعب أو تدمير التجربة تمامًا إذا حدث أن تألقنا أكثر من اللازم!
لذا دعونا نلقي نظرة على العناوين التي عرقلت تقدمنا تمامًا عندما كنا على وشك تسجيل أرقام قياسية، وأخرى قضت على تجربة اللعب بسبب كون اللاعبين بارعين جدًا.
8. Burger Time
كما يمكن أن يخبرك أي شخص عمل في صناعة خدمات الطعام، فإن ساعات الذروة في الحانات والمطاعم يمكن أن تكون كابوسًا حقيقيًا؛ فوضى من الأجساد تتدافع للحصول على الانتباه وعليك التنقل بينها، مع تجنب الزملاء الذين يتجولون في المكان أيضًا.
لحسن الحظ، عندما يتعلق الأمر بتجسيد هذا الجانب من مجتمعنا في ألعاب الفيديو، يتم تقديمه عادة بشكل أكثر متعة، حيث بدلاً من التعرق تحت الضغط، تحصل على نقاط من خلال تجهيز الطعام أو إعداد روائع طهي.
في الغالب، تعتبر Burger Time تجربة من هذا القبيل، حيث تساعد طاهيًا صغيرًا في بناء Burger بينما تتجنب الطعام الحي الذي لا يريدك حقًا أن تستمتع بوجبتك.
إنها تجربة بسيطة ولكنها محمومة تزداد صعوبة مع تقدم المراحل، ومع ذلك، حتى الطهاة المحترفون لا يمكنهم توقع ما سيحدث بمجرد وصول اللاعب إلى المستوى 28، حيث تصبح الأعداء مشحونة بسرعة أكبر من أي شيء رأيته من قبل، وإذا تمكنت بطريقة ما من البقاء على قيد الحياة في هذه المعركة الغذائية، فإن اللعبة تنعكس وتتحرك بسرعة حلزونية!
مشاهدة مكونات Burger تتحرك أبطأ من التآكل تقتل التجربة، وعلى الرغم من أنه من الممكن مواصلة اللعب، يمكن أن تستغرق المراحل الآن أكثر من ساعة لإكمالها. فجأة، فقدت شهيتي.
7. Pac-Man
في ربما أشهر مثال على “Kill Screen”، تحتوي لعبة Pac-Man الأسطورية على وسيلة واضحة لمنع اللاعب من التقدم بعد المستوى 256 الشهير، وهي تحويل اللعبة إلى جحيم مطلق.
بفضل شعبية Pac-Man، كان هناك الآلاف من اللاعبين حول العالم يتنافسون ليكونوا الأعلى نقاطًا في المنطقة، وعلى الرغم من أن اللعبة توحي بأن الأمور ستستمر إلى ما لا نهاية بفضل مجموعة كبيرة من المستويات، عند الوصول إلى المستوى 256، ستصبح نصف الساحة مشوهة تمامًا بسبب شفرة خاطئة.
لا يزال بإمكانك توجيه شخصية Pac-Man الخاصة بك إلى هذا الحقل الملغوم من الأصول التالفة، لكن القيام بذلك سيؤدي على الأرجح إلى أن تصبح عالقًا في حالة لا يستطيع فيها حتى الأشباح إنهاء معاناتك.
لذا، في السباق لتتويج نفسك بأمير Pac-Man، بدأ اللاعبون في التركيز على زيادة نقاطهم قبل هذه النقطة بدلاً من أن تكون شاشة القتل هي الجائزة النهائية.
6. Call Of Duty: Zombies
مع وجود سلسلة تُستثمر فيها الكثير من الوقت والاهتمام والأهم من ذلك الأموال كل عام، من المدهش أن تظهر أخطاء غير متوقعة وتجارب تؤثر على طريقة اللعب في Call of Duty. ومع ذلك، تم اكتشاف هذا الخطأ المحدد من قبل الأشخاص الذين بذلوا جهدًا إضافيًا في وضع Zombies.
هذا الخطأ يُعطل التجربة تمامًا إذا تمكن اللاعب من البقاء على قيد الحياة بعد الجولة 163 في وضع اللعبة الشهير للغاية، وهو ليس إنجازًا صغيرًا، دعني أخبرك!
بعد هذه النقطة، يتم إعادة ضبط صحة Zombies نظرًا لارتباط بياناتهم برمز ثنائي 32 بت، مما يؤدي إلى موتهم على الفور أو قتلهم بضربة واحدة فقط. كما يمكنك أن تتخيل، فإن هذا يؤثر بعض الشيء على طريقة اللعب المتوترة والمحمومة، حيث أن الأعداء الآن يسقطون دون أي جهد تقريبًا، لكن الأمر لا يتوقف عند هذا الحد.
كما ذكرت سابقًا، هذا رمز ثنائي، مما يعني أن هناك قيمة “مطفأة” وأخرى “مضيئة”، وبالتالي يحدث هذا الخطأ في كل جولة ثانية، مما يعني أنك ستواجه موجة صعبة بشكل مروع ثم موجة سهلة بشكل غير معقول، والتوازن بين الاثنين يمكن أن يُربك اللاعبين.
الغريب أن هذا الخطأ يظهر في أوضاع Zombies متعددة، وبالتحديد تلك التي تم تطويرها بواسطة Treyarch، مما يشير إلى أن الفريق قد لا يستطيع إصلاحه دون كسر شيء أكثر أهمية في الوضع.