ألعاب الفيديو يمكن أن تكون قاسية جدًا، أليس كذلك؟
بالنسبة لوسيلة ترفيهية ندفع من أجلها شكلًا من أشكال الهروب من الواقع، قد تتوقع أن تكون المغامرات الناتجة مصممة لجعلنا نسترخي ونتعمق في عوالم خيالية جديدة. ولكن يبدو أن العديد من الألعاب تأخذنا في رحلة مباشرة نحو الجحيم نفسه.
بعض الألعاب متحمسة جدًا لإيذاء وتدمير وقتل اللاعبين لدرجة أنها لا تملك حتى لياقة الانتظار بضع ساعات لزيادة صعوبة اللعبة تدريجيًا، بل تفضل تحطيم معنويات اللاعب وهزيمته في الأقسام الافتتاحية للعبة!
أتمنى أنك قد أحضرت حقيبة جثث معك لأنك ستحتاج إليها بالتأكيد مع بعض هذه الألعاب. إذا لم تكن مستعدًا جيدًا منذ البداية أو اتخذت خطوة خاطئة في المنطقة الافتتاحية، فقد تكون هذه الشاشة الأولى من المغامرة هي آخر ما ستراه!
8. Super Pitfall
إذا ألقيت نظرة سريعة على سلسلة Pitfall، فسيصبح واضحًا أن الألعاب تركز بشكل كبير على الاستكشاف وجمع الكنوز. يبدو أن استكشاف الأسرار والبحث عن الثروات جزء من الحمض النووي لهذه الألعاب، ولذلك يتوقع اللاعبون تفحص كل غرفة ومسار متاح لهم.
صحيح؟
حسنًا، في Super Pitfall يتم تقديم خدعة فظيعة للاعب، حيث تظهر سلمًا في الشاشة الأولى يبدو أنه يقدم نزولًا سريعًا إلى الكهوف أسفل. وفي جزء ما، هذا صحيح، فهو يقدم نزولًا سريعًا، ولكن للأسف يسقطك في فخ يقتلك فورًا.
هذه هي الشاشة الأولى من اللعبة، وهي من المفترض أن تكون مكانًا آمنًا يسمح للاعبين بالتعود على أدوات التحكم، ولكن ها هي Super Pitfall تسخر منك مباشرة! قسوة.
7. Rogue Legacy
Rogue Legacy لعبة رائعة، أليس كذلك؟ هذه اللعبة من نوع Rogue-Like ثنائية الأبعاد لفتت الأنظار لأسباب وجيهة بفضل أسلوبها الفني اللطيف، وأساليب اللعب الصعبة، وبالطبع الحيلة المركزية التي تتيح لك اللعب بشخصية الوريث التالي إذا سقطت في المعركة.
يمكن أن تمنحك اللعبة العديد من المتغيرات حتى قبل أن تخطو داخل القلعة المخيفة، مثل أن تكون قويًا جدًا، أو مصابًا بعمى الألوان الذي يجعل اللعبة بالأبيض والأسود، وحتى الإصابة بالخرف حيث ترى أعداء وأشياء لا وجود لها!
بالإضافة إلى ذلك، يتم توليد القلعة بشكل إجرائي، مما يعني أن المغامرة لا تكون أبدًا نفسها مرتين، لذلك كما يمكنك أن تتخيل، مع تصميم عشوائي ومجموعة عشوائية من السمات، قد تكون الشاشة الأولى من اللعب كابوسًا حقيقيًا!
قد لا تتمكن من القفز فوق حفر الموت، أو تكون قصير النظر لدرجة أنك لا تستطيع رؤية السقوط في الهاوية، أو ما هو أسوأ، قد تكون ضعيفًا جدًا لدرجة أن العدو الأول يمكن أن يهزمك بسهولة! من الأفضل أن تأمل في الحصول على جينات جيدة، وإلا ستجد نفسك في مأزق منذ الغرفة الأولى!
6. Another World
واحدة من أكثر الأشياء إثارة للإعجاب في لعبة Another World من نوع Puzzle-Platformer التي أصدرتها Interplay في عام 1991 هي أن هذه اللعبة الجميلة والمعقدة، والأهم من ذلك الرائعة، تم تطويرها بالكامل من قبل مطور واحد فقط!
Éric Chahi قضى سنوات في تطوير هذه القطعة الرائعة من الخيال العلمي، واستمر لاحقًا في تطوير لعبة Heart of Darkness الساحرة بنفس القدر، وهي لعبة أخرى تبدو بريئة بفضل مرئياتها الجميلة، لكنها كانت تحت السطح تنتظر بفارغ الصبر لتحرق اللاعب حيًا.
خذ على سبيل المثال الشاشة الأولى من Another World، حيث يجد البطل Lester نفسه منقولًا إلى بيئة غريبة وعدائية ولا تضيع اللعبة وقتًا في محاولة قتلك! يجد Lester نفسه تحت الماء ويجب عليه السباحة إلى السطح للبقاء على قيد الحياة، ولكن بسبب المرئيات الغامضة في هذا القسم، قد يكون من الصعب معرفة ما يحدث أو مكانك أو ما يجب عليك فعله.
إذا قضيت وقتًا طويلاً في محاولة معرفة الوضع، قد لا تلاحظ حتى أنك لست وحدك في هذا الكهف المغمور بالماء، حيث تبدأ مخالب بالظهور من أسفل الشاشة. لهذا، من المحتمل جدًا، وفي أغلب الأحيان، أن تموت هنا في محاولتك الأولى قبل أن تبدأ مغامرتك حتى!