Scalebound ليست ضمن القائمة. بجدية، لم ندرجها هنا. نعلم أنك كنت تتوقع ذلك، ولكننا لغيناها لأنك كنت تتوقعها.
أليس هذا سببًا سخيفًا لإلغاء شيء ما؟ حسنًا، لحسن الحظ أننا مسؤولون فقط عن كتابة مقالات وأخبار، ولسنا ناشرين لألعاب فيديو بقيمة مليارات الجنيهات.
على أي حال، سواء كان الهدف هو تجنب كارثة مالية أو تجنب رسالة ثقافية أو سياسية غير ملائمة، فهناك العديد من الأسباب المنطقية لعدم إصدار أو إلغاء لعبة. ولكن في بعض الأحيان، يكون من الممكن حل الموقف ببعض التعديلات البسيطة هنا وهناك، أو ربما كان الإلغاء هو الخيار المتسرع.
تتناول الأمثلة التالية ألعابًا تم إلغاؤها لأسباب غير ضرورية، أو مبالغ فيها، أو غير عادلة، أو… ببساطة: لأغبى الأسباب.
8. Star Wars 1313 (LucasArts)
بصراحة، لا نفهم أبدًا سبب الشعبية الكبيرة لشخصية Boba Fett، فهو مشهور فقط بالإيماء لـDarth Vader، واحتضان رأس والده المقطوع، وقتله عن طريق الخطأ من قِبَل شخص أعمى. هذا ليس سجلًا حافلًا لشخصية “رائعة”.
لكن هذا لا يعني أننا لم نرَ الإمكانية في وجود مغامرة Star Wars أكثر جدية ونضوجًا يترأسها Fett، وStar Wars 1313 كانت تتطلع لمعرفة كيف يمكن أن تتجسد هذه الفكرة.
تركزت القصة على تفاعلاته مع كل الشخصيات الشريرة والمجرمين في العالم السفلي الواسع لمنطقة 1313، وهي منطقة قذرة على كوكب Coruscant. كل ما نعرفه هو أنك كنت ستستخدم “ترسانة Boba Fett الواسعة من الأسلحة للقبض على المطلوبين، سواء أحياء أو أموات”. ومن خلال النظر إلى مدى قرب الجميع من البراميل المتفجرة، فنفترض أن الحالة ستكون “أموات” في هذه الحالة.
ومع ذلك، كانت اللعبة قيد التطوير في مرحلة حساسة خلال استحواذ Disney على LucasArts، حيث أصبح من الضروري اتباع قائمة منتجات محددة ومفصلة لسلسلة Star War، ولم تكن Star Wars 1313 ببساطة ضمن القائمة.
7. DOOM 4 (Bethesda Softworks)
ما الذي يخطر ببالك عندما تسمع اسم “DOOM”؟
إذا قلت “تلك اللعبة القديمة التي يحاول الناس برمجتها لتعمل على الآلات الحاسبة العلمية وآلات النسيج”، فأنت محق، ولكن ليس هذا هو النوع الصحيح من الإجابة الذي نقصده. أما إذا قلت “لعبة أكشن ورعب حيث تلعب كشخصية لا تقهر، وإنسان يتجاوز حدوده باستخدام الغضب فقط”، فأنت تقترب من الإجابة الصحيحة.
ولكن إذا قلت “لعبة إطلاق نار عسكرية، مثل Call of Duty”، فإذًا دق الجرس، لقد أصبت تمامًا!
انتظر، هل تعتقد أن DOOM لا يجب أن تكون مثل Call of Duty؟ حسنًا، يبدو أن مختبري اللعبة كانوا يوافقونك الرأي. عندما تم اختبار DOOM 4، بدا أنها تشبه بشكل ملحوظ ألعاب إطلاق النار العسكرية الأخرى التي تم إصدارها في ذلك الوقت، حيث قال أحدهم: “لقد لعبت هذه اللعبة من قبل.. كثيرًا”.
يبدو أن النية كانت جعل DOOM الجديدة تبدو مألوفة للاعبين، لكنها أخذت هذا المألوف بشكل مبالغ فيه وفقدت هويتها الفريدة.
الأغرب من ذلك هو أنه بدلًا من إعادة العمل عليها، تم إلغاؤها تمامًا. ولكن يمكن القول إن هذا كان للأفضل، فالبدء من الصفر وإصدار DOOM (2016) بعد بضع سنوات -التي نالت استحسان النقاد لأدائها الجديد والالتزام بموضوع اللعبة الأصلي- كان كفيلًا بمحو التجربة الباهتة من أذهان النقاد واستبدالها بتجربة قوية وحماسية.
6. Silent Hills (Konami)
“Pee-tea” هي مجرد مزحة يمكن لعبها على الزملاء الضعيفين في المنزل، و”PT” هي كذلك نوع من المزاح الذي قد تفعله مع زملائك الذين لا يتحملون مشاهد الرعب.
إذا كنت مهتمًا بأي شكل من أشكال ألعاب الرعب والبقاء، فربما قمت بتنزيل “PT”، وهي نسخة تجريبية قابلة للعب من Silent Hills، وهي إعادة تخيل مرعبة للغاية لسلسلة الرعب النفسي الكلاسيكية من شركة Konami. أسماء مثل Kojima، وDel Toro، وReedus كانت مشاركة في المشروع، مما جعل النسخة التجريبية تحظى بإشادة واسعة من الجميع، لدرجة أن بعض النقاد قالوا: “Silent Hill قد عادت إلى عظمتها” بناءً على هذه النسخة التجريبية فقط.
ومع ذلك، كانت Konami قد بدأت في الانزعاج من وجود Hideo Kojima، حيث ادعت أن مطالبه وأساليبه كانت عالية جدًّا. في تلك الفترة، كانت Konami تقلل من ميزانية تطوير ألعاب الـAAA للتركيز على ألعاب الهاتف المحمول وألعاب الكازينو. ومع استمرار Kojima في تجاوز الميزانية المخصصة للعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain، قررت Konami أنه لم يعد لها حاجة به وقامت بطرده.
بعد ذلك، قامت Konami بسرعة بإنهاء تطوير Metal Gear Solid 5، وألغت مشروع Silent Hills، ثم ركزت على إنشاء NFTs سيئة السمعة من سلسلة Castlevania، دون أي حماس من أي شخص.
5. Batman: The Dark Knight (EA)
عندما يتعلق الأمر بمليارديرات مضطربين نفسيًّا يرتدون أزياء حيوانات صغيرة، فإنه يصعب التفوق على باتمان. سواء كان الأمر يتعلق بنسخة آدم ويست المضحكة أو نسخة كريستيان بيل المظلمة، فإن هناك شيء يناسب كل شخص. إلا إذا كنت تعتقد أن بروس واين كان يجب أن يستخدم ثروته الهائلة للقضاء على الفقر في غوثام، وبالتالي تخفيف الجريمة بشكل كبير.
The Dark Knight -بالإضافة إلى كونه الفيلم الذي أطلق الجوكر الذي لعبه هيث ليدجر- أطلق أيضًا لعبة فيديو مرتبطة بالفيلم. وبعد أن تلقت لعبة فيديو Batman Begins بعض الثناء، كان من المنطقي أن يستمر الجزء التالي بنفس الصيغة، وكانت هذه نية شركة Pandemic في البداية.
ومع ذلك، بدأ نطاق اللعبة يتسع بشكل كبير. ومع الأخبار التي تفيد بأن The Dark Knight هو “أفضل فيلم باتمان على الإطلاق”، قررت Pandemic نقل كل الموارد إلى محرك جديد يُدعى Odin، وجعل اللعبة ضخمة.
عالم مفتوح، يمكن التنقل فيه باستخدام سيارة الوطواط Batmobile أو الخطاف أو سيرًا على الأقدام، وكذلك نظام تخفي جديد، لكن… كان هذا كثيرًا جدًّا.
بدأ Odin بالانهيار عند تنفيذ الموارد والآليات الجديدة، وحتى عندما كان يعمل، كان الأداء سيئًا للغاية لدرجة أن الاختبار كان مستحيلًا. اللعبة، بكل بساطة، كانت مرهقة من الحجم الكبير الذي أُعطي لها بسبب الظل الضخم الذي ألقاه الفيلم، فتم بناء وعود أكثر مما يمكن تحقيقه.
مرت نافذة إصدار فيلم The Dark Knight في صالات السينما، وقررت EA قبول خسارة المئة مليون التي أُنفقت على المشروع دون نتيجة.
لحسن الحظ، فإن EA غنية بما يكفي تقريبًا مثل بروس واين نفسه.