لا شيء أكثر مكافأة من التغلب على تحدٍّ صعب في لعبة والحصول على إنجاز بسببه. إنَّ الإثارة التي تشعر بها عند ظهور تلك النافذة الصغيرة على شاشتك كبيرة جدًّا، لدرجة أن بعض الأشخاص يقررون أن يصبحوا صيادي إنجازات ويكرسوا كل وقت فراغهم للحصول على كل واحدة منها.
لكن في الحقيقة، ليس كل إنجاز هو وسام شرف. بعضها يُنشأ عمدًا من قِبَل المطورين لإحراج اللاعب بسبب قيامه بشيء مروع. بدءًا من الخيارات غير الأخلاقية إلى الاستخدام غير المناسب للكاميرا، تلاحظ اللعبة تصرفاتك المشكوك فيها ثم تخلدها ليشاهدها جميع أصدقائك.
ورغم أن إكمال مكتبة ألعابك بنسبة 100% أمر مرضٍ، قد ترغب في تجنب بعض الدرجات الكاملة لتجنب سخرية أصدقائك عبر الإنترنت.
إذا كنت لا تريد أن يتم وصمك بكونك متطفلًا، أو وحشًا، أو ببساطة شخصًا سيئًا، فابتعد عن الآتي:
8- سرنا الصغير – Prince Of Persia: The Forgotten Sands
إنَّ القانون الطبيعي القديم وغير المُعْلَن ينص على أن التفوق على شخص ما في لعبة يمنحك على الفور حقوق التفاخر التامة. ربما كان فراعنة مصر يقومون بذلك بعد هزيمة شخص ما في لعبة Ur، ونحن نفعل ذلك عندما نتغلب على لعبة في أعلى مستوى صعوبتها، ولكن ماذا لو غششت في الطريق؟
Prince of Persia: The Forgotten Sands، مثل العديد من العناوين الأخرى، تسمح للاعب بضبط مستوى الصعوبة أثناء اللعب. ومع ذلك، على عكس معظم العناوين الأخرى، لن يُسمح لك بفعل ذلك دون أن يُجرح كبريائك أولًا. إذا كنت تعتقد أنك يمكن أن تفلت من خفض مستوى الصعوبة قبل مواجهة صعبة بشكل خاص ثم العودة إلى المستوى الأصعب، فإن The Forgotten Sands ستضغك في مكانك من خلال منحك إنجازًا لذلك.
يسمى الإنجاز “سرنا الصغير”، ولكن في هذه الحالة، يمكن أن يعني “سرنا” كل من يطّلع على ملفك الشخصي. يكشف الإنجاز لأصدقائك أنك اضطررت إلى التلاعب بمواجهة ما لأي سبب كان.
ربما كان من الأفضل الالتزام بالمستويات الأقل صعوبة من البداية.
7- Burgle Burgle Burgle – Call Of Duty: Advanced Warfare
لا أحد يحب اللصوص، وخاصةً عندما يسرقون كل الإشادة بمجهوداتك الشاقة، ولهذا السبب، قامت لعبة Call of Duty: Advanced Warfare بإدراج إنجاز خاص لأولئك الذين يستمتعون بسرقة القتل من اللاعبين الآخرين. يُطلق على هذا الإنجاز اسم “Burgle Burgle Burgle”، ولا يمكن الحصول عليه إلا من خلال سرقة عشر عمليات قتل من لاعب آخر في وضع الزومبي.
يبدو أن هذا العدد من عمليات القتل محسوب بدقة لمعاقبة الذين لا يستطيعون مقاومة إغراء سرقة إنجازات زملائهم في الفريق. بالطبع قد يحاول البعض الحصول على هذا الإنجاز من خلال التعاون مع الأصدقاء، ولكن إذا حصل شخص ما على هذا الإنجاز وكانت قائمة أصدقائه خالية من أي شخص يمتلك Advanced Warfare في مكتبته، فهذا دليل واضح على نوع اللاعب الذي هو عليه.
إذا كنت لا تريد أن يغادر الناس المباريات معك، فحاول ألا تحصل على هذا الإنجاز. وإلا فسوف تحتاج إلى بعض الأصدقاء ليحلوا محل المباريات العشوائية، وهؤلاء الأصدقاء يصعب العثور عليهم عندما تكون لصًّا وضيعًا.
6- الخاسر الوضيع – Fifa 10
تعتبر لعبة FIFA 10 مثالًا بارعًا على كيفية مراقبة المجتمع الخاص بها من خلال الإنجازات، حيث تُميز اللعبة جميع الخاسرين المريرين بإنجاز خاص يحمل اسمًا ملائمًا وهو “Bad Loser” أو “الخاسر الوضيع”.
إذا سبق وأن تسبب لك خصم غاضب في فقدان لحظة انتصار رائعة عبر الانسحاب في منتصف المباراة، فإن FIFA 10 توفر لك التعويض، حيث تعاقب اللعبة من ينسحبون مبكرًا بمنحهم إنجاز “الخاسر الوضيع” بعد الانسحاب من خمس مباريات على الأقل عندما كانوا خاسرين. فإذا ظنوا أنهم يستطيعون الهروب من إذلالك لهم، فإن لديهم عرضًا آخر من العار ينتظرهم.
الإنجاز يكون سريًّا، لذا عندما أُطلقت اللعبة لأول مرة، حصل عليه فقط الرياضيون السيئون بحق. أما الآن إذا قام شخص ما بتصفح قائمة إنجازاتك ووجد إنجاز “الخاسر الوضيع” من عام 2009، فسوف يعرف فورًا أنك تفتقر إلى روح الرياضة والمهارات، لهذا السبب، من المهم أن تتعلم كيف تخسر بروح طيبة.
5- تحتاج نظارات؟ – The Bourne Conspiracy
أحد المزايا الكبرى للألعاب الفردية هو أنه بغض النظر عن مدى سوء أدائك، فإن أغلب أخطائك تبقى بينك وبين اللعبة.
إلا إذا كنت تلعب The Bourne Conspiracy، ففي هذه الحالة سيجعل المطورون من واجبهم الأساسي إخبار الجميع عن افتقارك الفظيع للمهارات.
كما يوحي عنوان اللعبة، في The Bourne Conspiracy، تلعب دور Jason Bourne، العميل السري الاستثنائي الذي يمكنه القضاء على الأعداء باستخدام أي شيء تقريبًا.
بطبيعة الحال، صُممت اللعبة لتجعلك تتبع خطى Bourne القاتلة، ولهذا السبب إذا كنت سيئًا بشكل خاص في أن تكون آلة قتل لا تُقهَر، فإن اللعبة ستسخر منك بسبب ذلك.
عدم تحقيق دقة تزيد عن 10% في أي مهمة في اللعبة سيكافئك بإنجاز “تحتاج إلى نظارات؟” (Need Glasses؟). إنه تذكير قاسٍ بأنك ربما لن تمتلك مستقبلًا مشرقًا في العمل مع القوات الخاصة.
4- No-Show – Wasteland 3
الفشل في تجاوز التدريب هو تجربة محرجة للغاية. أما الفشل في التدريب والحصول على إنجاز بسببه، فهي تجربة محرجة لن تتمكن من نسيانها أبدًا، لهذا السبب، ينبغي عليك حقًّا أن تبذل قصارى جهدك عند محاولة اجتياز المرحلة التمهيدية في Wasteland 3. ستعاقبك اللعبة بعرض نهاية بديلة حيث يؤدي موت فرقتك إلى دمار منظمتهم بشكل مروع، وكلمسة أخيرة، ستمنحك إنجازًا تذكاريًّا.
اسم الإنجاز “No-Show” يعبر عن تلاعب لفظي مزدوج يذكرك بمدى سوء إخفاقك. بالطبع يمكنك دائمًا التظاهر بأنك حصلت عليه عن قصد، ولكن إذا كان هذا هو أول إنجاز تحققه في اللعبة، فإن فرصك في إقناع أصدقائك ستكون ضئيلة للغاية.
3- قضاء 15 ساعة في نادي التعري الفضائي – High On Life
قد لا تكون الدعابة المفرطة والأسلوب الساخر في لعبة High On Life ملائمًا للجميع، لكن حتى لو لم تُقَدِّر كوميديا اللعبة، عليك أن تعترف لفريق التطوير بقدرتهم على إحراج مجتمع اللاعبين تمامًا.
خلال مواجهة الزعيم Nipulon، أحد الأهداف في اللعبة، يحاول هذا الكائن الفضائي إخافتك من خلال كسر الجدار الرابع. يتحدث عن عاداتك في اللعب، ويحاول تنفيذ خدعة مشابهة لـPsycho Mantis، والأهم من ذلك، يمنحك إنجازًا مزيفًا لقضاءك خمس عشرة ساعة في نادي تعرِّي فضائي.
كان المطورون يعرفون تمامًا ما يفعلونه بهذا الإنجاز، حيث يذكر Nipulon بنفسه أن الإنجاز دائم وأن جميع أصدقائك سيتمكنون من رؤيته. لقد قاموا بحساب المدة التي يحتاجها اللاعب العادي للوصول إلى Nipulon، بحيث يبدو أنك قضيت كل وقت لعبك تتسكع في نادٍ مليء بالكائنات الفضائية شبه العارية، لهذا السبب، لا يجب أن تعبث مطلقًا مع مطوري الألعاب.
2- القلب الأرجواني – Call Of Duty 3
لعبة Call of Duty 3 هي مثال آخر على الألعاب التي تسخر من إخفاقات اللاعبين؛ ومع ذلك، مقارنة بالعناوين الأخرى المماثلة في هذه القائمة، فإنها تفعل ذلك بطريقة أكثر دقة وقسوة.
اللاعبون الذين يفشلون في نفس المهمة عشرين مرة متتالية يحصلون على وسام “القلب الأرجواني”. ليس القلب الأرجواني الحقيقي بالطبع، بل إنجاز يستخدم الاسم للسخرية من محاولاتك الفاشلة في تجاوز القصة.
تم إعداد هذه النكتة بشكل مثالي لجعلك تشعر بالغضب المتزايد من إخفاقاتك، وكأن المطورين كانوا يرحمونك بعد رؤية خسارتك مرارًا وتكرارًا، وقرروا منحك جائزة مواساة غير مستحقة.
حسنًا، العزاء الحقيقي هنا هو أنه على الأقل لن يشكك أحد في إنجاز “القلب الأرجواني” عند النظر إلى ملفك الشخصي، إلا إذا قرأوا وصفه واكتشفوا سبب حصولك عليه.
1- نَصْب خيمة – Halo 4
التخييم Camping هو أحد أقدم وأقذر الحيل في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. إنه تكتيك رخيص لزيادة عدد القتلى دون الحاجة إلى بذل جهد كبير، لهذا السبب من المرضي جدًّا رؤية الأشخاص يُكشفون عن هذا التكتيك في لعبة Halo 4.
يتضمن وضع اللعب الجماعي في اللعبة إنجازًا خاصًّا يُمنح لأولئك الذين يعتمدون على التخييم. إذا اختبأت في مكان واحد لمدة ستين ثانية كاملة على الأقل دون أن تُقتل، فإن اللعبة ستفضحك بإنجاز يُسمى “Pitchin’ A Tent” (نَصْب خيمة).
اسم الإنجاز بحد ذاته هو تحفة في التهكم، ولكن ما هو أفضل من ذلك هو أن وصف الإنجاز لا يتجنب الموضوع، بل يصف محاولات اختبائك بالتخييم بشكل مباشر للتأكد من أن الجميع يعرفون ما كنت تفعله.
ومع ذلك، إذا كنت لا ترغب في الحصول على هذا الإنجاز، فيجب أن تكون حذرًا من أخذ استراحة طويلة خلال المباريات. إذا ابتعدت عن جهاز التحكم الخاص بك لفترة طويلة، يمكن أن تعتبر اللعبة شخصيتك الواقفة دون حركة على أنها تخييم. هذه وصمة عار لأي لاعب FPS ولن يتخلص منها بسهولة.