تُطَوَّر ألعاب الفيديو تحت غطاء أكبر من السرية من أي وسيلة ترفيه أخرى، حيث يفضل الناشرين أن يتمكن معظم اللاعبين من تجربة منتج نهائي براق وخالٍ من الأخطاء دون رؤية كيفية إعدادها. مقبول. وهذا أمرٌ عادل. لكن في بعض الأحيان تتسرب الأمور، وسواء كان ذلك للأفضل أو للأسوأ، يستطيع اللاعبون الحصول على لمحة عن بعض الأمور الداخلية، ومشاهد خلف الكواليس التي لم يكن من المفترض أن تظهر لهم.
يمكن أن تكون هذه الأمور بريئة مثل الأخطاء التي تتسبب في ظواهر غير متوقعة في عالم اللعبة، أو شيء مثل المحتوى المسيء الذي لم يكن من المفترض بالتأكيد أن يصل إلى اللعبة على الإطلاق.
في معظم هذه الأمثلة العشر، تحرك المطورون بسرعة لتغطية خطاياهم، وسرعان ما قاموا بتصحيح هذه العناصر من اللعبة، مؤكدين بذلك بلا أدنى شك أنها لم تكن مخصصة لأعين اللاعبين.
ولكن سواء كانت قد أُحيلت إلى الهاوية أم لا، فإن كل هذه الأمور الآن جزء من تاريخ اللعبة، وتُعتبر تذكيرًا مهيبًا ومضحكًا، وأحيانًا مزعجًا بالنسبة للكم الهائل من العمل الذي يُبذل في أي لعبة فيديو. وكذلك، كيف يمكن للأمور أن تنهار بسهولة.
8- A Left 4 Dead Prototype – Counter-Strike: Condition Zero
أضاف التحديث 1.6 للعبة Counter-Strike: Condition Zero الذي صدر في نوفمبر الماضي ميزةً غريبة جدًّا إلى لعبة الـFPS الأسطورية، والمتمثلة في إصدار نموذج أولي prototype للعبة الـFPS زومبي التي أنتجها شركة Valve: إنها Left 4 Head. النموذج الأولي الذي يُطلق عليه اسم Terror Strike، تم تجميعه بطريق الخطأ في Counter-Strike من قِبل Valve أثناء تحديث 1.6، مما سمح للاعبين بتجربة نسخة مبدئية جدًا من طريقة لعب Left 4 Dead، والتي تعمل كتعديل mod لـCounter-Strike. باستخدام موارد “كاونتر سترايك”، يجب على اللاعبين صد هجمات مجموعة من الأعداء المُبرمجين بالذكاء الاصطناعي لمهاجمتهم بشراسة شديدة مثل الزومبي. لم تأخذ Valve وقتًا طويلًا لإزالة Terror Strike من اللعبة، لكن كان اللاعبون قد نسخوه بالفعل وأنشأوا تعديلًا غير رسمي لـCounter-Strike، مما سمح بحفظه إلى الأبد. على الرغم من أن Valve لم ترغب في أن يتم عرض هذه القطعة المبكرة من تطوير Left 4 Dead للعامة، إلا أنها الآن جزء من صناعة الألعاب العامة التي لا يمكنهم أبدًا كتمانها، لذا فمن الأفضل أن يرخضوا لهذا الواقع ويتقبلوه.
7- Brainiac Spoils Future DLC – Suicide Squad: Kill The Justice League
نظرًا لأن إطلاق لعبة Suicide Squad: Kill the Justice League لم يكن كافيًا من الكوارث التي يمكن التنبؤ بها بسهولة، فقد قررت اللعبة نفسها بشكل مضحك إفساد بعض المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المستقبلي للاعبين. بعد أيام قليلة من الإطلاق، بدأ اللاعبون في الإبلاغ بأنه خلال معركة الزعيم النهائية ضد Brainiac، كانت هناك فرصة للشرير الخارق أن يقول العبارة: “لم أتوقع أن تكون الحلقة الضعيفة في هذه السلسلة، Freeze”. إذا تمكنت من فهم واجهة المستخدم المزدحمة بشكل مثير للسخرية للعبة، فيمكنك التأكد من أن Brainiac قال بالفعل Freeze، ولكن بالنظر إلى أن Mr. Freeze لم يكن موجودًا بشكل قاطع في اللعبة عند الإطلاق، فهذا يعد خطأً فادحًا من شركة Rocksteady. في حين أن خريطة المحتوى التي تم إصدارها قبل اللعبة تشير إلى أن Freeze سيظهر في مرحلة ما، فمن الواضح أنه لم يكن من المفترض أن يتم ذكر اسمه بشكل صريح في هذه المرحلة، مؤكدًا بلا شك أنه سيكون قابلًا للعب في إضافة DLC مستقبلية.
6- An Unintended First-Person Mode – The Ascent
الآن إليك أمر مثير للاهتمام حقًّا: عندما يتسبب خطأ ما في اكتساب اللعبة لوضع جديد لم يكن لدى المطورين أي نية لإدراجه في اللعبة المذكورة على الإطلاق. هذا بالضبط ما حدث مع لعبة الأكشن والـRPG إنها The Ascent، فبعد أيام قليلة من الإطلاق، اكتشف مستخدم في Reddit خللًا أدى فجأة إلى تغيير المنظور التنازلي top-down perspective إلى منظور من الشخص الأول. على الرغم من أن وجه الشخصية يتداخل بانتظام مع الكاميرا في هذا “الوضع”، وطبيعة المنظور التنازلي تعني عدم رؤية أي skyboxes *، إلا أنه بشكل عام يبدو جيدًا بشكل مفاجئ، كما لو كانت إضافة رسمية للعبة. لم يحدث الخطأ بتكرار كافٍ بين قاعدة اللاعبين للمطورين Neon Giant حتى يهتموا بمعالجته رسميًّا، على الرغم من أنه تمت إزالته على الأرجح خلال إحدى تصحيحات ما بعد الإطلاق العديدة التي صدرت لـThe Ascent. وللأسف، على الرغم من أن اكتشاف الخلل أثار ضجة، إلا أنه لم يتم تنفيذه أبدًا.
5- The Unused Caroline Dialogue – Portal 2
تكشف Portal 2 أن شخصية نظام الكمبيوتر الخبيث GLaDOS نشأت في الواقع من امرأة تُدعى Caroline، التي كانت مساعدة الرئيس التنفيذي السابق لشركة Cave Johnson. إنه اكتشاف مزعج في اللعبة نفسها، لكن عندما قام اللاعبون بالتنقيب في ملفات Portal 2، وجدوا ثروة من الحوارات غير المستخدمة التي جعلت الإشارة إلى ذلك أكثر إثارة للقلق، ففي العديد من الحوارات تحتج Caroline بصوت عالٍ قائلة: “سيد جونسون، أنا لا أريد هذا،” وهو أمر مشبوه للغاية بحد ذاته، ولكن عندما تفكر في أن Caroline على الأرجح قد تم إدخال وعيها بقوة في GLaDOS، فإنه يصبح نوعًا آخر من الإرباك. خمنت الجماهير أن اللعبة كانت تُظهر في الأصل كيف تحولت Caroline إلى GLaDOS بناءً على طلب Cave Johnson، لكن لأسباب ما قررت Valve قطعها. على الأقل، تظل هذه المقاطع في ملفات Portal 2 حتى يومنا هذا ولم تتم إزالتها من قِبَل Valve، حتى لو كانوا على الأرجح ليسوا مسرورين بوجود مُعجبين يُفتشون في أعماق لعبتهم المُتْقَنَة.