نستكمل قائمتنا:
4- Fallout 76 – الأعطال والأخطاء الفظيعة
عندما حصلت Bethesda لأول مرة على حقوق الترخيص لـFallout، حاولت التعاون مع الناشر الأصلي Interplay Entertainment لإنشاء لعبة MMORPG. وصلت لعبة Fallout MMO إلى مرحلة البيتا، قبل أن تسحب Bethesda الفيشة، وتنخرط في معركة قضائية طويلة مع Interplay بشأنها، وانتهت أخيرًا في عام 2012.
يبدو أنهم لم يتجاوزوا هذه الرغبة، لأنهم في عام 2018 أعلنوا عن Fallout 76، وهي مقدمة مُسبقة لأحداث السلسلة وستكون لعبة MMO. بالفعل كان الناس حذرون منها، لكن كثيرون كانوا متفائلين بأن Bethesda يمكنها تكرار النجاح.. لكن لم يستطيعوا ذلك، فقد كانت خالية تمامًا من الشخصيات السردية غير القابلة للعب التي تُعتبر عنصرًا أساسيًّا في السلسلة بغض النظر عن النوع، وتُعاني من أعطال وأخطاء فظيعة، فإن الأشخاص القلائل الذين بذلوا جهدًا للعب Fallout 76 انتهى بهم الأمر إلى أن يكونوا متصيدين يسعدون بالعبث مع لاعبين آخرين.
3- Star Citizen – موعد الإصدار: 2024
لقد حصلت لعبة Star Citizen من Cloud Imperium Games على العديد من جوائز التمويل منذ ظهورها على Kickstarter في عام 2012. في غضون عام واحد فقط، جمعت CIG اثني مليون دولار على Kickstarter وحدها، وكان إجمالي الحصيلة 15 مليون دولار عندما شملت جميع مصادر التمويل الأخرى.
بحلول عام 2022، جمعت CIG أكثر من 500 مليون دولار للعبة من التمويل الجماعي وحده، بالإضافة إلى أكثر من 60 مليون دولار من المستثمرين الذين اشتروا مقاعد في مجلس إدارة الشركة. في السنة الخامسة أي في عام 2017، أشارت تقارير الشركة المالية إلى أنها قد صرفت بالفعل 193 مليون دولار على التطوير. مع حوالي 4 ملايين داعم يعطون نصف مليار دولار و11 عامًا من التطوير، قد تتوقع أن تكون Star Citizen لعبة مذهلة. لكن المُفاجأة أنها لم تُصْدَر كاملة بعد.
تم إصدار نسخة ألفا تقدم للاعبين بعض اللقطات المبعثرة من طريقة اللعب، ولكن ليس هناك لعبة فعلية للحديث عنها. هذا ليس رائعًا بالنسبة لشيء له تاريخ تسليم مُحدد في عام 2014.
قد أثار العديد من هؤلاء الداعمين البالغ عددهم 4 ملايين شكاوى، وفي بعض الحالات حتى دعاوى قضائية، مطالبين باسترداد أموال استثماراتهم الممولة جماعيًّا. ويبدو أن عمليات الاسترداد تصعب وتستغرق وقتًا طويلًا للحصول عليها بحسب التقارير. لم تذكر CIG مقدار الأموال التي اضطروا إلى إعادتها، لكن التقارير تشير إلى أن 25٪ على الأقل من الداعمين كانوا يطالبون باسترداد الأموال في عام 2015 وحده. وبحسب ما ورد تلقت لجنة التجارة الفيدرالية (FTC) أكثر من 100 شكوى رسمية بخصوص CIG حتى الآن.
2- Assassin’s Creed Unity – لن نُصْدِر شيئًا جودته ستكون أقل من 100%
في عام 2013، قال Laurent Detoc، الرئيس السابق لشركة يوبيسوفت في أمريكا الشمالية في إحدى المقابلات: “لن نقوم بإصدار لعبة غير مُكتملة”. وتحدث، دون ذكر أسماء، عن الأضرار التي لحقت بإطلاق AC III بسبب الأخطاء والمشاكل، ناهيك عن مشكلات تسلسل السرد القصصي.
تقدمنا إلى عام 2014 ولدينا Assassin’s Creed: Unity. اعتبر السياسيون الفرنسيون اللعبة دعاية واضحة، وكانت النسويات غير سعيدات بعدم وجود شخصيات أنثوية قابلة للعب، حيث أن أشهر مُغتالة في تلك الفترة: Charlotte Corday قد ظهرت في مهمة واحدة فقط، وكان مطورو الألعاب الآخرون يضحكون على يوبيسوفت لادعائها أن تصميم وتحريك وجعل النساء تتحدث في الألعاب أمر صعب، على الرغم من أنهم قاموا بذلك عدة مرات من قبل.
وحتى لو تجاهلت كل ذلك، فإن وجه Arno Dorian غير المُكتمل انتشر كالنار في الهشيم عبر مجتمع الألعاب. على ما يبدو، كانت كلمات Detoc مضللة تمامًا. حتى أولئك الذين تجاهلوا الأخطاء والمشاكل وأعربوا عن إيجابيات اللعبة لا يزالون ينتقدون مشكلات معدل الإطارات framerate، وبرمجة الذكاء الاصطناعي الضعيفة، وعناصر التحكم، وتضمين مهمات اللعب الجماعي فقط في سلسلة بُنيت على تجارب اللعب الفردية.
كان استقبال اللعبة سيئًا لدرجة أن يوبيسوفت قدمت للاعبين لعبة مجانية من قائمة تضم ستة ألعاب.. ولكن فقط إذا قاموا بالتنازل عن حقهم في رفع دعوى قضائية. لوثت Unity السلسلة لدرجة أن اللعبة التالية في السلسلة: Syndicate ظهرت كثاني أسوأ لعبة مبيعًا في تاريخ السلسلة بأكملها.
1- Ouya – جهاز الكونسول الذي سيُناسب الجميع
يستحق أن تحصل وحدة ألعاب الفيديو التي تحمل عنوان Ouya على المركز الأول في هذه القائمة، لا سيما بالنظر إلى الجدل القائم حول ما إذا كان يستحق أن يُعتبر نظامًا حقيقيًّا أم لا. ولكن هناك قصة أشد إثارة للاهتمام للحديث عنها. عندما قدَّم ما أطلق عليه البعض هاتفًا ذكيًّا باهظ الثمن أداءً متواضعًا عند إصداره، خطر ببال Ouya فكرة جامحة. تلك الفكرة كانت تُسمى “صندوق تمويل الألعاب المجانية” والتي تتيح للمطورين المستقلين الذين يقومون بجمع التبرعات لألعابهم على منصة Kickstarter فرصة الحصول على دعم مالي من شركة Ouya. وكانت الشركة مستعدة لدفع المبلغ الذي تم جمعه في الحملة، شريطة أن يكون المبلغ الإجمالي للحملة ما لا يقل عن 50,000 دولار. ومع ذلك، لم يمض وقت طويل حتى بدأت الألعاب المؤهلة لهذا الدعم في تلقي اتهامات بالقيام ببعض الأنشطة غير المشروعة، وكثرت الاتهامات بأن العديد من الداعمين كانوا وهميين، حيث كانت معظم الحسابات تشترك في نفس أسلوب الاسم والصورة الشخصية ولم تقم بدعم أي مشروع آخر من قبل، لكنها فجأة تُلقي مبالغ كبيرة على هذه الألعاب المستقلة العشوائية. بالإضافة إلى حقيقة أن أحد هذه الحسابات الغامضة تطابق تقارير عن شخص مفقود. مع انتشار أخبار سيئة مثل قيام Kickstarter بتعليق حملة أحد المشاريع وتهديد مؤسس مشروع آخر بمقاضاة الأشخاص الذين ينتقدون مطالبتهم بتأمين ترخيص NFL، بدأ المطورون في حذف ألعابهم من Ouya احتجاجًا. بينما عاد بعضهم في نهاية المطاف، فإن الفكرة بأكملها كانت هزيمة ذاتية، فالجهاز الذي كان يفتقر بالفعل إلى الألعاب، لم يكن يمكنه أن يتحمل فقدان الألعاب التي كان يملكها بالفعل. ليس من المستغرب، بعد إغلاقه تقريبًا بعد عامين من ذلك، أن يُعْتَبر Ouya واحدة من أسوأ الكوارث التجارية في تاريخ أجهزة الألعاب.