من النادر أن تجري أحداث لعبة كاملة داخل مبنى واحد، وغالبًا ما تكون المباني غير كبيرة بما يكفي لدعم لعبة فيديو تمتد لعدة ساعات، وحتى إذا كانت كبيرة بما يكفي، فإن التنوع هو “بهار الحياة”، لذا فإن تحديد موقع لعبتك في مكان واحد يمكن أن يؤدي بسهولة إلى شعور جمهورك بالملل بسرعة.
كما أن “تجري أحداث اللعبة في مبنى واحد” ليس أمرًا يمكن استخدامه كميزة تسويقية، لذا فإن معظم المطورين لا يفكرون في هذا التحدي، لكن هذا لا يعني أن الألعاب التي تجري داخل مبنى واحد لا وجود لها؛ في بعض الأحيان، يكون هذا جزءًا من رؤية المطور.
غالبًا ما تكون الألعاب التي تجري في مكان واحد تجارب أصغر حجمًا. أو أن المبنى الذي تجري فيه اللعبة يمتلك خصائص سحرية تبرر كونه ضخمًا بما يكفي لاستيعاب لعبة طويلة، وهناك فوائد أيضًا لجعل لعبتك تجري في مبنى واحد. هناك شيء مرضٍ حول التعرف بشكل عميق على مكان وشخصيات معينة، وعلى مدار وقت طويل من اللعب، يكون لديك فرصة كبيرة لخلق لعبة فيديو لا تُنسى.
8. Luigi’s Mansion 3
بينما نعشق جميعًا القصر في لعبة Luigi’s Mansion الأولى، فإن “The Last Resort” في لعبة Luigi’s Mansion 3 أكثر إثارة بلا شك. بفضل عنصر السحر، كل طابق من طوابق هذا الفندق الضخم مختلف تمامًا عن الآخر.
نعم، ستحصل على طوابق فندقية تقليدية مثل اللوبي، منطقة التسوق، والطابق السفلي، ولكن هناك أيضًا طوابق تبدو وكأنها مصر القديمة، أو موقع تصوير فيلم، أو حتى سفينة قراصنة.
قد تعتقد أن هذا سيجعل المبنى يبدو وكأنه سلسلة من المستويات المنفصلة وليس هيكلًا واحدًا، لكن هناك ما يكفي من العناصر الفندقية المنتشرة في كل طابق لتذكيرك بأنك في برج سحري وليس في صحراء فعلية.
تعمل سلسلة Luigi’s Mansion بشكل جيد كلعبة تدور أحداثها في مبانٍ بدلًا من المساحات المفتوحة. جمال اللعبة يكمن في التعرف على كل غرفة في المبنى، والبحث فيها بدقة عن الكنوز، العملات، الأشباح، والأسرار، وليس الركض في حقل مفتوح.
بينما يمكن للسلسلة أن تعمل من الناحية الفنية في استكشاف عدة مبانٍ، كما هو الحال في Luigi’s Mansion 2، إلا أنها تعمل بشكل أفضل عندما يكون الأمر مقتصرًا على لويدجي والمبنى الواحد الذي عليه استكشافه.
7. What Remains Of Edith Finch
منزل Finch في لعبة What Remains of Edith Finch هو واحد من أكثر المباني تفصيلًا وتصميمًا بدقة في أي لعبة فيديو.
عندما تدخل غرفة أحد الشخصيات، تشعر بأنها واقعية تمامًا، حيث يعكس كل تفصيل صغير شخصية صاحب الغرفة، لدرجة أنك قد تقضي ساعات فقط في التجول في أنحاء المنزل وتأمل كل شيء والتعرف على عائلة Finch.
لأولئك الذين لا يعرفون، What Remains of Edith Finch هي لعبة تجعلك تتنقل من غرفة إلى أخرى في منزل مجنون لتعيد تجربة وفيات جميع أفراد عائلة Edith.
إنها قصة مأساوية ولكنها تحمل الأمل أيضًا، ولن أحرق لك أي تفاصيل من اللعبة لأنك بحاجة إلى تجربتها بنفسك. قد تظن أن ذكر وفاة جميع أفراد عائلة Finch باستثناء Edith هو حرق للأحداث، لكنه يتم إيضاح ذلك في وقت مبكر جدًا من اللعبة.
بينما لا تحدث جميع الوفيات في منزل Finch، فإنك تقنيًا تقرأ أو تعيش القصة كـ Edith التي تتواجد في المنزل، لذا فإن اللعبة تندرج ضمن القائمة.
6. Resident Evil
تُحب ألعاب Resident Evil أن تدور أحداثها في أماكن صغيرة ومعزولة. وهذا منطقي، لأن السلسلة لم تصل بعد إلى مرحلة كاملة من نهاية العالم بسبب الزومبي، لذا تحدث التفشيّات في مواقع محددة.
من بين هذه المواقع، يعتبر قصر Spencer من اللعبة الأصلية Resident Evil هو الأيقوني بلا منازع. ورغم أنك تقنيًا يمكنك مغادرة قصر Spencer والذهاب إلى المبنى الملحق به، إلا أنه لا يزال مرتبطًا بالقصر، لذا يمكن اعتبار Resident Evil لعبة تدور في مبنى واحد. ولا يمكن تجاهل هذه اللعبة من قائمة كهذه.
تعمل اللعبة بشكل رائع في هذا الإعداد، بفضل بطء وتيرة اللعب. ستقضي الكثير من الوقت في غرف فردية تحل الألغاز وتواجه الوحوش ببطء.
إذا نظرنا إلى الألعاب المستقبلية في السلسلة حيث أصبحت الحركة هي العنصر الأساسي، ستلاحظ أن المناطق التي يمكنك استكشافها أصبحت أكبر، كما هو الحال في Resident Evil 4.
وجود مبنى شبه واقعي كالموقع الرئيسي للعبة كاملة يمكن أن ينجح فقط عندما لا تتسرع في اجتياز كل غرفة وإبادة كل عدو في طريقك باستخدام رشاش آلي.
5. The Stanley Parable
تحذير: تحتوي الفقرة على حرق للأحداث.
قد تعتقد أن لعبة تدور بالكامل في مكتب واحد ستصبح مملة بعض الشيء.
لكن الواقع أن المكتب في The Stanley Parable ليس إلا واجهة لإحدى أكثر الألعاب إبداعًا على الإطلاق. فهو يمثل تعليقًا على علاقة اللاعب بألعاب الفيديو، وكيف يمكننا، نحن اللاعبين، أن نرتبط بموظف مكتب يقوم فقط بتنفيذ الأوامر.
هذا تفسير مبسط للغاية للمواضيع التي تناقشها The Stanley Parable، وليس هذا المقال المكان المناسب للغوص في الأفكار العبقرية التي تستكشفها اللعبة، لكن من المهم أن تعرف أن المكتب في اللعبة يستخدم كمكان ميتا (meta) لاستكشاف فكرة ألعاب الفيديو، ولا يمثل مكتبًا واقعيًا.
في البداية قد يبدو المكتب عاديًا، فهو يحتوي على مكاتب، غرفة استراحة، ومكتب مدير، لكن هناك أيضًا منشأة للتحكم بالعقل، ومتحف مخصص للعبة نفسها، والنسخة الأصلية من The Stanley Parable، ومنطقة غير مكتملة بنواقص في التصميم، وحتى ألعاب مثل Portal و Minecraft. نعم، اللعبة غريبة للغاية.