بالنسبة لنا نحن الذين لا نصنع الألعاب، فإن ابتكار لعبة فيديو ممتازة هو نوع من السحر في حد ذاته قبل أن نتحدث عن الإضافات الصغيرة التي تجعلنا نتساءل: “كيف فكروا في فعل ذلك؟”.
كلٌّ من الألعاب الموجودة في هذه القائمة كان سيكون رائعًا، حتى بدون الإضافات الثانوية جدًّا التي سنسلط الضوء عليها، ولكن الاهتمام بالتفاصيل الذي تمثله هذه الألعاب هو ما يرفعها إلى المستوى التالي. هل كان سيكون الاستمتاع بلعبة أقل إذا لم يقم المطورون بتوسيع حدقة عين بطل القصة في إضاءة معينة أو بإعطائنا رسوم متحركة مختلفة للسباحة؟ ربما لا، ولكن من الرائع حقًّا أنهم فعلوا ذلك على أي حال.
مع أخذ هذه التفاصيل الممتعة في الاعتبار، إليكم سبع أمثلة على الأوقات التي بذل فيها مطورو ألعاب الفيديو جهدًا إضافيًّا لتقديم بعض التفاصيل الرائعة بشكل لا يُصدق، ولكنها غير مفيدة تمامًا.
7- الضغط على ZL للحصول على رسوم متحركة بديلة للسباحة – The Legend of Zelda: Breath of the Wild
ليس لأن التفاصيل عديمة الفائدة تعني أنها ليست رائعة بمجرد أن تلاحظها، وهذا مثال مثالي على ذلك. في لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild، قد تلاحظ أنه بينما يمكنك السباحة بشكل جيد دون الحاجة إلى ذلك، فإن الضغط على ZL سيعطيك رسومًا متحركة بديلة للسباحة. الشيء الرائع بشكل خاص في هذه الرسوم المتحركة هو أنها إشارة مباشرة إلى لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
هل تعرف أن تلك السباحة الجانبية الغريبة هي التي كان يقوم بها Link في أول ظهور له في ألعاب الـ3D على جهاز N64؟ نعم، إنها هي.
قد تتعرف أيضًا على هذه الرسوم المتحركة من لعبة Twilight Princess. بصراحة، يمكننا ملء هذه القائمة بالتفاصيل الصغيرة الرائعة التي تثري العالم وتبرز تعقيد الآليات في لعبة Breath of the Wild، لكن من الأفضل أن نسلط الضوء على بعض الألعاب الأخرى أيضًا.
على الرغم من ذلك، فإن القدرة على تظليل نفسك عن طريق حمل سلاح كبير فوق رأسك شيء رائع، و.. حسنًا، سنتوقف.
6- عيون الخيول تعكس كل شيء – Assassin’s Creed Origins
لقد أُذهلت عقول الجميع خلال لعب Assassin’s Creed Origins الصادرة عام 2017 عندما لاحظوا أن الخيول والجِمَال تعكس العالم من حولها في عيونها.
إذا اقتربت بشكل كافٍ من حصانك ونظرت جيدًا، ستتمكن من رؤية العالم الحي لمصر ينعكس في عينيه، وهو أمر مثير للإعجاب جدًّا لشيء قد لا يُحَسّن اللعبة بشكل مباشر ويمر دون أن يلاحظه معظم اللاعبين.
ومن الغريب أن هذه الخاصية لم يتم تكرارها في الجزء التالي من السلسلة Assassin’s Creed: Odyssey، لكنها إضافة تجعل Origins أكثر إثارة للإعجاب وتقرب اللاعبين من المطورين بفضل الاهتمام الإضافي بجعل اللعبة غنية وعميقة. هناك لعبة أخرى قامت بتطبيق خاصية “انعكاس العالم في عيون الشخصيات”، وهي Spider-Man: Miles Morales.
5- تغيُّر مسار صوت Spidey بناءً على مجهوده – Marvel’s Spider-Man
حققت لعبة Spider-Man من تطوير Insomniac Games الكثير من الإنجازات، فقد أثبتت أن لعبة الفيديو المعتمدة على شخصية سبايدر مان يمكن أن تكون ممتازة في عصر الألعاب الحديث، وأنشأت عالمًا ممتعًا للغاية للاستمتاع به، وكان هناك قصة قوية تدعم كل شيء.
لكن Insomniac لم تكتفِ بهذا النجاح، فقد قامت، بالإضافة إلى خاصية انعكاس العيون الرائعة، بشيء مثير جدًّا للاهتمام فيما يتعلق بالأداء الصوتي.
قام الممثل الصوتي لشخصية سبايدر مان Yuri Lowenthal بتسجيل مسارين صوتيين مختلفين لجميع حواراته في اللعبة، وتقوم اللعبة بالتبديل بينهما بناءً على ما إذا كان سبايدر مان يبذل جهدًا في تلك اللحظة أم لا.
لغير المطّلعين، تُجرى الكثير من المحادثات أثناء الحركة، لذا من المحتمل أن تُجرى أثناء تأرجحك حول المدينة، وفي هذه الحالة لن يكون من المنطقي أن يبدو صوت سبايدر مان وكأنه يحتسي مشروب لاتيه بهدوء. قد يبدو الأمر بلا أهمية، لكن سماع اللهاث في صوت Yuri عندما يكون سبايدر مان في مكالمة يضيف الكثير لانغماس اللاعب في اللعبة وارتباطه بالشخصية، وهذا مثير للإعجاب بشكل كبير.