تحتوي بعض الألعاب المذكورة في هذه القائمة على عيوب كبيرة لدرجة أن الرسومات من بين العوامل القليلة التي تعوض هذه العيوب، وبما أن هذه المراجعة تركز على الرسومات فقط وليس على أسلوب اللعب أو القصة أو أي عامل آخر فسيتم إرفاقها بالطبع. وبينما تعتبر الرسومات مسألة ذاتية (مثل أي شيء آخر)، نشعر أن الألعاب الخمسة عشر المذكورة هنا قد رفعت المعايير فيما يمكن للمطورين تحقيقه في مجال الرسومات.
هذه القائمة مرتبة من الجيد إلى الرائع.
1- Silent Hill: The Short Message
رغم كل عيوبها، فإن أول لعبة لـ Silent Hill تم بناؤها بمحرك Unreal Engine 5 تعد أكثر من كافية في قسم الرسومات. القوام المعقد، وورق الجدران المتقشر، وتضيء الأوساخ والغبار بشكل رائع بواسطة إضاءة موترة تشعرنا التوتر والانغماس أثناء استكشافنا لشقة مهجورة. تتفوق الإضاءة أيضًا في تسلسلات اللعبة التي تركز أكثر على الأكشن، ورغم أن نماذج الشخصيات قد تبدو خرقاء في بعض الأحيان، إلا أن لعبة Silent Hill: The Short Message قد يتم تذكرها على الأقل كمظهر لائق.
2- Still Wakes the Deep
باعتبارها لعبة رعب أخرى تستخدم محرك Unreal Engine 5 في هذه القائمة، مثل Silent Hill: The Short Message، تتميز لعبة Still Wakes the Deep بطبيعة معقدة، وإضاءة كئيبة، ورسومات بالية، وهيئة قاتمة للبحر الشمالي حيث تجري أحداث اللعبة. ومع ذلك، يتفاوت التباين بين وضع الجودة ووضع الأداء بشكل كبير هنا؛ حيث يعرض تأثير أشرطة الفيديو والتشويش الحركي أجواء بحرية مريضة في وضع الجودة، رغم أن 30 إطارًا في الثانية قد تكون متقطعة بالنسبة للبعض. يستهدف وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية، بالطبع، لكن يضيع بعضًا من الجودة السينمائية.
3- Like a Dragon: Infinite Wealth
نتجه الآن إلى الأجواء المشمسة والاستوائية في هاواي مع لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth، وبينما قد تبدو مغامرة Kasuga و Kiryu الجديدة مشابهة لسابقاتها للوهلة الأولى، نجد عند الفحص الدقيق عمق وجودة جديدة في تفاصيل الرسومات. إنها تلك الكلمة مرة أخرى: القوام، فالخرسانة، والرخام، والطوب، تظهر جميعها بخشونة وواقعية تحت ضوء الشمس الساطع، وتتفوق Infinite Wealth حقًا في نماذج الشخصيات. بالطبع، يمكن أن تكون الرسوم المتحركة أكثر سلاسة، لكن عيوب البشرة، وبريق الحرارة، والندوب، والغمزات تكشف عن تاريخ الشخصية بشكل رائع.
4- Dragon’s Dogma 2
يُجادل الكثيرون بأن لعبة Dragon’s Dogma 2 تمثل فشلًا في الرسومات، لكن هل هذا صحيح؟ الحقيقة هي أن Dragon’s Dogma 2 تبدو أكثر من جيدة. في الواقع، إنها تجربة جميلة ومثيرة، مليئة بالمناظر الطبيعية الخلابة المليئة بالنباتات المتقنة، والبحيرات والجداول التي تعكس الضوء بشكل طبيعي، مع لهب نابض بالحياة يعكس توهجه الدافئ على الأسطح ذات التفاصيل العميقة. باستثناء بعض التقطعات في الأداء في المناطق المكتظة بالسكان، نادرًا ما ينخفض معدل الإطارات أثناء الحركة المزدحمة وسط خلفية مذهلة.
5- Stellar Blade
تم بناء لعبة Stellar Blade الحصرية لجهاز PS5 باستخدام محرك Unreal Engine 4 القديم، لكن لم يكن هذا سبب فشلها، بل على العكس، أصبحت اللعبة رائعة ومذهلة. تجمع الرحلة عبر عالم ما بعد الكارثة بين الجمال والكآبة. هناك بعض التأثيرات البصرية الرائعة مثل تأثير حبيبات الفيلم والانحراف اللوني التي يمكن تفعيلها أو تعطيلها، لكن تتفوق Stellar Blade في استخدام كمية مناسبة من التشويش الحركي وعمق الميدان لإضافة واقعية مقنعة. لولا بعض القوام منخفض الدقة هنا وهناك، لكانت Stellar Blade في مرتبة أعلى.
6- F1 24
غالبًا ما تعرض ألعاب السباق أفضل ما تقدمه الرسومات، وهذا العام مع لعبة F1 24 قامت Codemasters برفع المستوى مع بعض الابتكارات الرسومية الممتازة. تضيف انعكاسات الأشعة بريقًا واقعيًا لأسطح السيارات والمياه واللافتات. يتم تعزيز دقة الظلال عبر ظلال متتبعة بالأشعة، وتعمل الإضاءة الشاملة الديناميكية المنتشرة على تحسين جودة الإضاءة الطبيعية وعلى جانب المسار، مما يجعل F1 24 الأكثر إبهارًا من الناحية الرسومية في السلسلة الطويلة.
7- Suicide Squad: Kill the Justice League
على الرغم من جميع إخفاقاتها، لا يمكن إنكار أن لعبة Suicide Squad: Kill the Justice League على الأقل جميلة من الناحية البصرية. تتصدر قائمة مميزاتها الرسوم المتحركة للوجوه، التي تُعد من بين الأكثر تعبيرًا وتفصيلًا على الإطلاق في عالم الألعاب، مع تميز خاص في العيون التي تعبر بعمق عن المشاعر، مما يعكس جاذبية الشخصيات خلال تجربة قد تكون مملة بخلاف ذلك. يمتد الاهتمام بالتفاصيل إلى مشاهد المدينة الاستثنائية، ونماذج الأسلحة، ومرة أخرى قوام الأسطح، من المؤسف أن براعة Kill the Justice League الرسومية قد تم تهميشها بردود الفعل تجاه اللعبة.
8- Helldivers 2
مفاجأة العام هنا، فقد حازت لعبة Helldivers 2 على إعجاب العديد من الناس بفضل أسلوب اللعب الجماعي المحموم والعنيف، لكنها ليست متواضعة في قسم الرسومات أيضًا. تبرز الإضاءة الحجمية والتظليل والسحب والضباب وكيفية تفاعل كل هذه العناصر مع الحد الأدنى من التشويش لإنشاء ساحة معركة جذابة كأكثر ما يلفت النظر. تسلط أعمدة الضوء على الضباب الأرضي، مما يبرز البيئات الكثيفة بشكل مدهش لتقديم بيئة مذهلة تذكرنا بلعبة Horizon Forbidden West.
9- BodyCam
الألعاب التي تُلعب من خلال عدسات واسعة الزوايا (Fisheye View) تحظى بشيء من الشعبية في الوقت الحالي. بينما هناك العديد منها في الأفق، فإن لعبة إطلاق النار الجماعية BodyCam هي من بين الأولى التي تظهر، وهناك شيء في ذلك المنظور المهتز والمتذبذب يضيف إحساسًا ملموسًا بالانغماس بشكل لا يشبه أي لعبة إطلاق نار أخرى. بالطبع، كل هذا سيكون بلا جدوى إذا لم تكن البيئات مفصلة بشكل مناسب، مع إضاءة وظلال واقعية. لا تزال BodyCam في مرحلة الوصول المبكر، لذا هناك دائمًا فرصة لأن تبدو أفضل عندما تصدر النسخة 1.0.
10- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
موعدنا مع قمة الإخراج الفني المذهل أثناء تجوالك في “The Lands Between”، تشعر وكأنك قد دخلت إلى لوحة زيتية. توسعة لعبة Elden Ring التي تم إصدارها حديثًا، Shadow of the Erdtree، تعيد تحقيق هذا الإنجاز. لذلك، نعم، قد تكون بعض التقنيات المستخدمة في هذا المحتوى القابل للتنزيل قديمة، لكن Shadow of the Erdtree بشكل عام لا تبدو وكأنها تعود لعدة سنوات مضت. الألوان مزيج من الخافتة والغنية، تظهر على مواد البناء والملابس آثار الزمن بشكل مناسب، وكل شيء مغمور في إضاءة كئيبة لتقديم تجربة غامرة بشكل استثنائي.
11- Gray Zone Warfare
تستوحي اللعبة البيئات الطبيعية الخلابة لدولة Laos في جنوب شرق آسيا، يستحق مصممو المستويات في لعبة Gray Zone Warfare كل الثناء الذي يمكننا تقديمه لهم. على الرغم من أن هذه اللعبة تلقت في مرحلة ما قبل الإنتاج النهائي مراجعات متباينة، إلا أن غاباتها الكثيفة المورقة، وبركها العاكسة بشكل رائع، وأشعة الشمس الجميلة يجب ألا تكون جزءًا من أي سلبية. ترتقي هذه البيئات حقًا إلى مستوى جديد. إذا تمكنت لعبة Gray Zone Warfare من حل عيوبها، فقد نكون أمام شيء مميز هنا.
12- Tekken 8
بدأت حياتها على محرك Unreal Engine 4، وتم تحويل التطوير في منتصف الطريق إلى محرك Unreal Engine 5، وكانت ثمار المحرك الأقوى واضحة للعيان. يتم تصوير نماذج الشخصيات بتفاصيل دقيقة للغاية، من قطرات العرق التي تتساقط على العضلات المنتفخة الليفية إلى الوجوه المليئة بالندوب ومفاصل الأصابع المتصلبة؛ تبدو شخصيات Tekken 8 واقعية بقدر الإمكان، مما يدعم الديناميكية التي تستحقها شخصياتها. لم تبدو لعبة قتالية بهذا الجمال من قبل.
13- Alan Wake 2: Night Springs
لعبة Alan Wake 2 التي صدرت العام الماضي كانت واحدة من أكثر الألعاب شدة من الناحية الرسومية في عام 2023، مع توسعة Night Springs التي تم إصدارها حديثًا والتي تواصل من حيث توقفت اللعبة الرئيسية. في بعض الأحيان، تبدو التوسعة واقعية للغاية، وهو أمر رائع في حد ذاته نظرًا للإخفاقات المتكررة في مظاهر الرعب السريالي. إذا كان بإمكانك لعب هذه اللعبة بجودة DLSS، وتتبع الأشعة، وأقصى دقة، فعليك بذلك بالتأكيد.
14- Final Fantasy VII Rebirth
الجزء الثاني من ثلاثية إعادة الإنتاج ﻷلعاب Final Fantasy VII يقدم ثلاثة أوضاع للجودة، لكن لرؤية رحلة Cloud ورفاقه خارج Midgar بأدق التفاصيل وأكثرها إثارة، يجب عليك تجربة تفعيل وضع الرسومات. هذا الوضع يوفر صورًا فائقة الدقة ومتألقة بشكل لا يُصدق، مما ينبغي أن يسكت المنتقدين الذين يصفون اللعبة بالمظهر البسيط. بطبيعة الحال، التشغيل في وضع الرسومات يكون بمعدل 30 إطارًا في الثانية، لكن قد تكون هذه تضحية جديرة بالاهتمام من أجل رسومات بهذه الروعة.
15- Senua’s Saga: Hellblade II
على الرغم من أن ترتيب هذه القائمة يعد أمرًا ذاتيًا، إلا أنه سيكون من الصعب المجادلة ضد اختيارنا للمركز الأول. لعبة Senua’s Saga: Hellblade II ليست فقط اللعبة الأكثر إبهارًا من الناحية الرسومية لهذا العام حتى الآن، بل تُعتبر أيضًا واحدة من أجمل الألعاب التي تم إصدارها على الإطلاق. تم تسليط الكثير من الضوء على استخدام Ninja Theory لتقنية MetaHuman الخاصة بمحرك Unreal Engine 5 لتقديم تعابير وجه Senua الواقعية بشكل مذهل، لكن بصراحة، تعكس هذه البيئات الغامضة الغنية بالتفاصيل بشكل مثالي القسوة الوحشية لبراري أيسلندا أيضًا. لعبة Hellblade II رفعت المعايير؛ التقط صورة في وضع التصوير وقم بالتكبير على أي سطح لتبهر بنسيجه الواقعي أو اقترب من تعابير Senua النابضة بالحياة والتي تبدو ساحرة للغاية حتى أثناء القتال. إنجاز هائل.