أجمل الأشياء في ألعاب الفيديو هي الحرية التي تمنحها للاعبين في التنقل والتجول بعوالمها والقيام بمغامرتهم الخاصة وفي بعض الألعاب قد يستطيع اللاعبون الخروج عن الخطة الرئيسية وتسخير اللعبة للقيام بالأشياء التي يرغبون بها. لكن من جهةٍ أخرى، يوجد هناك بعض الألعاب التي صُممت بدقة لتسيير اللاعب أو التلاعب به بطريقة لا ينتبه لها أو لا يستطيع فهمها. سنتكلم اليوم ضمن فقرة Top 10 عن 10 ألعابٍ قام مطوروها بالتلاعب باللاعبين بطريقة محيرةٍ للعقل، وذلك لتسيير اللعبة بأفضل الطرق المناسبة أو لإخفاء بعض الأخطاء التقنية.
تصميم هذه الألعاب العشرة لم يكن واضحاً تماماً لأغلب اللاعبين، وخصوصاً بعض التفاصيل التي قام بها المطورون ولم نفهمها، مما يثبت العبقرية المخفية وراء بعض ألعابنا المفضلة.
ولكن بالمقابل يوجد بعض الشركات تحترم اللاعبين وتقدم لهم خدع تفيدهم فشركة مايكروسوفت في نسخة المعرض E3 2019 تبنت رسمياً خدعة ذكية ورخيصة للترقية إلى Xbox Game Pass Ultimate
The Elder Scrolls III: Morrowind تقوم بإعادة تشغيل الإكسبوكس أثناء شاشة التحميل
قد تُذكر Morrowind بكل اعتزاز بكونها أحد أفضل ألعاب الـ “RPG” في فترتها، ولكن لا شك أن كل من قام بلعبها على جهاز الإكسبوكس القديم يعرف عن طول فترة التحميل في اللعبة. لكن شاشة التحميل في الواقع كانت غطاءً لمسألةٍ ملتوية قامت بها “Bethesda” دون علم اللاعبين، حيث تقوم اللعبة بإعادة تشغيل الجهاز خلال شاشة التحميل وذلك لتنظيف ذاكرة التخزين المؤقت كما اعترف مخرج اللعبة “Todd Howard” في لقاءٍ أجري معه مؤخراً، حيث قال:
” لقد قام الإكسبوكس بتعليمنا الكثير من الخدع، أفضل خدعة بالنسبة لي كانت في لعبة “Morrowind” حين يحتاج الجهاز للمزيد من الذاكرة تستطيع إعادة تشغيل الجهاز دون أن يعلم المستخدم بذلك، حيث يمكنك إضافة شاشةٍ أو واجهة لينظر إليها أثناء ذلك، مثل التي نضعها في شاشة التحميل، فعندما يستغرق التحميل وقتاً طويلاً بشكل ملحوظ يكون السبب أن اللعبة تقوم بإعادة تشغيل الجهاز”
لم يُكشف عن تلك الخدعة لأكثر من 20 سنة، ولاشك أن اللاعبين كانوا ليفضلوا أن يقوموا بإعادة تشغيل الجهاز طوعياً لتحرير ذاكرةٍ إضافية لجعل اللعبة تعمل بشكل أفضل!.
إمكانية الدخول إلى قائمةٌ سرية لاختيار المراحل بعد حصول أيِّ خطئٍ تقني في Sonic 3D Blast
قامت الشركة المطورة Traveller’s Tales للعبة Sonic 3D Blast بوضع خدعةٍ مخفية عن اللاعبين وشركة سيجا الناشرة نفسها، حيث كان بعضُ اللاعبين يعرفون عن القائمةٍ السرية لاختيار المراحل التي يستطيعون الوصول إليها عبر إدخال رمزٍ سري، ولكن مطوري اللعبة جعلوا بمقدور اللاعبين أن يصادفوا هذه القائمة بطريقة عشوائية غريبة كذلك!.
وذلك لأن المبرمج الرئيسي لإصدار جهاز “Mega Drive” من اللعبة “Jon Burton” قام بوضع شيفرةٍ برمجية تُجبر اللاعبين على الدخول إلى قائمةِ اختيار المراحل كلما قاموا بمواجهةِ خطئٍ تقني في اللعبة.
مما يسمح للاعبين باستئناف لعبهم في أي مرحلةٍ شاؤوا بينما كانت النية الحقيقية للمطورين هي إخفاء الأخطاء التقنية التي حدثت من قبل اللاعبين أو فريق اعتماد سيجا أنفسهم. حيث عبر السنوات اكتشف بعض اللاعبين أنَّ بإمكانهم الدخول لهذه القائمة بعد تحريك شريط اللعبة مما يقطع الصلة بين الجهاز والشريط ويسبب خطأً تقنياً يدخلهم للقائمة!.
اللاعبون الجدد في Gears Of War يحصلون على دعمٍ للضرر في المباريات الجماعية لتشجيعهم على لعب اللعبة
إنَّ خداع اللاعبين في بيئةٍ يسهل التحكم بها مثل طور اللعب الفردي شيءٌ عادي، لكنَّ القيام بذلك في بيئة اللعب الجماعي شيٌ مختلفٌ تماماً.
حيث قامت الشركة المطورة Epic Games للعبة Gears of War بخدعةٍ نفسية مخفية لكن رائعة لجذب اللاعبين الجدد وجعلهم راغبين بالاستمرار في طور اللعب الجماعي، حيث قامت بمنحهم أفضلية في القتال وإمكانية التسبب بضررٍ إضافي للخصوم وبعض المزايا الخبيثة الأخرى في الدقائق الأولى من اللعب، حيث أفصح المصمم الرئيسي للعبة ” Lee Perry” من خلال قوله:
“لاحظنا في ألعاب هذه السلسلة أنَّ 90% من اللاعبين لا يقومون بلعب مباراةٍ ثانية في طور اللعب الجماعي إن لم يقوموا بقتل أحد، ولذلك تصبح أهمية المباراة الأولى كبيرة لدرجةِ أننا قمنا بمنح اللاعبين الجدد بعض الأفضليات لتسهيل قيامهم بعمليات القتل الأولى”
لذا إن كنت من اللاعبين الذين شعروا بالعظمة والقوة في أولى عمليات القتل في طور اللعب الجماعي، فإن ذلك لم يكن نتيجة لخبرة تراكميةٍ لديك فحسب، فلقد كان ذلك مصمماً بعناية من الشركة المطورة لمنعك من الخروج بغضبٍ من مباراتك الأولى وعدم تجربتك للعب الجماعي مرةً أخرى.
مطورو WipEout HD قاموا بابتكار خاصية الدقة الديناميكية لخلق مرئياتٍ واقعية عاليةِ الجودة
الديناميكية المرئية شيءٌ اعتدنا عليه في ألعاب الحاسب الشخصي وتمت إضافتها لألعاب المنصات مؤخراً كما ظننا، لكن ذلك غير صحيح أبداً، حيث أن مطوري لعبة Wipeout HD في 2008 قاموا بالتلاعب في الدقة خلال اللعب للحفاظ على معدل تمرير إطاراتٍ ثابت بشكل مستمر دون أن يشعر اللاعبون بحدوث ذلك.
وعد الاستوديو المطور في ذلك الوقت بالحصول على تجربة دقة 1080P فعلية، حين كانت معظم ألعاب البلايستيشن 3 آنذاك تعمل بدقة 720P أو 1080i، لكن الاستوديو قام بخداع اللاعبين والنقاد على حدٍ سواء من خلال تطبيق وتضخيم الرؤية الديناميكية للحصول على معدل تمرير 60 إطاراً في الثانية بشكل ثابت، لكنَّ يجب علينا الثناء على الاستوديو عوضاً عن كرهه بسبب هذه الخدعة العبقرية التي لم يكتشفها أحد.
السلالم اللانهائية الشهيرة في Super Mario 64 نتيجة لحصر اللاعب في حلقة زمنية لا نهائية
يذكر جميع عشاق لعبة Super Mario 64 السلالم التي ليس لها نهاية في قلعة الأميرة “بيش” حين يجد اللاعبون أنفسهم أمام هذه السلالم إن لم يكن بحوذتهم 70 نجمة يصعدون هذه السلالم إلى مالانهاية، لكن في الحقيقة قسم التطوير لم يقم بتصميم سلالم لا نهائية بل قام بوضع شيفرة برمجية تضع اللاعب في حلقة لا نهائية تنقلهم للبداية كلما اقتربوا من النهاية وبهذا الشكل يظن اللاعبون أنها سلالم غير نهائية.
الطاولات الصغيرة هي رفوفٌ مدفونة في The Elder Scrolls V: Skyrim
كشف الاستوديو المطور Bethesda عن خدعةٍ قام بها في لعبة Skyrim حيث قام باختصار بعض الوقت من عملية التطوير بطريقة لم ينتبه لها اللاعبون، وتم الكشف عن ذلك من خلال أحد مطوري اللعبة الذي أخبرنا أن جميع الطاولات الصغيرة في اللعبة عبارة عن تصميم موجودٍ مسبقاً للرفوف في اللعبة لكن تم دفنها جزئياً تحت عالم اللعبة لتبدو كالطاولات!.
في عالم تطوير ألعاب فئة AAA كل دقيقةٍ يمكنك اختصارها من زمن التطوير شيءٌ مفيدٌ لا يستهان به، ومن المثير أن 99.999% من لاعبي اللعبة الذين أمضوا مئات أو آلاف الساعات في اللعبة لم ينتبهوا إلى تلك الخدعة التي قامت بها “Bethesda” آنذاك، فالمطورين يعانون كثيراً أثناء عمليات التطوير، حيث تواجههم العديد من المشكلات والصعوبات وراء عمليات تطوير ألعاب الـ AAA، لذا يلجأون لمثل هذه الخدع.
إمالة عالم اللعبة بشكلٍ كامل في The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds لتصبح ذو منظور تصويرٍ علوي
A Link Between Worlds هي الخليفة الروحية للجزء الكلاسيكي الذي صدر على جهاز SNES في 1991 تحت اسم The Legend of Zelda: A Link to the Past، إذ أننا نلاحظ أن الجزء السابق كان مصدر الهام لأهم العناصر الجمالية فيها، وخصوصاً منظور التصوير العلوي برسوم ثلاثية الأبعاد.
لكن في عصرنا هذا منظور التصوير العلوي لن يسمح للاعبين بالاستفادة من التفاصيل الموجودة في العالم أو جمع بعض الأدوات والعناصر في عالم اللعبة أو النظر إلى الشخصية والتعديل عليها بشكل واضح، لذلك أُجبرت نينتيندو على تصميم عالم كاملٍ للعبة بشكلٍ مائل بدرجة 45، بما في ذلك الشخصيات والأدوات وكل ما يخطر في بالكم، حيث يستطيع اللاعبون تدوير الكاميرا للجانب للمراقبة أو التدقيق في شيءٍ ما عند الانتقال إلى منظور “Link” ثنائي الأبعاد.
القيام بذلك لم يكن سهلاً أبداً للاستوديو، حيث أن اللعبة كانت ستبدو ذو منظور تصوير علوي دون أي مميزات أو سماتٍ مفيدة ولم تكن لتنجح بهذا الشكل دون ذلك.
المؤثرات الصوتية مرتبطة بشخصيات الـ “NPC” في Half-Life
تصميم الصوت في ألعاب الفيديو مسألةٌ معقدة وليست سهلةً أبداً كما نتخيل، وأبسط مثالٍ على ذلك لعبة استوديو “Valve” الشهيرة ذو نمط المنظور الأول “Half-Life” التي تطلبت من فريق التطوير الكثير الإبداع والمخيلة لجعل العناصر تعمل مع بعضها على أتم وجه. لن يلاحظ إلا اللاعبون الذين ينتبهون إلى أدق التفاصيل أنَّ شخصيات اللعبة “NPC” مثل “Barney” يحركون أفواههم عندما يقوم اللاعبون بالضغط على أحد الأبواب وبعض الأدوات، ويعود ذلك إلى أنَّ المؤثرات الصوتية الناتجة عن ذلك مرتبطة بهم.
وحصل ذلك نتيجةً لمشاكل تقنية غير محددة أجبرت “Valve ” على ربط هذه الأصوات السياقية مع الشخصية التي تتفاعل مع الأجسام أو الأدوات عوضاً عن الأدوات نفسها، مما سبب مزامنة تحريك الشفاه مع المؤثرات الصوتية المصاحبة للتفاعل مع الأشياء الأخرى المحيطة بها، ومن السهل لك أن لا تنتبه لذلك إن لم تنظر إلى الشخصيات وهم يقومون بأعمالهم المعتادة.
وذلك في الواقع عملٌ ابداعيٌ واحترافي من قبل الاستوديو المطور في ذلك الوقت لاختصار الوقت والمال في عملية التطوير.
ستتعثر وتسقط أرضاً إن لم يتم تحميل عالم اللعبة بعد في Jak & Daxter: The Precursor Legacy
من المتعارف عليه في ألعاب العالم المفتوح في زمننا هذا هو تحميل جزءٍ صغير من عالم اللعبة عوضاً عن العالم بأكمله شرط أن يكون قريباً من شخصية اللاعب، وذلك لاختصار وقتٍ من زمن التحميل وعدم الإطالة فيه، وأبسط مثال على ذلك لعبة Horizon Zero Dawn الخلابة.
لكن ذلك لم يكن شائعاً قبل ذلك بسنواتٍ عديدة أي في عام 2001 في لعبة Jak & Daxter: The Precursor Legacy التي حازت على الكثير من الثناء كلعبة عالم مفتوح، حيث قام الاستوديو المطور بإخفاء تلك الواقعة ولم يستطع الجهاز تحميل عالم اللعبة المحيط بالشخصية بالسرعة المطلوبة ستجبر اللعبة “Jak” على السقوط أرضاً لبضع ثوانٍ وذلك لمنح الجهاز الوقت الكافي لتحميل العالم المحيط أو المرئي للاعب وإخفاء تلك المشكلة بشكل ذكيٍ للغاية يرتقي إلى مستوى تفكير استوديو مثل “Naughty Dog“.
نظام نقاط الخبرة المكتسبة أثناء الاستراحة من اللعب “Rested XP” في World Of Warcraft
تملك World Of Warcraft نظاماً خاصاً لاكتساب نقاط الخبرة أثناء الزمن الذي تستريح فيه من اللعب، حيث يحصل اللاعبون على نقاط خبرة إضافية بنسبة 200% عندما يعودون للعبة مما يشجعهم على اللعب لمدة قصيرة ثم الاستراحة والعودة للعب بضعةَ مرات خلال اليوم.
لكن نظام اكتساب نقاط الخبرة لدى “Blizzard” لم يكن دوماً كذلك، حيث تم تصميمه في الأصل بشكل مختلف تماماً وتم رفضه بشدة من قبل مختبري اللعبة، كان معدل اكتساب نقاط الخبرة آنذاك يتضاءل من 200% إضافي منذ بدء الجلسة إلى نسبة 100% مما يجعل اللاعبين يتوقفون عن اللعب ويقومون بالاستراحة لاسترجاع النسبة الإضافية بعد بعض الوقت، ولكن اللاعبين كرهو هذا النظام مما دفع المصمم “Rob Pardo” إلى ابتكار فكرةٍ جديدة للتحايل على ذلك، وهي جعل كل شيءٍ في اللعبة يحتاج إلى كمية نقاط خبرة مضاعفة للحصول عليه، بينما تملك نقاط الخبرة التي يحصل عليها اللاعبون نسبة مضاعفة بمقدار 200% إلى أن تنتهي وتعود إلى 100%.
إن الأسلوب القديم والحديث مطابقٌ في الجوهر بشكل تقريبي والذي يسمح للاعبين باستغلال نظامٍ أسرع في كسب نقاط الخبرة عندما يقومون بتسجيل الخروج والاستراحة، لكن تقديم ذلك الغرض نفسه من خلال فكرة نقاط الخبرة المكتسبة أثناء الاستراحة جلب الرضى بشكل أكبر بين أوساط اللاعبين، مما يجعلنا نلاحظ أن الاستوديو قد أبدع في أقناع اللاعبين بطريقةٍ أخرى مرتبطة بعلم النفس تحقق نفس الغرضِ والنتيجة.
في الختام … قدمنا لكم 10 من أفضل التجارب أو اللحظات التي تحايلت علينا فيها استوديوهات التطوير بطرقٍ ذكية للغاية لم يلاحظها معظمنا، والقائمة تطول فهناك العديد من الخدع في الألعاب ربما نكتشفها أثناء اللعب أو قد نعرف عنها لاحقاً، وتأكيداً لهذه المعلومة فأحد لاعبي The Last of Us 2 يكتشف خدعة أو مهارة لشخصية Ellie لم يُخبرنا بها المطور، هل لدى أحدكم تجارب مشابهة أو اكتشافاتٌ لم نذكرها في مقال اليوم؟ شاركونا بآرائكم ! وأخبرونا عن أكثر خدعة نالت إعجابكم؟ وهل هناك خدع في ألعاب اخرى لاحظتموها أثناء اللعب ولم نذكرها في القائمة.