نستكمل مقالتنا:
7- Crown Wars: The Black Prince
تبدو Crown Wars: The Black Prince لعبة RPG استراتيجية عادية… لو كانت قد صدرت قبل 15 عامًا. ومع ذلك، لم تكن لهذه اللعبة فرصة في المنافسة مع العناوين الحديثة المعتمدة على القتال القائم على تبادل الأدوار.
بفضل التصميم البدائي، يمكن تقبُّل Crown Wars كلعبة مخصصة للهواتف المحمولة. ومع ذلك، تتحرك كل الأشياء بطريقة عقيمة، وكأن المحرك يواجه صعوبة في مواكبة الرسوميات التي بالكاد تكون مقبولة.
على الرغم من أن طريقة اللعب تبرز أهمية التموضع وخلط القدرات، فإن كل مهمة تبدو متكررة. بعد اكتشاف الوسائل الأكثر فعالية للقضاء على الأعداء، يتلاشى التحدي بسرعة، مما يسمح للاعبين بسحق أي قُطَّاع طرق بسهولة.
المشاهد السينمائية سيئة للغاية، بسبب الرسوم المتحركة المطاطية، والأداء الصوتي الرديء، وانعدام التزامن بين حركة الشفاه والصوت. كما أن أجساد الشخصيات تهتز بشكل غير طبيعي عندما تُضرب في القتال، وكأنها موجودة في كرتون Looney Tunes بدلًا من دراما تاريخية. رغم أن Crown Wars تحاول أن تتعامل مع قصتها بجدية، إلا أن المشاهد السينمائية تجعلها تبدو وكأنها مسرحية هاوية.
مع وجود العديد من ألعاب الـRPG المعتمدة على القتال الجماعي المتفوقة بشكل كبير، لا يوجد سبب يجعل أي شخص يهدر أمواله على هذه الفوضى.
6- South Park: Snow Day!
مع النجاح الذي حققته The Stick of Truth وThe Fractured But Whole، كان إصدار تكملة لسلسلة South Park مضمونًا.
لكن على عكس ألعابها السابقة، فإن South Park: Snow Day! تستخدم رسوميات ثلاثية الأبعاد، مما يجعل العالم أكثر إثارة بصريًّا، بينما تحافظ على سحر المادة الأصلية. ومع التركيز الأكبر على القتال المباشر بدلًا من المعارك القائمة على تبادل الأدوار، كان من المفترض أن تكون Snow Day! ناجحة.
لهذا السبب، من المحبط أن نعلم أن هذه اللعبة قد تكون الأسوأ في سلسلة South Park حتى الآن (بالطبع باستثناء Chef’s Luv Shack). فالقتال ينهار من كل جانب، إذ أنه متكرر، وغير دقيق، ومبتذل. يمكن إتمام الحملة الرئيسية في غضون بضع ساعات، مما يجعلها أقصر بشكل كبير مقارنة بالإصدارات السابقة.
وعلاوة على ذلك، فإن الفكاهة هنا جاءت بشكل مفاجئ بعيدًا عن أسلوب اللعبة المعتاد. على الرغم من أن Trey Parker وMatt Stone يتمتعان بموهبة في التعليقات الاجتماعية اللاذعة، فإن النكات هنا تفتقر إلى الحدة والجدة. (نكات NFT تبدو سخيفة وتأثيرها محرج). رغم أن الفكاهة القائمة على المرح والتصرفات غير اللائقة كانت دائمًا أساس South Park، إلا أنها لا تعمل إذا لم يكن هناك ما يمكن قوله.
نظرًا لأن مبتكري South Park يحمون إبداعاتهم بشدة، فإن من الصادم رؤية أنهم شاركوا مباشرة في تطوير هذا المنتج الرديء.
5- Graven
تم نشر لعبة Graven بواسطة 3D Realms وFulqrum Publishing، وهي تمثل عودة إلى ألعاب إطلاق النار في أواخر التسعينيات. وللإنصاف، فإن هذه الفانتازيا المظلمة تُتقن الأسلوب المُكون من وحدات البكسل بشكل مثالي، بحيث يمكن أن تُعتبر لعبة FPS من تلك الحقبة.
ومع ذلك، تعتمد Graven في كثير من الأحيان على الحنين كعكاز لتعويض نواقصها. رغم أن Produes كانت نسخة صريحة من Doom، إلا أنها كانت تحتوي على أفكار منعشة تكفي لجعلها تقف بذاتها.
من ناحية أخرى، لا تقدم Graven الكثير. بشكل غريب، تركز هذه اللعبة التي تستكشف الأبراج المحصنة على تكرار أكثر الجوانب المحبطة في ألعاب إطلاق النار القديمة، بما في ذلك الرجوع للخلف، والخرائط غير المفيدة، والتعليمات الغامضة.
كما أن البحث في كل منطقة في الخريطة للعثور على قطعة أثرية واحدة ليس ممتعًا أبدًا. والأسوأ من ذلك، هناك أخطاء في اللعبة تتسبب في تعطيل اللعبة بالكامل ويمكن أن تمحو كل التقدم في لحظة. (ولكن على الأقل هذا العطل يعطي اللاعبين عذرًا للتوقف عن اللعب).
يمكن أن تُغْفَر بعض هذه المشاكل لو لم يكن القتال مملًّا وصعبًا. سواء كان البطل يستخدم السيوف أو السحر أو الأسلحة بعيدة المدى، فإن المعارك لا تكون أبدًا مثيرة كما ينبغي.
إذا لم يتم حل هذه المشاكل عندما يتم نقل Graven إلى أجهزة الكونسول في وقت لاحق من هذا العام، فإن هذه السلسلة لن تتعافى أبدًا.
4- Devil May Cry: Peak Of Combat
على عكس ما يوحي به اسمها، فإن هذه اللعبة على الهواتف المحمولة ليست قمة أي شيء.
تحتوي لعبة Devil May Cry: Peak of Combat من تطوير Yunchang Games على نظام قتال سيئ، ومشاهد سينمائية هزلية، وكاميرا مشتتة، وطريقة لعب عقيمة. وبسبب كثرة الجدران غير المرئية، يبدو أن لعبة Devil May Cry الجانبية غير مكتملة. كما أن توقف اللعبة المتكرر أصبح مشكلة لدرجة أنه يبدو مقصودًا!
على الرغم من أن العرض الترويجي يُفترض أن يبرز أفضل الصفات، إلا أن المقطع الترويجي لم يستطع إخفاء معدل الإطارات السيئ في Peak of Combat.
والأسوأ من ذلك، يحتاج اللاعبون إلى استخدام الطاقة كعُملة للتقدم. نظرًا لأن الطاقة تُقَدَّم بزيادات صغيرة جدًّا، سيضطر اللاعبون إلى دفع أموال حقيقية لتحقيق تقدم حقيقي مع شخصية Dante.
ما يزيد من سوء هذه الانتقادات هو حقيقة أن Peak of Combat قضت وقتًا طويلًا في التطوير. كانت هذه المشاكل واضحة في النسخة التجريبية لعام 2019، مما يعني أن المطورين كان لديهم نصف عقد لتصحيحها أو معالجتها. بناءً على مدى سوء المنتج النهائي، من الواضح أن المطورين لم يفعلوا شيئًا لتحسين اللعبة.