لم ينقضِ سوى نصف عام 2024 بعد، ولكن هناك بالفعل بعض المرشحين للقب لعبة العام. لقد نجحت Tekken 8 في تجاوز التوقعات بشكل مذهل. وعلى الرغم من حجم الضجة المحيطة بها، حظيت Final Fantasy VII Rebirth بإشادة عالمية. أما WWE 2K24، فقد حققت نجاحًا كبيرًا، مما أدى إلى تعويض الكارثة المحطمة WWE 2K20.
ولكن حيث يوجد فائزون، يجب أن يكون هناك أيضًا خاسرون. وللأسف، شهد هذا العام بعض الإخفاقات الحقيقية.
على الرغم من قضائها عقدًا في التطوير، كانت Skull & Bones كارثة غير مسبوقة. وعلى الرغم من أن الشكوك كانت في أعلى مستوياتها تجاه Suicide Squad: Kill the Justice League، لم يتوقع أحد أن يُفسد فريق Rocksteady هذا العنوان إلى هذا الحد. ومن الصعب تصديق أن هناك لعبة أخرى هذا العام أسوأ من هاتين الفاشلتين.
وعلى الرغم من أن أحدًا لا يتوقع أن تكون ألعاب الفيديو مثالية، إلا أنه لا يوجد عذر عندما تكون العناوين تحتوي على محتوى ضئيل، أو أعطال تفسد اللعبة، أو نموذج “ادفع لتلعب”.
الألعاب المذكورة في هذه القائمة ليست فقط سيئة، بل هي وقحة، ومهينة، وشبه غير قابلة للعب. نتيجة لذلك، من الأفضل تجنب هذه الإخفاقات بأي ثمن.
10- Silent Hill: The Short Message
مع كون ريميك Silent Hill 2 المرتقب لا زال قيد التطوير، سيتعين على جمهور اللعبة التعايش مع أحدث الألعاب الفرعية The Short Message.
على الرغم من أن سلسلة Konami معروفة بتركيزها على الأجواء والمخاوف الدقيقة، فإن The Short Message تُلقي بكل هذا من النافذة. بقصتها الركيكة، وانقلاباتها غير البارعة، ونهايته المتوقعة، والعنف المفرط، يبدو هذا الإصدار وكأنه Silent Hill بالاسم فقط.
ورغم أن السلسلة غالبًا ما تتناول قضايا ثقيلة بطريقة تثير التفكير، فإن الطريقة التي تستكشف بها The Short Message الأمراض النفسية والانتحار تبدو مبتذلة وغير لائقة.
علاوة على ذلك، فإن أسلوب اللعب ضحل بشكل لا يطاق. تتضمن معظم الحملة التجول بلا هدف أو المشاركة في مطاردات مثيرة للغضب. بدلًا من الاعتماد على الاستراتيجية أو المهارة، تعتمد أقسام المطاردة على تخمين المسار الصحيح. حتى إذا تم حفظ المسار، فإن هذه المراحل مزعجة، بسبب قلة الضوء وحركات المطاردة العشوائية.
رغم أن Book of Memories بذلت جهدًا كبيرًا لكسب لقب أسوأ لعبة Silent Hill، إلا أن The Short Message قد تتفوق عليها.
على الجانب المشرق، هذه الكارثة مجانية.
9- Die By The Blade
على غرار لعبة Bushido Blade على جهاز PSOne، تعتمد لعبة Die By The Blade على نظام ضرر واقعي. بخلاف ألعاب مثل Soul Calibur أو Tekken أو Mortal Kombat، يمكن القضاء على المقاتلين بضربة سيف واحدة لذلك يجب على اللاعبين الاعتماد على التوقيت والدفاع والاستراتيجية بدلًا من مجرد الهجوم العشوائي على الخصم.
الفكرة ممتازة في أساسها، لكنها نُفذت بشكل سيئ. الحركات، ومرونة الرسوم المتحركة، ونظام القتال كلها غير متقنة، لدرجة أن Die By The Blade تبدو وكأنها لعبة عمرها 25 عامًا بمرئيات محدثة. من خلال الاعتماد على هجمات التدوير، يمكن للاعبين بسهولة هزيمة ذكاء اللعبة الاصطناعي، حتى على أعلى مستوى من الصعوبة.
بفضل هذا النهج الضيق جدًّا، يمكن اعتبار لعبة Die By The Blade وكأنها في نموذج وصول مبكر early access *. يتضمن وضع اللاعب الفردي فقط ثلاثة خيارات: التدريب، والتعليمات، ووضع التحدي. وإذا لم يكن هذا بالفعل يبدو كصفعة على الوجه، فإن وضع التحدي لا يمكن الوصول إليه إلا بعد ساعات من اللعب المتكرر. ولكن بما أن هذا الوضع يتكون من معارك 1 ضد 1 بلا نهاية وبدون أي تنوع، فلا جدوى من فتحه.
Die By The Blade كانت تملك إمكانات، لكن في النهاية، سقط هذا المحارب المزيف على سيفه.
* الوصول المبكر Early access هو نموذج تمويلي في صناعة ألعاب الفيديو يمكن من خلاله للمستهلكين شراء ولعب لعبة في مراحل التطوير ما قبل الإصدار المختلفة، مثل ما قبل الألفا والألفا أو البيتا، بينما المطور قادر على استخدام هذه الأموال لمواصلة تطوير اللعبة. عادةً ما يساعد أولئك الذين يدفعون مقابل المشاركة في تصحيح أخطاء اللعبة، وتقديم الملاحظات والاقتراحات، وقد يتمكنون من الوصول إلى مواد خاصة في اللعبة. نهج الوصول المبكر هو طريقة شائعة للحصول على تمويل للألعاب المستقلة، ويمكن استخدامه أيضًا مع آليات التمويل الأخرى، بما في ذلك التمويل الجماعي.
8- Foamstars
مثل لعبة Splatoon، تُعَدُّ Foamstars لعبة تصويب متعددة اللاعبين حيث تتنافس الفرق في رمي الرغوة الصابونية على بعضها بعضًا. ورغم أن عنوان مواجهات 4 ضد 4 على الإنترنت يبدو تقليدي، إلا أن Foamstars تمتلك بعض الأفكار الإبداعية، مثل صنع أنماط تضاريس مختلفة باستخدام الرغوة، أو تكديس الرغوة فوق بعضها البعض للوصول إلى مناطق كانت في السابق غير قابلة للوصول.
ولكن عندما نتحدث عن الجوانب الإيجابية، ليس هناك الكثير لنقوله. على الرغم من أن سعرها يبلغ 30 دولارًا، إلا أنه كان ينبغي أن تكون Foamstars مجانية للعب بسبب محتواها البسيط. مع أسلوب اللعب الرديء، من الصعب تصديق أن هذه اللعبة البائسة جاءت من عملاق الألعاب Square Enix. نظام مطابقة اللاعبين The matchmaking بطيء للغاية، حيث يقضي اللاعبون وقتًا أطول في الانتظار بدلًا من القتال.
حتى عندما يتمكن اللاعبون من مواجهة بعضهم بعضًا، فإن التجربة ليست مميزة. آليات التصويب بدائية وبطيئة إلى درجة أن اللاعبين سيتمنون انتهاء المباراة في أسرع وقت ممكن. (ربما لو كانت Foamstars قد قلدت آليات Splatoon بدلًا من تقليد المظهر الخارجي فقط، لما كانت بهذا السوء). وعندما يتمحور نموذج عمل اللعبة حول الصفقات الصغيرة micro-transactions باهظة الثمن، فإنه لا يملك فرصة للاستمرار على المدى الطويل.
إذا لم تُغْلَق خوادم Foamstars في غضون عامين، فسيكون ذلك مفاجأة حقيقية.