الاتساق السردي ضروري للألعاب التي ترغب في تقديم قصة مشوقة وممتعة. أحيانًا يكون الحكاية جديدة تمامًا، وأحيانًا أخرى يكون هناك إعادة سرد للأحداث السابقة، ولكن بينما يتم استقبال هذا غالبًا بترحيب، قد يأتي ذلك على حساب الاتساق.
إعادة كتابة أحداث الألعاب السابقة (ما يُعرف بـ “الرتكون” – Retconning) يمكن أن يكون مغريًا إذا كان هناك فكرة جديدة وأفضل، ولكن في بعض الأحيان قد يختار خاتمة اللعبة تقويض أحداث التجربة بأكملها التي يحاول إنهاؤها.
مع تحول العديد من الألعاب إلى سلاسل، من الواضح أن هناك حاجة إلى أفكار جديدة ومنعشة، ولكن تعديل أحداث ما سبق يمكن أن يكون مؤشرًا واضحًا على الجهة التي يحاول المطور إرضاءها. من جهة، قد يغضب تعديل الأحداث السابقة المعجبين الحاليين. من جهة أخرى، سيستقبل اللاعبون الجدد التغيير المفاجئ بترحاب، حيث يمنحهم نقطة انطلاق ملائمة بدون الحاجة إلى البحث والتعمق.
التغييرات الصغيرة على التسلسل الزمني شائعة في عالم الألعاب الضخمة AAA، ولكن الشركات التي تختار إعادة كتابة تاريخ لعبة أو سلسلة بأكملها تكون أقل شيوعًا بكثير.
10. The Legend Of Zelda
مع معظم إصدارات سلسلة Zelda العريقة، هناك بعض العناصر التي عادةً ما تصاحب كل إصدار.
الزي الأخضر اللطيف، سيف Master الأيقوني، وقطع حاويات القلوب المنتشرة في أنحاء العالم، كلها أشياء متوقعة. لذلك عندما قامت لعبة Breath of the Wild بشيء مختلف، تعرضت للانتقاد في كثير من الأحيان. ومع ذلك، كانت هناك لعبة واحدة ربما كانت الأكثر تميزًا على الإطلاق.
بينما تُقام أحداث معظم ألعاب Zelda الرئيسية في Hyrule، فإن قصة Link’s Awakening لعام 1993 تدور على جزيرة Koholint الساحرة والمتنوعة. الجزيرة مليئة بالعقبات القاسية التي يتعين على بطلنا التغلب عليها، والشخصيات الغريبة التي يلتقي بها، مما جعل التجربة مختلفة تمامًا عن المعتاد.
وهناك سبب لذلك. عند الوصول إلى نهاية اللعبة، يتضح أن أحداث اللعبة، بدءًا من الأبراج المحصنة المعقدة بشكل مدهش وصولًا إلى Windfish نفسه، كانت مجرد نتاج لخيال Link.
كان حلمًا حدث أثناء طفو لينك في عرض البحر، حيث قامت لعبة Link’s Awakening بمحو كل شيء يعتقد اللاعبون أنه سيكون مغامرة أخرى شجاعة لبطل Hyrule. الشخصيات المحببة التي التقى بها والبيئة الجميلة التي أمضى اللاعبون ساعات في استكشافها أصبحت بلا أهمية تمامًا.
9. DMC: Devil May Cry
في عام 2013، صدرت DMC: Devil May Cry بتقييمات مختلطة.
من جهة، كان العرض التقديمي ونظام القتال ممتازين، ولكن الاتجاه الذي اتخذته اللعبة مع شخصيات Devil May Cry الأيقونية كان جريئًا للغاية بالنسبة لذوق العديد من اللاعبين. كان هذا انحرافًا كبيرًا عما قدمته السلسلة سابقًا، والابتعاد كثيرًا عن الصيغة التي اعتاد عليها المعجبون قد يكون أمرًا محفوفًا بالمخاطر.
إعادة التشغيل التي قامت بها Ninja Theory لم تنجح بالشكل المطلوب، حيث استخدمت عناصر القصة من Devil May Cry بما يتناسب مع رؤيتهم، وكان هذا جزءًا من جاذبيتها وأيضًا سببًا رئيسيًا لوجود الكثير من الانتقادات.
قامت اللعبة بتحويل Dante من شخصية مستهترة محبة للبيتزا إلى شخصية أكثر قتامة وعدمية، واستخدمت Virgil، الشخصية الشريرة بنزاهة، كخصم بلا شرف. هذا التغيير في خصائص كل شخصية أغضب معظم محبي السلسلة، مما جعل اللعبة لا تبدو وكأنها استمرار حقيقي لما سبقها من ألعاب. وربما كان هذا السبب في أن المعجبين الجدد هم من وجدوا متعة فيها عادةً.
عادت السلسلة بسرعة إلى الجدول الزمني الأصلي في Devil May Cry 5، ولكن الضرر الذي أحدثه DMC كان قد وقع بالفعل، حيث تجاهلت بشكل صارخ أحداث الألعاب الأربع الأولى وكأنها قابلة للإهمال.
8. Ratchet And Clank (2016)
شركة Insomniac’s أكثر الثنائيات شهرة حققا نجاحًا على معظم أجهزة Sony المنزلية. إنها سلسلة كانت ركيزة أساسية في نوع ألعاب المنصات لعقود، لذلك عندما قررت الشركة بدءًا جديدًا في عام 2016، كان الأمر مفاجئًا.
إعادة سرد أصول الشراكة كانت مهمة حساسة، حيث من المحتمل أن يكون لدى اللاعبين الكثير من الحنين إلى اللعبة الأولى. ومع ذلك، كانت النتيجة لعبة تبرر وجودها تمامًا، مهدت الطريق لـ Ratchet and Clank: Rift Apart للاستفادة من قوة PS5.
هذه سلسلة لا تركز عادةً كثيرًا على السرد القصصي، لذا عندما قدمت اللعبة الحصرية لـ PS4 بداية جديدة تمامًا للسلسلة، لم يكن هناك العديد من المعجبين الغاضبين.
في الحقيقة، لم يعد هناك حاجة للعب النسخة الأصلية من PS2 الآن بعد وجود إصدار 2016، حيث يقدم تفسيرًا أكثر إقناعًا للصداقة غير المتوقعة بين Ratchet وClank. بإحلال الجديد مكان القديم، تجاهلت اللعبة كل ما قدمته اللعبة الأولى، ولكن بشكل إيجابي.
7. Final Fantasy 7 Remake
بينما لا تزال النسخة الأصلية لعام 1997 تستحق اللعب، يروي Final Fantasy 7 Remake قصة Cloud وBarrett وTifa وAerith لجمهور جديد بشكل رائع.
تجري أحداث اللعبة في Midgar فقط، وتعيد القتال اليائس لجماعة Avalanche ضد شركة Shinra العملاقة إلى PlayStation 4، كما ذكّرت المعجبين الحاليين بسبب حبهم للنسخة الأصلية في البداية.
ومع ذلك، فإن وجود النسخة الجديدة بحد ذاته يتجاهل اللعبة الأصلية تمامًا. بما أن جميع ألعاب Final Fantasy الرئيسية مستقلة بذاتها، فإن الأحداث التي تجري في النسخة المعاد صنعها تخدم فقط لاستبدال ما كان قبلها. عندما تنتهي السلسلة المعاد صنعها، ستحتوي على تشابهات سردية كافية مع النسخة الأصلية، وتعرض رسومات محدثة بما يكفي لجعل لعبة PS1 تبدو غير ضرورية.
هذا لا يعني أن الأمر سيء، حيث ساعدت الرسومات المذهلة ونظام القتال شبه المثالي في جلب هذه القصة العريقة إلى العصر الحديث وزيادة عمرها.
بالنسبة لعشاق الألعاب الكلاسيكية، سيكون العودة إلى الرسومات القديمة ونظام القتال ATB أمرًا يستحق التجربة، لكن Final Fantasy 7 Remake يزيل الحاجة السردية للقيام بذلك، خاصة أن Final Fantasy 8 يقدم قصة مختلفة تمامًا