نستكمل مقالتنا:
5- Shinespark In Burenia – Metroid Dread
بعض الترقيات في لعبة Metroid Dread مخفية خلف جدران تبدو غير قابلة للاختراق تُسمى كتل “معزز السرعة Speed Booster”. لاختراق هذه الكتل، تحتاج إلى الضغط على الزر السفلي أثناء الجري بأقصى سرعة للدخول في وضع Shinespark. إذا قمت بالضغط على زر القفز وزر الاتجاه بعد ذلك، ستنطلق في الاتجاه المقابل، محطمًا أي كتل Speed في طريقك.
لأنك لا تستطيع الدخول في وضع Shinespark إلا إذا جمعت كمية كافية من الزخم أو القوة الدافعة momentum، فإن جميع الألغاز التي تتضمن هذه الكتل تكون معقدة. ومع ذلك، فإن أصعب جزء هو الوصول إلى ترقية Missile+ في منطقة Burenia. بما أن كتل Speed هنا موجودة بجانب منحدر، فإنه من المستحيل الجري بأقصى سرعة. للتغلب على هذا، تحتاج إلى الدخول في وضع Shinespark في الممر العلوي، ثم تسقط، وتجرى إلى أعلى المنحدر، ثم الاندفاع نحو الكتل.
ولكن هناك عقبة أخرى: يتلاشى Shinespark بعد ثلاث ثوانٍ. يستغرق التنقل عبر هذه المنطقة 15 ثانية لذلك فإن الطريقة الوحيدة للحصول على هذه الترقية هي الاستمرار في الضغط على الزر السفلي لإعادة ضبط Shinespark أثناء الجري عبر الممرات. إذا فقدت توازنك أو اصطدمت بحائط، سيختفي Shinespark، مما يجبرك على البدء من جديد.
حتى إذا شاهدت فيديو يشرح هذه المنطقة، فلن يكون ذلك مفيدًا حقًّا لأنك ستظل بحاجة إلى ردود فعل سريعة جدًّا لتنفيذ هذا العمل الفذ.
4- الماعز – Broken Sword: The Shadow Of The Templars
قسم الماعز The Goat section في لعبة المغامرات الكلاسيكية Broken Sword: The Shadow Of The Templars مشهور لدرجة أنه يمتلك صفحة خاصة به على ويكيبيديا.
على الرغم من سمعته المرعبة، فإن فكرة هذا اللغز بسيطة للغاية. عندما تلعب دور George، تحتاج إلى تجاوز الماعز الذي يعيق مدخل القلعة. إذا اقتربت منه كثيرًا، سيدفعك الحيوان إلى الوراء.
إذًا كيف تسبب هذا اللغز الصغير في كل هذه الإحباطات وتكسير لوحات المفاتيح على مر السنين؟ حسنًا، الطريقة الوحيدة لتجاوز هذا المخلوق الشيطاني هي السماح له بالاندفاع نحوك. عندما يعود إلى موقعه الأصلي، تحتاج إلى ضبط الآلة على اليسار. عندما يهاجمك الماعز مرة أخرى، سيتشابك حبله في الآلة، مما يسمح لك بالمرور.
إذًا بمجرد أن تعرف الحل، يجب أن يكون هذا اللغز سهلًا، أليس كذلك؟ ومع ذلك، لا يمكن التأكيد بما فيه الكفاية على مدى الدقة المطلوبة. إذا نقرت على الآلة في لحظة واحدة مبكرة أو متأخرة للغاية، فلن يعمل الأمر. لذا حتى بعد معرفة ما يجب فعله، توقع أن تتعرض لضربات الماعز عدة مرات. ليس من المستغرب أن يتم تبسيط اللغز في نسخة الـremaster من اللعبة.
3- كرة القاعدة – Zork II
قبل ظهور ألعاب Zelda وDonkey Kong وSuper Mario، كان على اللاعبين الاكتفاء بالألعاب النصية مثل Zork II. نظرًا لأن هذه اللعبة صدرت في عام 1981، كان الوصول إلى الإرشادات والحلول شبه معدوم، وهذا هو السبب في أن قليلين فقط تمكنوا من إكمالها.
تحديدًا أولئك الذين لعبوا Zork II غالبًا لم يتجاوزوا غرفة “Oddly Angled Room”. على الرغم من أن هذا القسم يشبه المتاهة، قد تفترض أنه يمكنك الوصول إلى المخرج من خلال المحاولة والخطأ. للأسف، هذا لا يعمل، حيث تستمر اللعبة في نقلك إلى أماكن عشوائية.
ولكن إذا لاحظت المضرب بالقرب من النافذة ذات الشكل الماسي، ربما قد استنتجت أن الحل مرتبط بلعبة البيسبول. إذا قمت بالجري في المتاهة كما لو كنت تلعب مباراة بيسبول، يجب أن تجد المخرج.
قليلون من اكتشفوا هذا الحل لأن لماذا قد يفكر أحد بهذه الطريقة؟ حتى لو كنت تعرف كل شيء عن البيسبول، لا أحد كان سيتوصل إلى هذا الاستنتاج.
للأسف، حتى إذا تمكنت من ربط الأمر بلعبة البيسبول، لن يساعدك ذلك لأن اللعبة لا تعطي أي إشارة عن الاتجاه الذي يجب أن تتوجه إليه من القاعدة الرئيسية!
هذا اللغز مكروه بشكل عام لدرجة أن المصمم، David Lebling، اعتذر عنه… كما ينبغي له.
2- المتاهة الدوارة – The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
ما لم تكن تهدف إلى إكمال جميع مواقع الـShrines في لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild، من الأفضل تجنب موقع Myahm Agana.
في هذا الـdungeon، ستلاحظ وجود كرة داخل متاهة معلقة. من خلال التحكم في الجيروسكوبات القريبة، يمكنك تدوير المنصة العائمة لتوجيه الكرة عبر المتاهة. بمجرد أن تصل الكرة إلى النهاية، ستسقط في فتحة، مما يسمح لك بإكمال مهمة الموقع.
إذا بدا لك ذلك سهلًا، فهو ليس كذلك! في كل مرة يبدو أن الكرة على وشك السقوط من الحافة، لا يمكنك إلا أن تهز المنصة في الاتجاه المعاكس كرد فعل. عند القيام بذلك، تضمن أن الكرة ستسقط في الهاوية.
بعد أن تفشل للمرة الخمسين، قد تلجأ إلى الإنترنت لمعرفة ما إذا كانت هناك تقنية أسهل لتجاوز هذه المتاهة. لحسن الحظ، هناك تقنية. عن طريق تدوير المنصة بزاوية 180 درجة تُمكّنك من تخطي قسم المتاهة بالكامل. من خلال توجيه المنصة بزاوية محددة، يمكنك إطلاق الكرة في الفتحة فور سقوطها.
للأسف، هذه الطريقة “الأسهل”… ليست سهلة! كمية الدقة المطلوبة غير عادلة لدرجة أن هذه الطريقة في الواقع أصعب من الطريقة العادية.
1- التحدي – The Witness
يتبع كل لغز في لعبة The Witness آلية بسيطة: يجب عليك رسم مسار إلى مخرج متاهة شبيهة بالشبكة. من بين أكثر من 650 لغزًا تحتوي عليها اللعبة، الأصعب هو… “التحدي The Challenge”. (قد لا يكون اسمًا إبداعيًّا ولكنه مبرر جدًّا). إذا اخترت المشاركة في هذا المسعى endeavour، يجب عليك إكمال اثني عشر لغزًا معقدًا في سبع دقائق.
قد تفكر الآن: “ما الذي يمنعك من الاستعانة بدليل إرشادي؟”.. والإجابة بسيطة: هذه الألغاز الاثني عشر يتم إنشاؤها عشوائيًّا بواسطة خوارزمية. من المستحيل البحث عن الحلول لأنها لم تكن موجودة حتى أنشأتها الخوارزمية.
هذا لا يعني أن مستوى “التحدي The Challenge” هو أصعب لغز في تاريخ الألعاب، ولكن لأن طبيعته العشوائية تجعله محصنًا ضد الأدلة الإرشادية، من السهل فهم كيف أن أصعب مستوى في The Witness قد حافظ على شهرته على مر السنين.
على الرغم من أن مستوى”التحدي The Challenge” محبط، إلا أن إكماله مرضٍ للغاية لأنه لا يمكنك استخدام المساعدة الخارجية. إذا كنت من القلة القليلة التي تمكنت من التغلب على مستوى The Challenge، فأنت تعلم أن ذلك كان بسبب اعتمادك الكامل على مهاراتك الخاصة.